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1 # 嬉遊小灰灰
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2 # 球妹說遊戲
《頭號玩家》絕對是這麼多年來遊戲玩家的一個大狂歡,甚至感覺比那年魔獸大電影上映的熱度更高,而電影中的超現實遊戲裝置和遊戲模式更是讓很多玩家開始幻想:我們到底有沒有機會體驗到這種遊戲?
其實對於這種遊戲的幻想不是第一天了,早在球妹還上小學的時候,就在小說中看到過和頭號玩家中一模一樣的遊戲描寫,但是現在已經過去十年了,還是沒能實現這種遊戲的開發。
其實對於這種超現實遊戲的發展在去年才有了一些真正的苗頭,VR技術的逐步熟練,令玩家們開始幻想是不是這種超現實遊戲可能即將成為現實。但是VR技術現在不夠成熟,而整體遊戲建模的難度也太大了。
我們現在在VR體驗館玩到的遊戲都太小了,基本就是那麼一個場景,沒一會就結束了,因為VR遊戲的建模要求很高,遊戲體積都相當大,如果想製造一個這麼大“綠洲”,遊戲體積可能是現在的硬碟容量都裝不下的,同時還要遠距離透過網路傳輸,我們現在的網路傳輸速度也遠沒有達到這個程度。
所以如果想要玩到“綠洲”這樣效果的遊戲,可能最快也要10年的光景吧!
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3 # 無名修仙組織
呃,頭號玩家改編的VR遊戲已經在steam上線了~你不妨先去下載個玩玩解解饞吧哈哈哈(不是)當然我還是感覺真的綠洲玩起來才過癮~
老鐵,你要相信我們人類的科技。科技發展之快是我們共同有所目睹的:虛擬現實技術發展那麼快,尤其這兩年突飛猛進,MRXR技術都已經在研發中後期了。最直觀的例子就是智慧手機,每過個一兩年總會在技術上有些突破。所以你要相信科技的進步永遠比你想象的快。況且在我們所陌生的領域還有著領先民間領域十多年的科技水平嘛。想起之前試玩過谷歌的hololens,手勢操控和全息影像真的很強大~當然因為現在還沒有普及,因此售價非常貴(攤手)
以至於綠洲嘛,這個遊戲實在太大了,地圖和玩法如此之多,對儲存量以及伺服器的要求就更高了不是嘛。但是以現在的三維技術和VR技術來看是完全可實現的,就差配備超高配置的家用主機以及超快儲存量超大的超級計算機作為遊戲伺服器了!目前在VR裝置上實現的大型線上遊戲還是少之又少,但我相信這只是時間的問題!相信再過個十年二十年的,當技術成熟且普及到民間,綠洲這種的大型虛擬現實線上遊戲將不再是夢~當然配套裝置也會隨著虛擬現實技術的發展而跟進的,比如更高階的體感裝置(例如主角使用的X1和跑步裝置)總之我覺得,在我們的有生之年玩到綠洲一樣的遊戲的可能性還是不小滴。到時候就能暢遊五彩斑斕的網際網路啦hhhh。
程式設計師們加把勁,2025我要玩到綠洲,哈哈哈哈哈(喂)
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4 # 老張說電影
其實就是一個簡單的VR遊戲,五年之內必定能夠實現。
而遊戲的劇情設定也不復雜。就是打怪、升級,看誰第一個到達終點,十幾年前的遊戲就已經是這個路子了。
實現的困難在於:要有一家遊戲公司受到全民的追捧,他裡邊的金幣能夠直接換成現實中的貨幣,這其實也不難,因為現實中差不多已經有這樣的東西了。
