忍龍的擊打感覺接近於3d格鬥遊戲,中間的連續技、反擊計、節奏非常快,在hard及以上難度中,如果沒有良好的格鬥遊戲積累,是很難打的;忍龍就是追求高難度,而且非常嚴謹的擊打,純粹的日式風格。fc上的就不說了,xbox和ps3上的1代不夠豐富;2代是巔峰,3代嘛,至少我沒買正版,覺得不值,失去了忍龍的精髓。戰神就非常接近美式了,忍龍追求的是細緻的打鬥,戰神更側重世界觀,利用環境來進行遊戲;從擊打的角度來說,戰神明顯要比忍龍容易,畢竟慢;從敵人的角度來看,戰神裡的各種boss沒有特別無賴的必殺技,這比忍龍好的多了。鬼泣玩到現在已經到了第五代,個人感覺還是1代最難,3代最刺激;2代就是垃圾,4代是過度,5代和前幾代比壓根算是兩個遊戲了。手感變化太多,不好評論;1代中的攻擊判定是最嚴謹的,3代中的武器變化比較好玩。總結下來,戰神從1到登天之路,中間經典的傳承是最出色的,不過聽說戰神團隊要解散了,不知續作如何,要擦一把汗;戰神適合所有的動作遊戲玩家,難度不大,場景絕對出色,中間的解密做的很有趣味性,大師級的作品。忍龍是所有動作遊戲自虐狂可以嘗試的,一款可以闖關的格鬥遊戲,充滿日式風格;鬼泣難度處於中間,喜歡看耍帥的,適合玩這個遊戲,不過還是推薦嘗試下最開始的第一作,雖然是ps2早期的畫面,卻是鬼泣的靈魂所在。本人是電玩迷,玩了25年遊戲,動作遊戲方面,最愛生化危機、鬼武者、鬼泣、忍龍、戰神。如有志同道合的朋友,我們一起討論。以上為僅為個人觀點。
好像4月26號後一開始就可以選擇超.極忍了,不再需要通困難。我這次就是先通超忍再回頭打困難刷獎盃的。。。
忍龍的擊打感覺接近於3d格鬥遊戲,中間的連續技、反擊計、節奏非常快,在hard及以上難度中,如果沒有良好的格鬥遊戲積累,是很難打的;忍龍就是追求高難度,而且非常嚴謹的擊打,純粹的日式風格。fc上的就不說了,xbox和ps3上的1代不夠豐富;2代是巔峰,3代嘛,至少我沒買正版,覺得不值,失去了忍龍的精髓。戰神就非常接近美式了,忍龍追求的是細緻的打鬥,戰神更側重世界觀,利用環境來進行遊戲;從擊打的角度來說,戰神明顯要比忍龍容易,畢竟慢;從敵人的角度來看,戰神裡的各種boss沒有特別無賴的必殺技,這比忍龍好的多了。鬼泣玩到現在已經到了第五代,個人感覺還是1代最難,3代最刺激;2代就是垃圾,4代是過度,5代和前幾代比壓根算是兩個遊戲了。手感變化太多,不好評論;1代中的攻擊判定是最嚴謹的,3代中的武器變化比較好玩。總結下來,戰神從1到登天之路,中間經典的傳承是最出色的,不過聽說戰神團隊要解散了,不知續作如何,要擦一把汗;戰神適合所有的動作遊戲玩家,難度不大,場景絕對出色,中間的解密做的很有趣味性,大師級的作品。忍龍是所有動作遊戲自虐狂可以嘗試的,一款可以闖關的格鬥遊戲,充滿日式風格;鬼泣難度處於中間,喜歡看耍帥的,適合玩這個遊戲,不過還是推薦嘗試下最開始的第一作,雖然是ps2早期的畫面,卻是鬼泣的靈魂所在。本人是電玩迷,玩了25年遊戲,動作遊戲方面,最愛生化危機、鬼武者、鬼泣、忍龍、戰神。如有志同道合的朋友,我們一起討論。以上為僅為個人觀點。