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9.18版本已有一週,蒙多打野已成為黑科技,韓服T1持續霸榜,蒙多打野應該怎麼玩?
祖安狂人--蒙多醫生(後文稱蒙多)在英雄聯盟遊戲中官方定位為坦克型戰士英雄,高額生命值、高額的生命回覆與高額抗性是蒙多最為突出的優勢,也是其作為坦克英雄的基礎屬性。
如題所說“蒙多打野已成為黑科技,韓服T1持續霸榜”,其中最主要的原因在於英雄聯盟S9.16版本對蒙多的加強,直至最新版本S9.17&S9.18(兩版本同時上線)正式上線已有一週,走打野路線的蒙多仍然以高勝率維持在T1級別的打野位置上。
作為如題所說“黑科技”打野蒙多的具體玩法與其技能機制密切相關,同時結合版本對蒙多加強的具體內容作詳細分析。具體如下,請看:
一、【技能篇】【被動】: 腎上腺激素
如圖所示,蒙多可隨時回覆百分比最大生命值。
特點解析:
蒙多的被動技能所獲得的生命值回覆是其作為坦克英雄的原因之一,結合百分比最大生命值的回覆特性,增加生命值和生命回覆的裝備都非常契合蒙多的被動。而由於蒙多被動的存在,使其在坦度方面就有天然的優勢,這也決定了蒙多以防禦裝為主的出裝思路(後續【裝備篇】詳解)。
關鍵詞: 回覆、增加生命值和生命回覆裝備【Q技能】: 病毒屠刀
如圖所示,作為近戰坦克型戰士的蒙多唯一一個遠距離攻擊技能。對命中目標造成目標百分比當前生命值的魔法傷害,並附帶2秒的減速效果。同時,Q技能的使用需要消耗蒙多隨等級提升的生命值,命中目標則返還部分消耗的生命值,若擊殺目標則返還全部Q技能消耗的生命值。
特點解析:
①、Q技能的傷害機制使得蒙多的Q技能對滿血狀態的目標可造成最大值傷害(包括野怪、英雄等),但作為打野的蒙多其Q技能的的主要作用是減速敵方英雄,以於便留人並確保gank成功,其次才是作為近身後的輸出技能。
②、Q技能的非指向性特點和可以被抵擋的特性,在gank時需要根據Q技能的飛行速度作提前量預判,才能提高Q技能的命中率進而提升打野蒙多的gank成功率。因為Q技能的減速效果是打野蒙多唯一一個留人技能。
關鍵詞: 減速、百分比當前生命值傷害【W技能】: 痛苦燃燒
如圖所示,主動開啟W技能可持續對身邊周圍目標每秒造成隨等級提升的魔法傷害,直至二次主動關閉。另外,W技能還可增加蒙多的韌性以減少敵方控制技能的持續時間,但同時也會消耗蒙多的生命值。
特點解析:
①、打野蒙多可利用W技能aoe的持續傷害提升刷野效率,主要用於提高具有多個野怪的野怪營地時的打野效率,比如: 暗影狼&大型暗影狼(三狼)、鋒喙鳥&深紅鋒喙鳥(F6)、石甲蟲&遠古石甲蟲。由於W技能消耗的生命值也是以每秒持續消耗來計算,所以打野蒙多在前期回覆能力還不足以抵消技能所消耗的生命值之前,只需要升一級以提高打野效率即可。
②、如圖所示,蒙多的W技能在S9.16版本得到了較大幅度的加強,新版的一級W技能就擁有改版前最高等級的韌性加成。配合打野蒙多搭配的符文和裝備加成(後文詳解),使得加強後的蒙多具有非常高的韌性,從而導致敵方難以控制蒙多。這也彌補了蒙多作為近戰英雄容易被風箏的缺陷,再加上Q技能的減速效果和R技能的加速效果以及符文和裝備移動速度的加成(比如:迅捷步法、亡者的板甲),使得打野蒙多的容錯率和機動性大幅度提升。這也是如題所說“蒙多打野已成為黑科技,韓服T1持續霸榜”的主要原因。
關鍵詞: aoe、韌性、加強【E技能】: 潛能激發
如圖所示,被動效果可使蒙多在受到傷害或使用技能消耗生命值時獲得魔法抗性的提升,並隨著疊加次數的增多達到最大幅度的提升。主動效果是強化蒙多下一次的普通攻擊並造成隨等級提升的百分比最大生命值的額外魔法傷害,同時還可以大量增加蒙多的攻擊力。另外,根據蒙多損失的百分比最大生命值,還可額外增加相應的攻擊力。
特點解析:
①、E技能被動效果提升的魔法抗性(包括疊加的提升)配合蒙多被動技能的生命回覆,是蒙多在技能機制上作為坦克英雄的主要體現。再結合W技能提供的韌性,蒙多在面對法師較多的陣容時優勢更為明顯。除了剋制法師的魔法傷害以外,還可以降低法師的控制效果(法師大多數都帶有控制技能)。