斯皮爾伯格導演的科幻神片《頭號玩家》,講的是一個屌絲逆襲的故事。遊戲宅男不僅擅長在網路遊戲裡“網上撩妹”,還有一幫身懷絕技的朋友,最終他們一起打通關了遊戲,拿到了金錢和權力的雙重獎勵,控制了世界。
故事發生在2045年,遊戲的名字叫做“綠洲”(雖然那個時候地球已經被人類糟蹋得沒有綠洲了)
那個時候,大多數人類生活在由汽車、建築垃圾組成的廢墟里,無一例外地沉迷在一款名叫“綠洲”的遊戲裡,在遊戲裡,人們賽車、打怪、升級、通關、掙錢。
(《頭號玩家》:人們化身成虛擬角色,在遊戲裡打怪升級)
這款遊戲有多火?大概是比王者農藥+吃雞+……等等所有遊戲加起來還要火。
因為遊戲特別火,所以打遊戲就變成了人們的工作,在遊戲裡掙到的錢可以兌換成現實中的貨幣,購買房子、車子、遊戲裝備,如果遊戲中輸了,很可能連現實生活中的房子都會賠進去。
所以,這款遊戲的開發者成了最富有的人。
(“綠洲”遊戲的開發者,是個有社交恐懼症的遊戲宅男)
但是,2045年的時候人類還沒有實現長生不老,這個富有的遊戲之神去世了。
在他死之前,他在遊戲裡埋下了彩蛋,通關這款遊戲找到彩蛋,就有可能獲得鉅額財富(好像是5萬億美金),同時獲得對遊戲的控制權(不僅可以關停這款遊戲,還可以改變遊戲的規則)。
這相當於什麼?相當於有一天世界統一了,所有人類都用一種語言,用一種貨幣,但製造、發行這種貨幣的權力被一個人掌握著。這個人去世後製定了規則,讓所有人來爭奪控制貨幣的權力,可想而知,那個時候的全世界都會爭奪這項控制權。
《頭號玩家》裡,為了爭奪對“綠洲”這款遊戲的控制權,全民出動。
屌絲玩家一邊打遊戲一邊收集金幣,攢了點錢就升級裝備,進而打更多關卡。
(男主代表的屌絲玩家待在廢舊車輛裡一邊收集金幣一邊打遊戲)
富裕的機構玩家(或者說工作室)千軍萬馬齊出動。
(機構玩家組織成千上萬代打、水軍來打裝備、通關)
(機構玩家的老大看著自己的千軍萬馬,君臨天下氣吞萬里如虎)
這樣的實力懸殊,誰會贏得對遊戲的控制權?
不是那些有錢有人的機構玩家,而是男主這樣的屌絲宅男(電影就是電影)。
(男主最終在一輛破貨車裡通關了遊戲,成為了遊戲的控制者)
怎麼會這樣?因為“綠洲”這款遊戲的製作人本身就是屌絲宅男,他的遊戲充滿著懷舊調性,一點也不氪金,他甚至號召大家迴歸真實的生活,要打遊戲就純粹而簡單地享受遊戲的快樂,甚至不要太在意通關(這些話好像是說給鵝廠的)。
所以,看完電影你才發現:斯皮爾伯格致敬了名人語錄,“世界是遊戲公司的,也是大工作室的,但是歸根結底是屌絲宅男的。屌絲宅男朝氣蓬勃,正在興旺時期,不僅會網上撩妹,還懂駭客技術,更打得一手好遊戲。希望寄託在他們身上。”
《頭號玩家》不僅致敬了偉人,還致敬了另一位中國女作家:獲得雨果獎的郝景芳。
(獲得雨果獎的中國女作家郝景芳)
2016年8月,郝景芳的小說《北京摺疊》獲得第74屆雨果獎。而《北京摺疊》提出了一個概念:空間被極端地分為了三部分。第一空間裡的當權者享有完整的一天24小時,第二空間的中產白領和第三空間的底層工人則各自分到一天裡的白天和夜晚。每到清晨,大地翻轉,城市摺疊,不同階層的人在完全隔絕的時空裡過著各自的生活。
(中國女作家郝景芳所著的小說《北京摺疊》)
而在《頭號玩家》裡,男主所在的摺疊區髒亂差,發生爆炸也沒什麼人管,很明顯屬於“第三空間”;而男主女朋友所在的區域雖然也不富貴,但好歹有一個陽臺,有獨立的辦公空間,屬於“第二空間”;反派101透過剝削窮人勞動力擁有鉅額財富,他們住在了裝置先進、管理智慧的“第一空間”。
