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  • 1 # 會有貓的

    因為“呼叫函式前要先宣告”

    開個玩笑。

    我記得小時候印象最深的可能就是《七龍珠》裡邊的“龜派氣功”了,我也曾私底下苦練過去數次,無奈可能是天賦不夠,一直不得要領。

    歸其原因,還是為了烘托氣氛。

    早年間動漫產業還不紅火,一般漫畫居多,那時候畫師為了烘托漫畫氣憤,讓觀眾看的燃一些,不可避免的要給一下大招起一些響亮的名字。

    並且在角色使用的時候寫出來,讓大家看到,要不然一拳一腳的畫打鬥場面,不但工作量太大,也不好看,還不如擺個POSS喊個大招名字來的好看。

    而後動漫慢慢從漫畫演變過來,也假如了“喊招”的模式,同樣是突出打鬥效果,看著熱血一點。

    而且值得一喊的大招一般都是使用必殺技大招的時候,基本快結束戰鬥時候,此時如果角色乾巴巴使用個技能就結束戰鬥,未免太無趣,把招數喊出來再加上特效,氣勢上就強到不行。

    這樣做的好處是,觀眾在觀看這些畫面的時候印象會很深刻,也比較容易記住。

    而且,重要的是,如果角色不喊出招數名字,你可能壓根就不知道這是個啥。

    《聖鬥士》星矢如果不喊出“天馬流星拳”,你知道他這是扔雪球呢還是放手雷呢?

    但喊出“天馬流星拳”之後,你就會不由自主的腦補“天馬”+“流星”的樣子,配合畫面,分分鐘秒懂。

    所以,動漫角色喊招基本就是喊給觀眾聽的,對自己其實沒啥用,你見過現實中誰打架之前先喊一嘴“白鶴晾翅!哈!Mustang分鬃!”。

    早讓人踢死了。

  • 2 # 壹枝楊柳

    為什麼要喊出招式名字,這是日漫裡傳統的模式吧。

    這可能和他們的武士道有關係,日本武士都是狂熱的,為了彰顯氣勢會怒吼。其實這樣也可以營造氣勢,給對手製造壓力。也是鬥志昂揚的表現,就像中國古代對陣擊鼓助威一樣吧!

    其實,我很喜歡這樣的形式,把招式喊出來可以讓人覺得很自信,感染力很強,尤其是熱血類動漫。

    經常出現的喊出招式名可以帶動觀眾情緒,耳濡目染多了就會不自覺的跟著一起互動。沒事跟著結幾個印,喊幾句哈梅哈梅哈,鍋膜鍋膜咯(此處音譯可以忽略)

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