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  • 1 # 一口一塊豆腐乳

    總體而言,黑色城鎮這個圖攻守相對平衡,不像沙漠灰是個CT優勢圖。如果T裝備手雷包,這個圖就更加對其有優勢這個優勢主要體現在對B區的進攻上。閃光配合煙霧可以以很小代價佔領B區。由於CF的戰隊戰術水平較低,在黑色這個圖上基本上是放棄了對B區的進攻。而把主要進攻線路放在了A區。對A區的進攻較為頻繁,A區T的主要優勢是A大一線。藉由平臺遠點的柵欄掩護,很容易清除火車後或平臺的狙擊手,以及斜坡下前壓的CT。所以CTA區防守形成了兩種態勢,1、龜縮到小道,A區視窗,或者中門附近,防守大道。2、三人前壓到柵欄,利於閃光手雷壓制A大,不讓T進入A大。說到這裡要提下今年冠軍盃冠軍Brother戰隊和亞軍熾天使戰隊的決賽,為什麼熾天使輸的這麼慘,一個很重要的原因就是戰術被對手死死的克住,而沒有及時的改變進攻重點,在A大進攻一再受阻的情況下還將進攻重點放在A上。Brother在A大采用的是三人前壓,閃光壓制。熾天使唯一贏的一盤也是打B成功。待續…………我還是建議使用防守中的311(主防守3中1副防守1)進攻中的5(主進攻3中1小道1[因為我們技術有限])一個優秀的CF比賽選手,一定要具備如下條件:優秀的搶法,靈活的頭腦,充足的經驗,快速的反應,穩定的發揮,至於搶法,眾多文章都有介紹,在這裡就不多說了,這篇文章的主要內容,就是給大家介紹其它幾個方面。  意識  意識就是靈活的頭腦、充足的經驗的體現。首先,大家要明白,CF比賽的任務是拿比對手更多的分,所有能達到這一目的的做法,就是正確的。  敵我位置判斷(基本技能)  1.看(不用多說了,看到他在那裡,難道還要懷疑嗎?)  2.聽  你一定要有一個好耳機,左右都響,聲音清楚。聽腳步和搶聲是一個重要的基本技能。聽腳步的時候,一定要注意自己的腳步也是有聲音的,不要將其和敵人的腳步混淆,對於初學者,可以站住或者慢走來達到更容易分辨的目的。左右的腳步聲音應該很容易判斷,但是如果有人在你前面、後面、上面、下面呢?這可以透過轉身來得到答案。如果發現2個耳機的腳步聲音大小一樣,可以轉動準星90度,如果變成某一邊聲音大,就可以判斷敵人在那邊;如果仍然沒有,就可以肯定他是在你的頭上或者腳下。上下是無法判斷的,因為CF裡,你不可能躺下來。但是,CF比賽地圖裡面,最多隻有2層的地方,也就是不會出現讓你判斷是在你腳下還是頭上的情況。  再就是人數的問題,一個人勻速運動的時候,腳步的頻率是一定的。如果發現腳步比第一個雜亂,說明至少有2個人在你附近,如果更雜亂,表示有更多人。聽人數是需要一定經驗積累的,聽多了,便可以分辨3個以上敵人的聲音,大家可以多練習。  距離遠近,在這裡,我建議大家長期使用同一耳機和音效卡,並且用固定音量大小。因為,敵人距離的遠近是靠聲音的大小而定的,在長期使用同一耳機和音效卡的聲音設定,可以容易掌握敵人距離,這就象滑鼠一樣,長期使用同一滑鼠和靈敏度是發揮出色的必要條件。  3.雷達  雷達上的所有資訊包括:友軍位置、雷包位置(T)  雷達的中心就是自己,淺綠色為你的視野,小亮點就是友軍,拿雷包的T以紅點顯示,如果雷包掉了,雷包會以紅色並閃亮的點顯示。隊友發出RADIO或者丟雷,雷達響應的點會閃動。如果隊友在你所在平面的上方,他的點便會變成一個T,在下方是一個倒T.  