魔獸世界開放至今已經16個年頭,這期間出現過很多熱衷於挑戰自我的玩家,這些玩家也開發了很多硬核玩法,比如獵人不帶寵物,一箭不發升到滿級,全職業一條命滿級挑戰等等,然而在這眾多的硬核玩法中也同樣有一些非常無聊的玩法,比如今天要說的一種“為瞎而瞎”的玩法。
眾所周知,在魔獸世界劇情背景中DH(惡魔獵手)是無法透過眼睛看到事物的,為了遊戲性才讓玩家能夠看到和其他玩家一樣的介面,為了角色扮演暴雪還特意給DH保留了“幽靈視覺”這個技能。由於DH看不見事物的劇情設定,甚至還引發過非常有趣的議論,就是DH為什麼還能被盜賊致盲。而所謂的“為瞎而瞎”的玩法就是讓DH看不到事物。
日前一名玩家卻使用一系列的外掛,讓DH變成了真正的惡魔獵手。進入遊戲之後,就是一片黑屏,無論是場景地形,還是NPC都完全看不到了。雖然一些UI介面依然存在,比如角色頭像和小地圖等等,但是隻要進入ALT+Z的沉浸模式之後,就徹底啥都看不到了。
由於地圖上漆黑一片,所以玩家根本無法確定地形,升級的過程也異常艱難。目前9.0前夕版本一個角色從10級升到50級正常需要5-6小時,即便是萌新玩家也可以在12小時左右升到滿級,而這名“真瞎DH”即便是有傳家寶的幫助,也依然使用了23個小時才升到了滿級。
在該玩家剛剛分享自己開發的這種新玩法的時候,有不少玩家認為這簡直就是沒事找事,結果隨著越來越多的玩家關注這種玩法,不僅有玩家也打算嘗試這種玩法,甚至還有玩家提出組織一場“真瞎DH”升級比賽。不得不說,現階段的魔獸世界玩家真的會玩(很無聊)。
文章開頭提到,在魔獸世界執行的16年裡出現過各種各樣的挑戰型玩法,但是並不是所有的玩法都有意義,比如這種黑屏玩法,除了讓自己抓狂之外,根本看不出太大的意義,更何況所謂的“為瞎而瞎”並不是真的啥都看不見,還是能看到自己和NPC的血條的,並且跑圖也可以透過小地圖來進行,如果真的想體驗“真瞎DH”還不如直接關掉顯示器升級,別說23小時,1年也別想升到滿級。
其實這種追求RP感(角色扮演)的玩法也再一次證明了現階段玩家的需求,魔獸世界作為一款MMOPRG遊戲,本應該貫徹RP感,然而隨著版本的不斷更新,職業同質化越來越嚴重的同時,RP感反而越來越不明顯,因此暴雪還是應該考慮給各職業增加更多的RP感。
當然,所謂的RP感並不是這種“為瞎而瞎”的感覺,而是一種兼具遊戲和劇情的設定。比如給DH增加一種視角,讓玩家可以在正常視覺和特殊視角中選擇,哪怕是把“幽靈視覺”技能的介面可以常駐,相信也會有很多玩家擺手稱讚。
魔獸世界開放至今已經16個年頭,這期間出現過很多熱衷於挑戰自我的玩家,這些玩家也開發了很多硬核玩法,比如獵人不帶寵物,一箭不發升到滿級,全職業一條命滿級挑戰等等,然而在這眾多的硬核玩法中也同樣有一些非常無聊的玩法,比如今天要說的一種“為瞎而瞎”的玩法。
DH玩家開發新玩法——“為瞎而瞎”眾所周知,在魔獸世界劇情背景中DH(惡魔獵手)是無法透過眼睛看到事物的,為了遊戲性才讓玩家能夠看到和其他玩家一樣的介面,為了角色扮演暴雪還特意給DH保留了“幽靈視覺”這個技能。由於DH看不見事物的劇情設定,甚至還引發過非常有趣的議論,就是DH為什麼還能被盜賊致盲。而所謂的“為瞎而瞎”的玩法就是讓DH看不到事物。
日前一名玩家卻使用一系列的外掛,讓DH變成了真正的惡魔獵手。進入遊戲之後,就是一片黑屏,無論是場景地形,還是NPC都完全看不到了。雖然一些UI介面依然存在,比如角色頭像和小地圖等等,但是隻要進入ALT+Z的沉浸模式之後,就徹底啥都看不到了。
由於地圖上漆黑一片,所以玩家根本無法確定地形,升級的過程也異常艱難。目前9.0前夕版本一個角色從10級升到50級正常需要5-6小時,即便是萌新玩家也可以在12小時左右升到滿級,而這名“真瞎DH”即便是有傳家寶的幫助,也依然使用了23個小時才升到了滿級。
在該玩家剛剛分享自己開發的這種新玩法的時候,有不少玩家認為這簡直就是沒事找事,結果隨著越來越多的玩家關注這種玩法,不僅有玩家也打算嘗試這種玩法,甚至還有玩家提出組織一場“真瞎DH”升級比賽。不得不說,現階段的魔獸世界玩家真的會玩(很無聊)。
文章開頭提到,在魔獸世界執行的16年裡出現過各種各樣的挑戰型玩法,但是並不是所有的玩法都有意義,比如這種黑屏玩法,除了讓自己抓狂之外,根本看不出太大的意義,更何況所謂的“為瞎而瞎”並不是真的啥都看不見,還是能看到自己和NPC的血條的,並且跑圖也可以透過小地圖來進行,如果真的想體驗“真瞎DH”還不如直接關掉顯示器升級,別說23小時,1年也別想升到滿級。
魔獸世界應該更注重角色扮演其實這種追求RP感(角色扮演)的玩法也再一次證明了現階段玩家的需求,魔獸世界作為一款MMOPRG遊戲,本應該貫徹RP感,然而隨著版本的不斷更新,職業同質化越來越嚴重的同時,RP感反而越來越不明顯,因此暴雪還是應該考慮給各職業增加更多的RP感。
當然,所謂的RP感並不是這種“為瞎而瞎”的感覺,而是一種兼具遊戲和劇情的設定。比如給DH增加一種視角,讓玩家可以在正常視覺和特殊視角中選擇,哪怕是把“幽靈視覺”技能的介面可以常駐,相信也會有很多玩家擺手稱讚。