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  • 1 # 龐龍發展史

      2bg Rush:(PvZ版)  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於PvT的2bg戰術屬於Rush系,而2bg的PvZ變種也屬於Rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。  戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。  開局流程:2bg Rush有兩個型別的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。  開局一(Rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。  開局二(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。  開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。  開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。  戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。  宇宙天空流:  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:這個戰術是南韓職業選手Nal_rA發明的,現在並不是很常用,我只所以在這裡推薦這個戰術,是因為在很多空戰地圖上打PvZ會經常使用這個戰術,畢竟星際比賽地圖並不都是陸戰圖。  戰術理論:利用大量海盜船對蟲族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲的超強火力,對敵人的資源點進行毀滅性的打擊。  開局流程:這裡不討論單礦開局的宇宙天空流戰術,因為此戰術很耗費經濟,所以雙礦開局更具威力。第6或第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。第一個vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的騷擾蟲族。  戰術要點:初期當海盜船可以剋制住飛龍的時候,就可以空投蟲族,進行騷擾。不過需要注意的是,初期的1或2個運輸機,只不過是騷擾部隊,目的是干擾蟲族的經濟,讓蟲族沒有資源擴張。後期當海盜船升級了分裂網的技能,而且金甲衝的數量成型,比如4到5架運輸機的時候,就可以進攻了。首先找防守薄弱的資源點進攻,然後是蟲族科技建築物所在的資源點。要注意小心蟲族的埋地,進攻的時候最好帶上ob,如果對操作有信心,進攻的時候還可以帶少量的聖堂武士。後期適當的時候可以用金甲蟲防守開礦,並在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區內,不過有時候蟲族的礦區是重點防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。  龍騎金甲一波流:(PvP版)  對抗種族:PvP  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:略。  戰術理論:在同族對抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機會就大一些。  開局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開局流程一共有以下幾種開局,都是神族的常規開局。  開局一(雙bg壓制):開局的流程和2bg Rush的開局一樣,接下來可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個變化就和龍騎金甲一波流無關了)。  開局二(單bg速龍騎):和PvT的開局相似,不過初期要出少量的狂熱者來防守或者去騷擾對手的礦區。接下來造vr,可能還會補2到3個bg,根據對手的發展情況來決定。  戰術要點:我們說過,同族對抗,操作是最重要的。初期雙方兵力很少的時候,操作尤其重要。在這裡舉一個PvP的例子。一方2個龍騎士+2個狂熱者,另一方是3個龍騎士+1個狂熱者,看起來,好像兵力是一樣的,實際不然。3個龍騎士一方,完全可以利用邊打邊跑的操作,利用齊射,先殺掉對手的龍騎士(3個龍騎士打2個龍騎士是很快的,即使死了1個,還有兩個龍騎士,而對手剩餘的部隊只有2個狂熱者),然後只要使用龍騎舞就可以不用損失的殺掉剩餘的2個狂熱者,取得區域性戰鬥的優勢。在帶著金甲蟲進攻的時候,要注意對金甲蟲的操作,一是要保護運輸機和金甲蟲,二是要操作金甲蟲去打對手兵力最集中的地方(如果對手的運輸機還沒死,最好不要用金甲蟲去點對手的金甲蟲,這樣做基本上都是浪費炮彈)。上述是對手也出了金甲蟲的情況,如果對手連金甲蟲都沒有,完全可以正面進攻,然後運輸機帶著金甲蟲去襲擊對手的礦區。當對手分兵保護礦區的時候,金甲蟲再回到正面配合部隊進攻。  雙礦一波流:  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:嚴格來說,這個戰術應該屬於壓制流,不過既然初期也有可能一波打死對手,我們就權且把它當做一波流放在這裡介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見的戰術,不過每個人開局不一樣,戰略思想也不一樣,所以每個人PvZ時候的雙礦一波流都是不一樣的,這裡我所介紹的這個雙礦一波流只不過是我個人的一些心得。  戰術理論:利用蟲族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲族致命的打擊。  開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba採氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。By完工之後,造個vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之後,造vt,同時造5個bg。  戰術要點:根據偵查得到的情況造兵:  如果確定對手沒有造飛龍,那麼再補1到2個bg,提狂熱者的速度,出少量聖堂武士,並升級心靈風暴(閃電),停止造農民,所有bg同時生產狂熱者。這樣即使對手是暴刺蛇,操作得當的話,也有機會把對手A回去,同時擴張。  如果不確定對手是否出了飛龍,或者知道對手出飛龍,那麼在主礦分礦造炮臺,這時候錢少氣多,bg裡全造聖堂武士,出來之後馬上合體。然後在補狂熱者,這個時候A出去,對手小狗+飛龍根本沒辦法抵擋,這個一波流就是對抗小狗+飛龍的(重點就是停農民,6-7個bg都不停產,補炮臺的時候沒錢就先造聖堂武士)。  如果對手用的是3礦3基地潛伏者防守,那麼可能出兵之後一點便宜都佔不到。