這些靈感,明顯取材於《北京摺疊》,算是斯皮爾伯格對《北京摺疊》這部小說,以及對雨果獎的致敬。
說回電影,故事很簡單,劇情也並不複雜,但斯皮爾伯格把它拍出了高階感,所以,這部電影上映一天以後,就有近10萬人給它打出9.2分的高分。
(近10萬人打分,《頭號玩家》的得分達到了9.2分)
為什麼這麼神?主要是真實感。作為一部科幻電影,電影塑造的未來世界令觀眾深信不疑。
“深信不疑”四個字也是判斷一部科幻片好壞的關鍵。好的科幻片描述的未來世界跟你想象中的一樣,能讓你沉浸進去,所以你才深信不疑。
斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,對未來世界的看法是悲觀的——人類會生活在一個髒亂差的賽博朋克世界裡,人類已經放棄了對世界的改變和拯救,能做的只是延長生命,然後把生命用在VR遊戲上。
(《頭號玩家》,男主生活在城市的摺疊區,這點借鑑了中國女作家郝景芳的《北京摺疊》)
斯皮爾伯格刻畫未來世界的功力,可謂登峰造極。
140分的電影裡不僅有真人、真實世界,有真實世界的紛紛擾擾、爾虞我詐,還有虛擬遊戲角色,遊戲世界的打打殺殺,真人、CG、想象、現實……各種要素雜糅在一起,但故事依然邏輯嚴密,毫不突兀。
故事背景設定在2045年,離現在並不遙遠。甚至於,我們現在就在過這樣的生活,在現實中是一副猥瑣無力的樣子,在遊戲中則風光帥氣無所不能;在現實中捉襟見肘,省吃儉用也要在遊戲中買好裝備、裝大逼。
(遊戲中的女主,很有機械質感)
現實中跟家人沒有多少話說,但遊戲中剛剛認識10分鐘的虛擬角色,就可能成為我們一生摯愛。
(女主在現實中的樣子,就連那個胎記也有隱隱的高階感)
斯皮爾伯格不僅深刻地描繪了現代人的生活,也展現出了現代人的孤獨和分裂。
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5 # 壹條電影
前幾天去看了斯皮爾伯格的《頭號玩家》,實在為其中的奇思妙想所折服。
電影中的綠洲遊戲成了未來人類逃避殘酷現實的寄居所,精神層面的遊戲世界直接與現實世界掛鉤,在遊戲中死亡即意味著現實已經一敗塗地。
我們目前的遊戲與之相比起來,就算角色死亡了,也不會產生如電影中那麼嚴重的後果。
要想實現電影中的綠洲遊戲,我覺得首先要確保vr技術的確抵達成熟可廣泛商用的水平。
就目前來看,市面上所通用的依然是傻大憨粗的vr眼鏡,vr眼鏡並不如電影中那樣酷炫,往往戴得時間長了些,頭部就覺得痠痛,還拖著長長的連線線。
體驗過的人想必會遇到一個窘境,轉了幾次身之後,一不小心就會絆倒,無法實現電影中的靈動。第二點,電影中還有超強體感套裝,不僅作用於人的視覺,還同步了人的觸感知覺。在當下,我們連視覺層面都未曾實現,何談觸覺層面呢?
還有綠洲遊戲更令人驚歎的一點,簡直是融合了所有動漫,遊戲,電影,電視劇之大成,有金剛,恐龍,高達等等,還可以自由選擇電影世界,簡直是影迷的福音。
只有你想不到,沒它做不到的。
要想實現電影中的綠洲遊戲,我認為還需很長很長時間,至少得五十年吧。
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6 # 遊戲電臺
先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!
