人不遊戲枉少年,書到用時方恨少。
遊戲和讀書是伴隨多數男孩面對的現實問題。
歸根到底,還是悔恨居多,這是比較真實的寫照。
學業和遊戲真正的問題在於如何解決兩者共生共贏的方法。
都說遊戲害人,但是遊戲已經產業化,說明是合法的。
就算你不做遊戲,外國的大量遊戲公司也會介入國內的遊戲市場。
問題早於規則,有問題了就解決,一時解決不了就放一段時間再看看,再想想。
現在中小學生程式設計的呼聲比較高,減負也勢在必行。
說明現在社會上的程式設計師們工資普遍不錯。大力開展程式設計課,可以解決以後的用工成本,同時也能發掘出真正的大神。
遊戲作為專門的學科,慢慢走進大家。涉及到的各行各業,也會提供大量的工作崗位。
當然,文中主要說的是電子遊戲。
和前輩們說的躲貓貓,打彈子,扇洋畫是不一樣的。
長時間玩電子遊戲,處於發育中的青少年,對視力和脊椎影響很大。同時對現實與虛擬產生認知偏差,人際交往也會遇到一些障礙。這是父輩比較擔心的問題。
但是每個時代都有新生事物的出現,都有一個產生,選擇,消亡,保留的過程。
當初,偷菜偷得最瘋狂的是父母,所以,遊戲的本質是抓住了玩家的心理。
只要擊中客戶心裡最需要,最好奇的位置,成人也會沒有自制力。
這就是遊戲不好評說的困難之處。引導大眾如何合理遊戲才是真正要考慮的事情,她也是精神娛樂休閒的重要組合部分。
人不遊戲枉少年,書到用時方恨少。
遊戲和讀書是伴隨多數男孩面對的現實問題。
歸根到底,還是悔恨居多,這是比較真實的寫照。
學業和遊戲真正的問題在於如何解決兩者共生共贏的方法。
都說遊戲害人,但是遊戲已經產業化,說明是合法的。
就算你不做遊戲,外國的大量遊戲公司也會介入國內的遊戲市場。
問題早於規則,有問題了就解決,一時解決不了就放一段時間再看看,再想想。
現在中小學生程式設計的呼聲比較高,減負也勢在必行。
說明現在社會上的程式設計師們工資普遍不錯。大力開展程式設計課,可以解決以後的用工成本,同時也能發掘出真正的大神。
遊戲作為專門的學科,慢慢走進大家。涉及到的各行各業,也會提供大量的工作崗位。
當然,文中主要說的是電子遊戲。
和前輩們說的躲貓貓,打彈子,扇洋畫是不一樣的。
長時間玩電子遊戲,處於發育中的青少年,對視力和脊椎影響很大。同時對現實與虛擬產生認知偏差,人際交往也會遇到一些障礙。這是父輩比較擔心的問題。
但是每個時代都有新生事物的出現,都有一個產生,選擇,消亡,保留的過程。
當初,偷菜偷得最瘋狂的是父母,所以,遊戲的本質是抓住了玩家的心理。
只要擊中客戶心裡最需要,最好奇的位置,成人也會沒有自制力。
這就是遊戲不好評說的困難之處。引導大眾如何合理遊戲才是真正要考慮的事情,她也是精神娛樂休閒的重要組合部分。