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  • 1 # 向羽GoldJet

    遊戲內的評分標準很單一 也就是動作難度 在教程裡面有 也分為3個階段 低 中 高 也就是說 你一局遊戲一直使用高階教程裡面的操作招式 且失誤少 評分一定會高的

  • 2 # 不設防VS鏡中人

    我不玩qq飛車,不知道,我只會推薦你去玩狂野飆車9,玩了狂野飆車9回過頭來看QQ飛車,會覺得這是什麼玩意?

  • 3 # 馬洛森

    其實漂移的跑法和小飄也是有關係的,只要咋們能夠跑得快,在QQ飛車手遊中講究的就是兩個字,速度,如果咋們的速度很快,那麼咋們就是最大的贏家!至於漂移的多少就沒有多大的講究了!

  • 4 # 嘻遊嗑糖

    作方法

    01

    QQ飛車 1.超級起步   一個好的開端是成功的一半,在qq飛車傍邊也是如此。   咱們都曉得,通常地圖的榜首個彎都是磕碰高發地,一個敏捷的起步,能夠直接甩開對手,搶先過榜首個彎,而不至於攙雜到後邊車群的紊亂磕碰中去。   超級起步的詳細的操作辦法:在加快起步的根底上,進行一次點漂。說起來簡略做起來可不簡略,節奏是要害。   指法:   1,↑(起噴)   2,→(或←)+s   3,←(或→)   超級起步完畢。   (注意事項:3個過程中↑是不松的;第1步和第2步不是一同,可是時刻距離要很小;第2步持續時刻很短,地上呈現漂痕即可;第3步擺正車頭方向即可)。   趁便簡略介紹一下超級起步的原理吧:點漂在遊戲傍邊是有速度下限的,在100以上,通常的起步都是速度從0開端,而超級起步相當於直接從100開端,所以速度要快不少。   能夠遇到的疑問:剛開端由於不曉得究竟這個點漂要“點”多久,能夠會呈現起步就轉90°,也能夠會呈現,超級起步底子沒出來。只需一個解決辦法,那即是多練!!!   2,連噴   字面解說,即是接連小噴,根底是接連的漂移,通常的漂移咱們必定都會,3個過程:1,起漂;2,回拉方向;3,小噴。   接連的漂移即是需求你能夠接連不斷的進行通常漂移,那連噴呢?   其實很簡略,假定接連的兩次漂移分別為a和b,連噴僅僅將a的第3步和b的第1步一同進行,得到的作用即是噴的一同在漂,漂的時分在噴。   若是非要搞一份指法,那好吧,以向右漂為例:   1,↑+→+s   2,↑+←   3,↑+→+s   之後2;3;2;3;2……重複即是了。   能夠會用到連噴的當地:大型彎,一次漂移過不去的那種。   注意:不要在不需要的當地用,會糟蹋許多時刻   3,雙噴   又一個咱們重視的技術,其實很簡略…幾個字就能闡明:shift按住不放。   呵呵,信任許多玩家問詢關於雙噴竅門時也得到過這樣的答案,得到答案卻挺蒼茫。   我來稍作解說吧,shift什麼時分按,什麼時分松。其實只需要在通常漂移的根底上稍作加工即可,通常漂移,咱們通常在拉方向之前把shift鬆掉,雙噴不然,雙噴需求在拉方向的時分依然按住shift,一向到你拉完方向計劃噴的時分才鬆掉,當你正常噴完地一下之後,再按一下↑,你會發現,你還能噴一次。對滴,雙噴就這麼簡略。   老規矩,指法。   以向右漂為例:   1,↑+→+s   2,↑+←+s   3,↑   4,↑   雙噴完畢。   剛開端學的時分很難把握好方向,常常撞牆,別悲觀,多練練。   雙噴的長處:1,由於能夠噴兩次,漂移完畢後提速很快,並且能夠把速度說到很高。