電影《頭號玩家》已經上映半個多月時間了,相信很多電影迷、遊戲迷、科技迷們都已經去領略了這部電影給大家帶來的驚喜。
影片講述的是2045年,一款名為“綠洲”的VR遊戲讓讓世界玩家都沉迷其中,尋找“綠洲”中的寶藏,遊戲情節有點類似《海賊王》,男主為了拯救這個世界,開始了一段奇幻兇險的尋寶之旅。可以說,電影很精彩,當然,“綠洲”這款遊戲也很讓人著迷。
“綠洲”是一款怎麼樣的遊戲?“綠洲”其實是一款覆蓋全球的免費超級網路遊戲裡的虛擬世界,在遊戲中,人們可以逃避現實,進入一個近乎真實的虛擬世界,玩家型別成為任何人甚至超級英雄、可以做任何想做的事情。
而在“綠洲”這款遊戲裡,所有玩家都為了同一個目標去探險,去尋找藏於“綠洲”中的彩蛋,去成為新的世界首富,正因為這樣一個記錄誘惑力的獎勵,和一個完全自由的世界,讓人們愛上了“綠洲”。
“綠洲”是一款真正意義上的自由度很高的遊戲,因為在這裡沒有任何規則,也沒有任何限制,講現實與虛擬完美的結合在了一起,以至於讓許多想要逃避現實的玩家而沉迷其中,在遊戲中的2045年,“綠洲”當之無愧成了世界級的超火爆級遊戲。
未來可能真的有“綠洲”出現嗎?如今的科技發展已經突破了人們的常規思想,曾經遙不可及的的荒謬想法,在當今社會也都一一實現了,VR與遊戲結合於是有了VR滑雪、VR賽車等,AR與遊戲結合於是又有了《英雄聯盟》S7總決賽鳥巢現場那條巨龍。
在VR、AR技術逐步成熟的今天,從技術層面上來講,想要實現“綠洲”這款遊戲並不是什麼難題,從遊戲的開發、關卡劇情的設定到與VR裝置關聯,如果有開發商願意,也許不要10年大家就能夠體驗到“綠洲”這款遊戲了。
最近,在Steam平臺上就有一款名為《頭號玩家:綠洲》(Ready Player One: OASIS beta)測試版的遊戲上架,但是和電影中的“綠洲”還是有比較大的差異,雖然是一款僅為蹭熱度的遊戲,但能夠看到,有運營商願意為“綠洲”買單。
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對於我來說,我是非常期待類似《刀劍神域》和《頭號玩家》這種虛擬現實的裝置出現的,人們穿戴上裝置以後,可以在遊戲中為所欲為,而且遊戲中的觸感體感在現實生活中也能體會到。那麼,我們什麼時候才能實現這種技術呢?其實有關注這方面的朋友已經知道了,目前這個技術已經被開發出來了,你沒有聽錯,我也沒有在吹牛!
大家目前所認知的VR裝置就是戴個眼鏡就了事了,其實那些高科技由於造價比較昂貴,所以沒有普及開來,只能是有錢人的玩具,一套裝置20萬美元。美國公司The Viod在2016年建立了世界上第一家VR主題公園,該公司的VR裝置RAPTURE擁有觸覺背心,5種觸覺效果和22個感測點,玩家能夠感受到被撞擊和打擊時的疼痛,只是在穿戴上頭盔的前提下,還要在背一個與VR連線的特製電腦才能移動。其實和電影中差不多了,只是沒有電影中的那種完美的觸覺和逼真震撼的遊戲場面罷了。而我們理想的VR世界,是一個真假難辨,並且遊戲中的操作和反饋都應從遊戲環境中體現到現實生活中來,這樣才算是一個完美的虛擬世界。不過,擁有那麼超逼真的觸覺和感官系統,你會不會在遊戲中幹些傻事呢?