大家需要練習的是,自己在某以位置,看雷達便可以大致知道隊友在地圖的位置。  雷達配合聽腳步很有用,如果你發現附近有腳步,而雷達上卻顯示沒有隊友在身邊,那麼他一定就是敵人了。 4.殺人資訊  如果你發現某一位置的隊友被人殺了(可以透過雷達來了解隊友位置),那麼他的附近肯定有敵人。在比賽的時候,這是非常重要的,如果你的隊友都死得差不多了,你還一個人呆在你的位置,那別人就會罵你了。5.比賽中綜合資訊並判斷敵人位置能力  比賽中會得到很多資訊,每一個位置的隊友,都會給你一些敵人的資訊,另外加上自己蒐集的資訊(聽、看),而如何處理和用好這些資訊,是很重要的。例如,你是守A區小道,B的隊友發C2(enemyspoted),A大道也發了C2,那麼他們就肯定不會在短時間內RUSH小道。還例如,B區隊友殺了2個又被殺了,那麼很可能就是B區RUSH.這只是2個例子,在具體的比賽中,情況會變化很多,但是你要記住,對方就5個人,移動速度也不會變,他在這裡,就不會出現在那裡。  6.配合意識  CF是一個多人的競技遊戲,所以,並不是最強的個人技術,就可以組合出最強的戰隊。隊員之間的配合非常重要。  在比賽的時候,你要時刻注意著隊友的行動,你所要做的就是配合他,你做一個舉動的時候,你要想到隊友會因為你這個舉動而產生的想法,會不會導致壞的局面出現,這裡不是混戰,是比賽,個人殺人多是沒有意義的。一旦配合意識上去了,戰隊的戰鬥力會增強很多,做個不恰當的比較,如果可以讓一支有很強配合意識的戰隊和自己以前沒配合的時候打一場比賽,即使搶法沒有區別,也很有可能是13:0的差距。 7.默契  有了配合意識,並不一定說明這個戰隊的配合一定很好,還需要默契。默契是幾個長期在一起打的人之間才會有的東西。當你瞭解一個隊友比賽時的習慣,並配合他這種習慣時,就會和他產生默契。默契也可以減少矛盾舉動產生的機率。CF中,肯定需要有人決定發起某種行為(這不一定要隊長全權負責,強隊的指揮一般都是分散的,詳細請見“指揮”),比如架搶的發起,T的進攻等。而一旦有2個矛盾的行為同時被2個隊員發起,就會引出問題。在默契程度高的戰隊中,這種情況出現的機率時很小的。  8.DESERTEAGLE  雙卡一般為防守的CT使用,但是某些時候,T也可以進行反雙卡,截住偵察和支援的CT.  所謂雙卡,就是2個以上的自己人,同時瞄好一個點的防守方式。雙卡的位置的選擇要遵循一個原則:所有參與架搶的人,一定要同時看見經過架搶點的敵人。不能一個先看到一個後看到,那樣就沒有了架搶的意義。  說說架搶的幾何原理。設敵人出現的點為A,過這個點作一個平面垂直於敵人移動的方向。在這個平面上所有的點都是最好的架搶點(為了防止自己人打自己人,任何兩個架搶點和A點都不能共線)。只要是遵循這個原則找出來的點,都可以達到最好的架搶效果。因為,T一到A點,就會同時有2個以上CT看到他。  一個戰隊,應該有一種固定的訊號來通知隊友進行雙卡架搶配合,比如用Z5.在這裡,我們預設的Z5時發給和自己配合的人,比如B區就是通知B區的隊友,A區就是通知A區的。其它人可以忽略它。如果此地有3個以上隊友,大家應該注意看情況行事,比如A區守大道的隊員發出Z5,已經有一名守小道的隊員跟他去A門架搶,那麼另外一名小道隊員就應該自覺守好小道,而不是也跟著過去。  另外,雙卡一定不要讓敵人發現,如果被少數敵人看見,那些看見的人一定要死,不然就是失敗。  