2,攢的能量格外多。   注意:不要每個彎都用這個,你會發現許多當地用了反而欠好   榜首項,加快抓地難度2   你大概看見過許多影片裡邊的高手,在起跑時都會左右搖晃,為何呢,由於這是加快抓地的奧妙,本來抓地時是車子漸漸加快的,當搖晃時車子能夠避過一些空氣阻力,從而使加快度高些,加快更快,這是模擬了現實生活中的空氣阻力的成果。這項技術極好把握,稍加操練就能夠了。   第二項,剎那間轉角難度1   這個詞對咱們來說能夠對比生疏,本來車開得好好的,即便漂移也要一段時刻才幹轉過必定視點,何來剎那間呢,我想先問咱們一個疑問,在每次噴火時是不是都習慣性的只按上啊,能夠大多數新手是這樣的,每次漂移完畢後都習慣性按一下上,然後就噴火了,但這是若是你在按上的一同,按下另外方向鍵,作用就不一樣了,你會發現車身馬上偏了一個視點,我覺得大約是15到30度,這項技術在實戰中很常用,由於被他人撞,或許有失誤時能夠很壞調整車身方向。但要注意按完後調整好方向。   第三z項,通常漂移難度5   關於玩競速的人來說,漂移是再簡略不過了,可是如今你回想一下,你最開端操練漂移時是不是一次就成功了呢,我其時可是連了一天啊,能夠我太笨了,或許真有高人,一個小時就很嫻熟了。這兒不多介紹了。只需你能噴出來,就算把握了。   第四項,最佳化漂移難度6.5   許多教育影片上都介紹過了,這是個很專業的技術,若是不會連噴之類的,最佳化很嫻熟,也能跟的上高手。其實與通常漂移對比,即是按漂移鍵的時刻短了一些,(我講清楚些,其實即是悄悄的點一下漂移鍵,但方向鍵要一向按著,若是方向鍵不按住,就變成了小飄了。你會發現你的車子轉角不是很大,可是得到的氣與通常飄移差不多。並且90度彎用最佳化最佳不過了,飄完就能直開了。u型彎不能用最佳化,不然很吃虧,並且,最佳化是疾速連噴的根底哦。許多簡略跑法的影片都是用最佳化漂移完結的。   第五項,雙噴(雙飄)難度7   這個技術不曉得被我們叫了多少次了,姓名也改來改去的,其實即是兩次噴火,實質上即是先兩次漂移再兩次噴火,首次是正常的漂移,第2次是小飄(即是漂移鍵輕點下),然後噴火(帶方向鍵,調整方向),再噴火(也能夠帶方向鍵,通常直接噴就能夠了),這個技術再初學者來說簡直是惡夢,由於許多人按不出第二個火,原因是第二個漂移沒按完就噴榜首下了,這點要注意啊,初學時,能夠按慢點,不要太煩躁了。   第六項,link噴難度9   我說得土一些,即是銜接噴。在雙噴的根底上把,中心的過程銜接些,就能夠了,若是必定要按程式走的話,看起來按鍵次序和雙噴不一樣,其實若是你的雙噴嫻熟到必定境地了,看起來就和link噴差不多了。link噴能夠理解為把首次噴火和第2次漂移一同按,不曉得我這麼說咱們理解嗎?而這其間的要害就在於兩手的合作,在第2次漂移時,一同按漂移鍵,然後馬上按反方向鍵,但漂移鍵不能松,(這時最要害的一步),這項技術對比富麗,若是練成了,看起來即是一次長的噴火,並且聽到一次噴火的聲響,但練不成的話,也不要緊,實戰中,這項技術欠好用。   第七項,滑噴(slip噴)難度5(滑噴連噴為8)   這個是新技術,只能在特定場所運用。   忘了闡明晰,何為滑噴?即是在地面上滑行後噴火。(不是漂移後噴火)在冰地上,由於車子會打滑,所以能夠完結這種動作,詳細操作是,按住方向鍵,當車身和行使方向大於30度角時,按上,就能夠噴了,由於不是漂移,所以不能集氣,除了作秀和調整方向外,沒其它的成效了。再說一點,滑噴也能夠連噴的,我不多說了。   