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  • 1 # lanfengkd

    1、跳之技巧

    在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四種。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳躍動作又低又快,加上套路節奏連貫,看起來就很快了。一般壓制都靠小影跳。

    比如八神跳重手壓制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之後跳打再擇,也是要靠影跳。所以說不熟悉各種跳,新手是很難打出流暢進攻的,很多招數也練不出來。

    2、揮空取消的技巧

    這也是菜鳥看不懂的地方,也是高手打鬥看起來很快的另外一個原因。新手只會照出招表上的招一招一招的發,舉個例子,下重腳出來以後,那麼長的收招時間,只能等著被別人揍了。

    不想被揍,就要練好取消,揮空了。大豬下重腳偷襲之後,轉球取消;羅伯特,包子下重腳之後,接波。這樣看起來就很快了,下重腳一出,後招馬上接上,破綻小,動作快。

    另外一個是用在連技中,最經典的就是特瑞揮空無限撞了。還有羅伯特,426C後,揮空,才能接上龍虎亂舞。要是不對揮空取消這個系統的BUG有所瞭解,練習,新手們很多招式是連不上的。

    3、用氣的技巧

    有沒有聽說過三顆氣的大門很無敵這個說法,有沒有沒氣的時候被神樂悶在角落裡狂揍,破防,直至死掉的無奈呢。菜鳥有氣的時候可能都會被羅伯特反搖腿磨死。所以說,有沒有氣有時候甚至決定了一個人的命運。

    氣可以發超殺,可以反擊,可以曝氣,可以閃。新手一般喜歡曝氣追求高傷害,被壓制的時候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如紅丸和羅伯特。

    打新手羅伯特反搖腿磨血最多被CD反擊,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一個廢棄閃出來,再連一套就死了。所以留著一顆氣,反擊,廢氣閃,超殺,可以給對手很大的威懾。一顆氣代表一次解圍和反擊的機會,菜鳥們要好好珍惜靈活運用啊。

    新手要了解97的能量系統,瞭解人物漲氣的速度,留氣的關係。用好無責任漲氣的招,大豬轉球取消,龍二取消。然後用好這顆氣。廢氣閃,尤其重要。

    基礎打好之後,高階的打法就是騙CD了。騙CD可以耗對方的氣,可以直接接超殺,不算裸殺。比如:小草近C(對手CD反擊)接何624A或C。近C(對手CD)接大蛇剃或無式。

    擴充套件資料:

    拳皇97格鬥術語

    數字代表方向的約定

    123456789:以1P位為定,同小鍵盤的方向一一對應。

    如8、2、4、6分別指上、下、左、右四個基本方向,1、3、7、9則為左下、右下、左上、右上,5意為搖桿居中。

    例:八神的八稚女指令為2363214A,或簡寫為2624A。

    通用術語

    COUNTER:意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手作出招準備動作或攻擊判定時之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

    CRITICAL:俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機出現的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創硬直時間變長,從而使得平時無法成立的連招成為可能。

    FRAME:中文意為“幀”。在KOF裡,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態畫面,就像普通電影裡1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。在KOF98和02裡,每局對戰有60秒,而每秒基本上由50個幀組成。通常,我們指的是後者。

    CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

    BUG: 由於程式不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現非正常的反應。

    TASK OVER:任務中止。由於程式存在的BUG,導致系統資源耗盡,停止響應,表現為螢幕出現“TASK OVER”字樣並宕機。

    互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

    指令:基本動作,意思是招式的輸入步驟。

    硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

    防禦不能:指對某些招式不能作出防禦,但是要留意的是防禦不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防禦不能技都是可以迴避的。

    GUARD CRUSH:防禦崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

    眩暈:又叫氣絕,意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。有一些特殊的招式是立即令對手出現氣絕的,如良的max天地霸皇拳。

    強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連線的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強制轉身”,利用系統的轉向設定在空中強制對手背對自己造成逆向。

    追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的複數輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。

    攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍距離,而此範圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。

    相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

    無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。

    上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。

    DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連線其它詞語使用的。例如“DOWN迴避”“DOWN攻擊”等等。

    FLOAT:浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,並存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(或稱bug),己方透過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會後退。

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