出洞口/反雙卡配合  洞口、拐角等這類地方,是很容易出現敵人的地方。但是作為T,你必須過去,有時候當CT支援時,也需要經過這樣一些地方。  一般來說,進攻以2-3個人為一個單位。在到洞口或者拐角時,注意人的站位在條件允許的情況下不要過擠,一定要閃光開路(除非你確定此地無人防守)。千萬不要全拿雷,至少要有一個人拿搶瞄好路口,防止敵人突然出現。在閃光閃的同時,衝過去。注意出去的時機,在自己不被閃的前提下最快的出去,因為敵人看見閃光,會轉身,如果等他轉回來,你還沒出去,那麼等於沒閃。  進攻的成功與否和隊員能力有一定關係,隊員一定要熟悉比賽地圖,一些會藏CT的地方都要熟記在心,不能出現敵人在自己意想不到的地方(除非是BUG區)。一定要達到,知道這裡有敵人,一出去就一定能打死他。  至於雙卡,最好的方法就是發現並撤離該地區。大家不要笑。因為如果一旦你發現雙卡(靠各種方式),那麼,另外一邊一定就會空虛,記住,人只有5個。然而有些位置的雙卡是不易發現的,比如小道。這時就只能按照上面的辦法攻,這類地方最好給它1-2顆手雷,人多正好同時挨炸。閃光之後多人同時出去殲滅敵人。  有一種探察敵人雙卡的方式可以介紹給大家。丟一顆閃光出去,敵人2人看見閃光往往會轉身去躲,你就在閃光閃之前一瞬間出去看,然後馬上退回來。當然,這是那種一物降一物的辦法,如果敵人是那種被閃拉倒的人,你就只有死了。9.RUSH配合  RUSH是CF中古老的戰術,在TL(mp_timelimit20)賽制時,因為T要搶時間,所以幾乎都是RUSH,各種RUSH的方法都有。最常見的是5個RUSH一個點,但這並不是最好。第一人多容易集體挨炸,第二沒人包抄後路。現在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部隊是強攻,小股便是抄後路截擊CT增援。RUSH的關鍵有以下幾點:1.T隊員之間的距離要合適,太近了容易被炸,也容易誤傷,太遠了容易脫節,大概2個人之間留一個人的距離就差不多了。2.一定要看所有可能陰CT的點,而且是一人看一個方向,這個分工要在比賽以前說好,因為一旦如果全部看一個點,另一個點出來的CT很可能會將T全部殲滅。  有一個比較經典的DUST2RUSH戰術,首先2顆煙霧從中門丟到中門外CT基地口,然後2個T在A小道雙卡站位。另外3個T從B洞丟閃光和HE出去,吸引2個CT架搶B洞口,然後這3個T快速從中門RUSHB區,A區CT因為煙霧無法射擊中門RUSH出來的T,於是CT增援,在A小道遇到T的雙卡,即使沒有CT從小道增援,小道的2個T也會直接從小道上去,跳下CT基地,抄CT後路。  RUSH是一種強行衝亂敵人陣型的戰術,RUSH後再打敵人的出其不意是最有效果的進攻,想想,如果埋雷點被RUSH下來了,CT會不去支援嗎?CT支援時候,也就是缺口最多的時候。  10.比賽中對對手的瞭解  每一個隊伍,都有他成型的打法和習慣,強隊就能在比賽的前幾局瞭解並針對其打法而指定戰術。比如CT的戰位,如果你發現CT容易在中門放一個人,那麼他們B區就一定空虛,就可以多采用RUSHB的戰術。也比如,如果你發現RUSH小道敵人不容易防住,那麼接著RUSH吧。CT也是一樣。有的站隊當T的時候,並不是每個點都有人,他們攻A就是全集中在A小道和大道,如果這樣,當CT發現敵人A有人時,B區CT便可以往前探,甚至包抄後路。