②、主動效果造成的隨等級提升的百分比最大生命值額外傷害和增加的攻擊力(包括額外增加的攻擊力),都使得E技能成為打野蒙多最主要的傷害技能。除了提高打野效率以外,還可增加團隊輸出。
③、如圖所示,蒙多的E技能在S9.16版本得到了大幅度的加強,新版的E技能直接縮短了兩秒的最大冷卻時間,大幅度提高蒙多最主要傷害技能E技能的使用頻率,更進一步提升蒙多的打野效率和傷害輸出。 配合蒙多被動技能的生命回覆和打野裝備提供的生命回覆,E技能的加強成為“黑科技”打野蒙多在技能機制上的可行性最核心體現。畢竟蒙多的所有技能都是以消耗生命值為代價,特別是在前期的打野階段尤其關鍵,無論是發育的保障還是良好狀態的保持以及gank效率的提升。
關鍵詞: 魔抗、強化攻擊、增加額外攻擊力【R技能】: 背水一戰
如圖所示,蒙多以消耗部分當前生命值為代價,在獲得鉅額的隨等級提升的生命回覆速度以外,還可以短暫地提升其移動速度。
特點解析:
以當前百分比生命值的消耗方式使得蒙多大招在低生命值時開啟獲得的收益最大化,同時滿級R技能的蒙多相當於具有兩條生命(回覆100%最大生命值)。被動技能的回覆效果和E技能被動效果提供的魔法抗性以及R技能獲得的鉅額回覆,三者共同組成蒙多作為團隊坦克的核心機制,透過搭配合理的符文與裝備,也是“黑科技”打野蒙多“韓服T1持續霸榜”的重要原因。
關鍵詞: 高額回覆速度綜述,蒙多在獲得版本加強的基礎上,配合其技能機制提供的回覆能力,再搭配合適的符文與裝備,能讓“黑科技”打野蒙多順利渡過前期的發育而得以實現。具體如下,請看:
二、【符文篇】①、如圖所示,打野蒙多搭配的符文以精密系的“迅捷步法”為主,其提供的生命回覆配合被動技能的回覆可以彌補蒙多前期打野的消耗(包括野怪和技能)。“凱旋”獲得的生命回覆,結合蒙多R技能超強回覆能力的優勢,從而增加蒙多的回覆手段,使其作為團隊坦克前排的作用更為出色。“傳說: 韌性”更是完美契合蒙多W技能加強後的屬性增加,兩者的互相提升能大幅度減少蒙多的受控時間。“堅毅不倒”配合如上所說“蒙多大招在低生命值時開啟獲得的收益最大化”,在保證自身坦度的情況下可以最大化提升蒙多的傷害輸出。
②、副系符文選擇啟迪的“神奇之靴”和“行近速率”,前者契合打野蒙多前期以刷野為主的特點,也間接地提升其經濟以加快發育。後者配合Q技能的減速效果能提升打野蒙多gank成功率。另外,小符文第一項選擇“進攻”以增加蒙多的攻擊速度,配合E技能增加攻擊力的持續時間,能有效提升蒙多的打野效率或者gank時的傷害輸出,其他兩項根據對戰陣容或個人習慣選擇即可。
三、【裝備篇】水銀之靴、溶渣巨人打野刀、振奮盔甲、亡者的板甲、狂徒鎧甲、荊棘之甲
①、如圖所示,打野蒙多以合成溶渣巨人打野刀為主,利用打野刀的生命偷取配合蒙多的回覆能力能,再加上符文“迅捷步法”提供的回覆,能讓蒙多在打野時保持良好的狀態。溶渣巨人打野刀提供的最大生命值和提升的額外生命值更能提升蒙多前期的坦度,而被動效果對野怪的額外傷害配合W與E技能可以大幅提升蒙多的打野效率。
②、振奮盔甲、狂徒鎧甲和溶渣巨人打野刀組成蒙多的核心裝備,而振奮盔甲和狂徒鎧甲能完美契合蒙多具有高回覆的技能機制(比如: 大招R技能)。其中,亡者的板甲、荊棘之甲也可更換為適應性頭盔、石像鬼板甲或者蘭頓之兆等,根據實戰的敵方陣容或者敵方核心輸出對蒙多造成威脅的傷害型別作出適當的選擇以靈活應對。另外,水銀之靴提供的韌性配合加強後W技能提供的韌性和搭配的符文“傳說: 韌性”提供的韌性,三者的相互作用能最大化提升蒙多的機動性、生存空間和容錯率。
綜述,打野蒙多的出裝核心在於以增加生命值、提升回覆能力和抗性為主,同時兼顧傷害的提升。比如: 溶渣巨人打野刀和荊棘之甲的被動效果。
四、核心玩法或思路①、蒙多打野相對於線上有一個較為安穩的發育空間,前期以刷野為最主要任務,以加快發育速度和核心裝備的成型速度。在技能機制、符文與裝備提供的最大生命值加成、高額回覆能力和高額抗性的加持下,使得蒙多在中後期的團戰中為團隊提供強大的坦克作用。