第八項,切飄(cutting飄)難度6.5   信任許多人都看過教育影片了,切飄即是在漂移時,強行按反向鍵和漂移鍵,斷開漂移,車身回到原位。這項技術很傑出,信任咱們眾所周知了。這兒有個要害疑問即是許多人反映,切飄很慢。我來說下我的主意,榜首,切飄時不要按漂移鍵時刻太長,不然減速太快,第二,切時能夠注意主角頭部,當頭擺到正**時切飄對比好,轉向快,並且不大影響速度。   第九項,點飄(急速抽氣)難度7   這個姓名對比生疏,但它的動作信任咱們都見過,鄉鎮高速最終那個大下坡,滑雪場一開端榜首個彎,咱們還記得影片上是怎樣過的嗎?對,即是那個動作,其實即是一個小飄,加一個大飄,經過這個技術,加快下坡狀況一次就能夠集一個氣,加快狀況就能夠一個氣。小飄咱們都會吧,大飄也即是通常的漂移,但上手起來仍是有一些艱難的,許多人開端操練時成果常常是一個大飄,這兒的要害疑問是小飄和大飄中心的銜接,小飄鬆開漂移鍵後,必定要拉會車頭,然後再大飄,一開端能夠慢點,今後嫻熟了就沒疑問了,必要時大飄後能夠切飄(避免撞牆),這是個十分有用的技術,咱們仍是早點練吧。   第十項,切位加快難度9   這個姓名也很生疏,說實話,是我胡編亂造的姓名,但技術是實在存在,聽完我的敘說若是有非常好聽的姓名請留言。   連用了2個加快,但在中心飄了一下,馬上用第二個加快,這中心的動作是榜首個加快完畢,漂移,第二個加快運用,切飄。運用的十分銜接,但仔細觀察下,發現,加快是和切飄一同進行的   第十一項,掃飄難度7.5   其實即是掃地啦,有教育影片的,在漂移時不斷用小飄,在不完全改變方向的根底上,一點一點加氣。   這個技術的要害是小票的漂移鍵要害的很恰當,每次都很均勻,並且每點一次都要注意拉回車頭,(小竅門,注意主角的頭部,擺到中心,就下個小飄)。   這項技術在加快狀況下極好用。   趁便說一下,切飄和小飄都是十分常用的技術,所以咱們仍是早操練為好   第十二項,鏡式漂移難度9.5再加個作秀10   我個人認為,這是個百分之百的作秀技術,實質上即是在漂移前,先向反方向漂移180,掉過車頭後,按後加快,再按反方向鍵漂移(由於倒車時,左是右,右是左,向左飄就按右),迴歸車位。首次看影片時,我也看的目不暇接。   以上是我的淺見,期望各路高手多多點撥這個技術的用法。   第十三項,連噴難度8.5   這個技術是如今最有用的技術   其它我就不贅述了,這可是許多都朝思暮想的技術,想學會也不是一朝一夕的事,簡直每個咱們看見的影片都有這個技術呈現。   連噴有兩個要害,榜首噴的速度要快,第二,漂移時越貼內牆越好。先說第二個要害,要想貼內牆,先要把最佳化漂移學好,連噴的榜首個漂很要害,它決議今後的走位,(當然若是你的水平很高,能夠在之後經過小飄調整)。言歸正傳,要想速度快,榜首記住小飄要短些(但不是點漂移鍵),第二要讓噴火發揚極致,噴完後再小飄,有時分這些東西很難說清楚,而網上連噴的教育影片又噴的太慢,所以主張你跑到高手旁看他按鍵好一些,只需肯盡力,都沒疑問的。   連噴通常三四噴就夠了,若是他人噴三,你噴四下(其它狀況疏忽),闡明你的速度不夠快。   第十四項,斷位雙噴難度??   斷位雙噴的實質是在漂移後切飄再雙噴,是三個技術的聯絡產品,他的有用之處,在於集氣上比切飄更快,類似於雙噴和link噴的聯絡。它的按鍵我當前也沒整理好,我先把我的按鍵辦法給咱們吧,今後練成了在說。   我的成功率很低,但確實練出來過,首先是正常的切飄(視點不要太大),飄完後馬上接一個小飄然後雙噴,成功率很低,我覺得大概還有非常好的辦法