這只是一部分,比賽的時候可能出現更多的敵人戰術方面的漏洞,可以很好的利用。  知己知彼,百戰百勝,一旦你瞭解對手是怎麼想的,那麼你就勝利了。  有一個很典型的例子,T在各處騷擾,一直到最後1分鐘還沒有進攻,此時,CT一隊員立刻打出一個B,所有CT支援B區。因為只剩下一分鐘了,T的戰術只能是RUSHB,A區根本來不及埋雷。  11.反應  反應是靠長期訓練才能練成的,因為一旦成為了條件反射,你的反應就非常快了。是否有天分就是看你的條件反射時間是多少,如果你自己的身體效能不行,那沒辦法,只能說你不適合打CF.  要到什麼程度才能叫反應快呢?大家經常在T基地打中門的CT吧,如果讓你用AWP瞄準好門縫左側,一CT拿刀從右跑過門縫,你50%打死他,就說明你反應夠快了。  CF中反應快是很大的優勢,遇到敵人,你先比他開搶,如果你搶法夠強,遠距離AWP也不用怕。  12.穩定發揮(心理)  這就是所有比賽共同的問題。但也有CF獨特的一面。告訴大家,2支戰隊,今天我打你13:0,明天也許你會打我13:0.這就是發揮好和不好的差距。如果心理狀態不穩定,那麼連續幾局的失利會使自己的狀態越發的差,於是進入惡性迴圈,這沒有誇張。所以大家一定要鍛鍊自己反敗為勝的能力,調整好心態,要想到還沒有輸,我們可以贏回來。比賽中,在隊伍實力相差不打的情況下,心態就是取勝的關鍵。  步法與搶法  關於CF中步法與搶法的關係大家都知道AK.M4要想達到最高的準度是要停下來開搶的。但不知道有些玩家注意到沒有。有時你也是運用移動-停止-開搶-再移運的方法射擊的,但準星卻在第一次的射擊中已大的不得了了。而有些高手也用同樣的射擊方法,準星卻始終控制的比較小。當然也提高了準確性和射擊的頻率。這裡面就有個步法和搶法的問題。  首先說說步法。還是那句話AK.M4要想達到最高的準度是要停下來開搶的,但這個停就有學問了。比如你在左平移。怎樣才算停下來呢,一般的概念是不按左平移健了就停下來了。對,但CF中在移動中有個慣性。你鬆開左平移鍵的一瞬間,你並沒有停下來而是繼續在慣性中移運很小一段距離。所以你在鬆開平移鍵的瞬間開搶的話,其實你還是在移運中開搶,準星當然會瞬間就變的很大了。但如果你站在那等停穩再開搶的話,那你就成為高手的靶子了。如何解決這個問題呢。那就要用快停的方法。具體方法就是在左平移中,在鬆開左平移鍵的同時輕輕一點右平移鍵。這樣的結果就是你已在最短的時間裡停穩了。這時開搶的結果就不用說了。關鍵是要掌握這“點”時的力度和節奏。  再說搶法和步法的配合問題。經過我的實踐,我發現能比較完美的體現出急停步法優勢的搶法是二法連射。方法是平移-急停-二發連射-再平移。這樣如果你的FPS值在80以上的話,幾乎感覺不出準星的擴大。當然我是說在快速連貫的動作中。我最初是用以上的步法,搶法用二法單點。但後來感覺到停在那裡的時間要比二發連射要長。運用起來也不如二發連射連貫。至於三連射一是因為停留時間長,再就是因為第三發將大幅度擴大準星,不利於準星的快速回收。不過M4相對影響小點。當然這只是我的個人體驗,大家最好都試試從中找出最適自己的以上內容對新手和技術提不上來的人很有作用在CF裡沒有完美的人只有不段進取的人大家好好看看吧不要感覺字多你要想成為人家說的高手你就認真學習吧!

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