②、打野蒙多在開局的刷野路線上可選擇F6或紅/藍buff野怪開始,選擇F6開局時一級升級W技能,配合拉怪技巧並利用W技能的aoe傷害,在符文“迅捷步法”、獵人的護身符(出門裝)和被動技能回覆能力的支援下,即使沒有隊友的幫助蒙多也能以最低的消耗(包括野怪和技能)輕鬆完成。選擇紅/藍buff野怪開局時,建議一級升級加強後的E技能,在隊友的幫助下也能快速完成開局的打野以減少前期的消耗。
④、打野蒙多在技能機制、符文和裝備的支援下,其主要作用是為團隊在中後期的團戰中吸收絕大部分的傷害(包括為隊友抵擋技能傷害),以提供團隊強大的前排坦克作用,從而為己方核心輸出英雄獲取較為安全和足夠的輸出空間。同時,透過加強後E技能獲得的傷害輸出的提升,結合符文“堅毅不倒”、裝備溶渣巨人打野刀、亡者的板甲或荊棘之甲以及Q技能的百分比傷害,讓蒙多在團隊中的作用不僅能提供坦度,還能為團隊彌補不可或缺的傷害輸出。【結語】
綜上所述,在E技能加強的情況下,搭配合理的符文與出門裝備,使得以消耗生命值為基礎的蒙多在打野位置上能順利渡過前期的矛盾。另外,結合蒙多的技能機制,透過搭配合理的符文與裝備以及版本的加強所提升的坦克作用和傷害輸出,從而達到如題所說“蒙多打野已成為黑科技,韓服T1持續霸榜”的效果。以上從英雄技能機制、搭配的符文和裝備以及思路等四方面闡述蒙多打野的具體玩法,在此僅提供一種思路,實戰中需靈活變換和處理。
回覆列表
對於蒙多這個英雄,我們最常見到,也最常玩的就是上路的位置。當然了,也有不少玩家嘗試過讓蒙多去打野,效果嘛,中規中矩吧,有優勢也有劣勢,總體來說一般。可在9.18版本,蒙多這個英雄突然在韓服爆火了起來,但走的卻是打野這個位置,且已經持續霸榜韓服打野T1位置許久。
蒙多在9.16版本的時候,受到了拳頭爸爸的一波小“恩惠”。W技能的減免控制時間,從逐等級的提高變為了全等級30%,E技能CD從全等級的6秒變為逐等級的減少,最低4秒。這兩個技能的改動,對於蒙多來說,不僅是他在前中期的對拼能力會增加,到了後期,蒙多開了W,就會像開了大招的奧拉夫一樣,成為瘋狗。且E技能配合裝備的減CD加成,甚至可能完成E-A-E的基礎操作。
因為走的是打野位置,肯定不會傻了吧唧的點不滅的。主系點的是迅捷步法,因為蒙多前期打野確實很傷,迅捷的回覆對於蒙多來說,會讓蒙多前期好過點;之後的凱旋就不用多說,殺人回覆血量外加給錢;之後點的韌性對於蒙多來說至關重要,這關乎後期的蒙多是否能成為一個“開了W的瘋狗奧拉夫”;副系點的啟迪,先點鞋子,之後點行近速率(這個點與不點,效果很明顯的)!小天賦就是1攻速,1護甲,1生命值!
技能加點平常玩蒙多上單,基本上都是主Q副E,因為打不過就靠Q技能消耗,抗壓很舒服!但作為的打野位置,蒙多的技能加點卻是主E副Q,有R點R。這樣的點法,一方面是因為E技能的加強,使得蒙多刷野速度會提高不少,一方面是對拼起來傷害高。而副Q,則因為Q技能是蒙多打野唯一的Gank手段,這個就不用多嗶嗶!
出裝推薦在有不少小夥伴看到蒙多打野火了,第一時間就想玩點花裡胡哨,出個什麼三相Phantom,但這樣根本不行,你會被秒的心態崩潰!玩蒙多打野,還是老老實實的出肉,打野熔渣刀,之後就是傳統的肉裝了,鞋子的話,看陣容吧。對面控制和AP多了就水銀,AD多了就護甲,減速多了就三速鞋!
打野技巧與團戰思路玩蒙多打野,個人1級推薦點W,F6開局,之後再刷紅BUFF,然後瞅瞅線上,對線壓線太深,就去搞他一波,Q到就是殺,交閃也沒有。之後主要是以刷野為主,有機會了就出山關照對面一波,不能讓他們太囂張。並且切記要提醒隊友別壓線,別太浪!資料表明,蒙多20分鐘之後的勝率為54%。
而蒙多出山的時間大致是在11級,當然了,對面前期給太多機會的話,自然可以稍微提前點。打團其實也沒啥可說的,就是貼到對面C位的臉上,Q-A-E-A-E,打脆皮很快的!大招的釋放時間也很重要,別等血量太低再開,一般都是半血的時候直接開出來。大招移速的加成,會讓你切後排更爽!
總結玩蒙多這種腿短,前期野區對拼能力極弱,且易被風箏的打野英雄(缺點真多)。並且要在遊戲還沒開始的時候,就規劃好自己的刷野路線,遇到了意料之外的情況該如何!最後就是玩蒙多,切記勿要盲目Gank,主刷為主,對面給機會自然也不可放過!