  • 5 # 愛遊戲的阿翔

    QQ飛車提高分數,這個玩法應該也是好久以前的了,現在玩的無非就是看誰先到終點,不過要想提高分數有以下幾個方法。

    1:超級起步,超級起步可以快人一步,還可以搶先一步集齊氮氣。

    2:漂移,這一點大家都知道,在漂移的時候總是怕被別人碰到,不僅沒有聚氣成功速度也大大的降下來了。

    3:碰撞,在飛車裡總有這樣一些人,我可以不跑第一,當時我一定要撞你一下,碰撞是萬惡的根源啊。

    4:全程加速無撞牆,在一定時間內不碰牆所得的分數可以成倍數的增加。

  • 6 # 此良人

    首先漂移分數並不是越高越好,飛車手遊對漂移,也就是賽道上產生的胎印,最佳的是在彎道結束前或剛剛好結束斷掉,因為漂移是會減速的。

    類似於現階段的甩尾漂移,越早斷掉漂移出彎越快,提速越早,比別人就更早衝出去;再說進階氮氣出彎,有一個技巧就是cw之後還在漂移(地下的胎印還在產生),這時候就可以加一個快速出彎(鬆開方向鍵,2下漂移鍵),再按第二個小噴,形成的進階氮氣出彎會比沒有快速出彎快。

    上面說的進階加快速出彎在11城可得到驗證,漂移評分高比漂移評分低最後的時間會慢很多。而我覺得需要注意的是另一個分:噴射的分數。噴射代表著氮氣的噴射和小噴的噴射,特別是現在的版本,車輛的改裝考慮的是小噴動力,提速快。希望對你有幫助,有什麼說得不對的也歡迎糾正下

  • 7 # YR殤芯遊戲解說

    我覺得你應該多實用wcw和cww他能對你的速度有很大的提升,並且想要漂移快你必須提前漂移,如果感覺要撞牆就點剎車觸發停滯漂移,而想要不拖票提前漂移是一種,並且飄到一般的時候點兩次剎車觸發雙剎斷氮,再點wcw或cww就不會那麼拖票,在一個口字行的路口你必須把甩尾漂移學會,在技巧裡就有,還有快速出彎,氮氣延續等

  • 8 # 世界辣麼大我要出去躁

    最基礎的

    1,wcw可以將氮氣延長到最長時間

    2,cww可以將氮氣提高到最高速度

    3,甩尾漂移,這個建議去亞特蘭蒂斯練

    4,側身漂移,這個去西部礦山練

    5,快速出彎,可以在直線集氮氣

  • 9 # 老薑剪輯

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    首先漂移分數並不是越高越好,飛車手遊對漂移,也就是賽道上產生的胎印,最佳的是在彎道結束前或剛剛好結束斷掉,因為漂移是會減速的。

    類似於現階段的甩尾漂移,越早斷掉漂移出彎越快,提速越早,比別人就更早衝出去;再說進階氮氣出彎,有一個技巧就是cw之後還在漂移(地下的胎印還在產生),這時候就可以加一個快速出彎(鬆開方向鍵,2下漂移鍵),再按第二個小噴,形成的進階氮氣出彎會比沒有快速出彎快。

    上面說的進階加快速出彎在11城可得到驗證,漂移評分高比漂移評分低最後的時間會慢很多。而我覺得需要注意的是另一個分:噴射的分數。噴射代表著氮氣的噴射和小噴的噴射,特別是現在的版本,車輛的改裝考慮的是小噴動力,提速快。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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