對手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能衝出去。如果對手把潛伏者埋在家裡防守,那麼視防守情況選擇強拆或者擴張。如果不能強拆,那麼基本上就是打後期了。不過這個時候是兵力優勢期,可以擴張,並出運輸機騷擾。  進攻型雙基地:  對抗種族:PvT,PvP(PvZ的進攻型雙基地這裡略)  推薦等級:★★★☆☆  戰術由來:所謂進攻型雙基地,就是所謂的“裸雙”,並且在雙基地之後不造炮臺。這個戰術是在蟲族“韓式擴張流”之後發展起來的,很早的時候,就有國內高手使用。不過由於這個戰術的漏洞很多,所以一般只能作為大招。  戰術理論:經濟大於一切。  開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp(這個bp的位置可以在主基地內,也可以在分礦處,重點看個人風格。造在基地裡面不利於初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過容易被對手打到。)第12個probe在分礦處造基地,第14或第15個probe造bg(如果是PvP通常要造2個甚至3個,PvT可以造1個bg也可以造2個bg)。  戰術要點:這個戰術需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那麼就成功了一半。這個戰術在對抗人族SKT1開局的時候,有很大的風險,必要的時候要用bp堵一下路口,拖延時間。  防守型雙基地:  對抗種族:PvZ,PvP(略)  推薦等級:★★★★★  戰術由來:現在這種開局PvZ的時候比較多,因為神族單礦開局很容易被蟲族的各種戰術剋制,所以只能使用防守型雙基地來對抗蟲族。  戰術理論:略。  開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba採氣,第一個ba在bg之後造,第二個ba在by之後造。  戰術要點:防守型雙基地事實只是一個開局,它所能夠轉型的戰術有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實上bisu流是一種戰略思想,並不是一種戰術,我們在本書中不會介紹)等等。  金甲擴張流:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:這個戰術應該是最近幾年才得到發展的,我是在06年的時候開始使用這個戰術的,由於我沒有研究過這個戰術的錄影,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開局,如果讀者對這個戰術感興趣,可以自己去查金甲擴張流類似的錄影,或者在我的開局基礎上進行最佳化。  戰術理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張。  開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然後不停的出狂熱者壓制人族,然後造by和vr,將bg的數量補到2個。  戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那麼肯定兵力不足或者經濟不好),怎麼用金甲蟲騷擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊物件是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。  Best流:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:這個戰術是南韓職業選手發明的,是一種極限暴兵的戰術。這個戰術的要點就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話,是很難衝下來的,這個時候戰術的主旨就是壓制住人族,並發展科技。  戰術理論:利用最合理的經濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鐘左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以後達到200人口,所以神族有1分鐘左右的兵力優勢期。  開局流程:使用best流通常要採用21-23p2bg的開局。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by。15/17的時候造bp,21-23人口的時候造第2個bg,通常要保持5個龍騎士才能開2礦。  戰術要點:注意初期對人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門口,讓人族沒辦法出來偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門口一個路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然後造ob,這樣其實是不對的,有一點投機,正常的開局應該是先出ob,然後再開第3礦。合理的分配農民採礦是這個戰術的要點,剩下的就是補充兵營的數量和人口。學習這個戰術,我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄影。  速ob壓制:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術由來:這個戰術出現得很早,為了對付蜘蛛雷帶來的威脅,單bg科技出ob是個不錯的選擇。不過現在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個戰術初期有一定的風險,尤其是遇到2vf的時候。  戰術理論:無。  開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後是vr。根據人族的發展情況適當的補bg。  戰術要點:使用這個戰術,初期遇到壓制的時候會有一定的風險,不過如果不過早的開分礦,還是可以防住的。當ob出來之後,神族就可以壓到人族的門口,由於ob出現的比較早,所以神族對地圖的控制很容易。可以這麼說,如果ob放的位置妥當的話,就等於開了全圖。使用這個戰術,儘量不要過早的擴張分礦,因為初期分礦比人族造的晚,所以擴張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族並不怕2礦的人族,只不過2礦的神族對水晶礦的消耗比較快,所以資源會先耗光。由於經濟不佔優勢,所以最好採用空投電兵來騷擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進攻,如果把這波進攻打回去,神族可以馬上就連開2個礦。速ob壓制戰術對意識要求比較高,對大規模部隊交戰(無仲裁者)的操作要求也比較高,這裡就不詳細介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄影,或者看一下我寫的《P如何對付200人口開始進攻的T》。

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