天賦加點輸出型:毀滅之子可以帶來大量的傷害提升,劍刃風暴輸出也十分爆炸。兩者結合足以對地方後排造成巨大威脅。優先點滿劍刃風暴和毀滅之子,英勇跳躍點1即可,劍氣斬傷害不錯還是AOE群攻,可以酌情加一些。這種加點打的就是突進後的一波爆發。(劍刃風暴:毀滅之子=2:1)坦克型:純輸出的安德烈如果沒有裝備支援基本等於送死,所以主加強健體魄和快速癒合能讓阿瓦隆站的更久。優先點滿快速癒合,剩下的技能點給強健體魄和劍氣斬。(快速癒合:強健體魄:劍氣斬=2:1:1)安德烈屬於前期英雄,前期大家的小兵都比較弱的情況下,英雄的能力就比較凸顯,尤其是安德烈的1技能完全無消耗,相當於送的一個位移+傷害+破壞陣型的技能,新手開局最重要的就是節省,這個技能無疑讓安德烈成為了前期的霸主,在打野方面是絕對的第一技能。但是3技能過於雞肋,因為實際情況下沒有誰會去把復活時間掐得這麼緊,而且前期99%都是在PVE,英雄基本處於不可能會死亡的情況,這個技能就完全無用處了。6技能的話,看起來似乎很好用,但也只限於前期,如果你捨得投入,把前期資源(訪問方尖碑得到的能力點)全部投入到安德烈身上,這個技能可以加個2級,看得到明顯的效果。到了後期,大家的小兵基本上都強起來了,一整隊白銀或者黃金部隊的作用遠遠大於安德烈這一個英雄所能帶來的作用,往往在遊戲後期安德烈成了一個用來送死的英雄(死前可以把1技能和4技能用掉),估計這也是為什麼官方會設計1個加快重傷恢復速度的3技能的原因吧。
天賦加點輸出型:毀滅之子可以帶來大量的傷害提升,劍刃風暴輸出也十分爆炸。兩者結合足以對地方後排造成巨大威脅。優先點滿劍刃風暴和毀滅之子,英勇跳躍點1即可,劍氣斬傷害不錯還是AOE群攻,可以酌情加一些。這種加點打的就是突進後的一波爆發。(劍刃風暴:毀滅之子=2:1)坦克型:純輸出的安德烈如果沒有裝備支援基本等於送死,所以主加強健體魄和快速癒合能讓阿瓦隆站的更久。優先點滿快速癒合,剩下的技能點給強健體魄和劍氣斬。(快速癒合:強健體魄:劍氣斬=2:1:1)安德烈屬於前期英雄,前期大家的小兵都比較弱的情況下,英雄的能力就比較凸顯,尤其是安德烈的1技能完全無消耗,相當於送的一個位移+傷害+破壞陣型的技能,新手開局最重要的就是節省,這個技能無疑讓安德烈成為了前期的霸主,在打野方面是絕對的第一技能。但是3技能過於雞肋,因為實際情況下沒有誰會去把復活時間掐得這麼緊,而且前期99%都是在PVE,英雄基本處於不可能會死亡的情況,這個技能就完全無用處了。6技能的話,看起來似乎很好用,但也只限於前期,如果你捨得投入,把前期資源(訪問方尖碑得到的能力點)全部投入到安德烈身上,這個技能可以加個2級,看得到明顯的效果。到了後期,大家的小兵基本上都強起來了,一整隊白銀或者黃金部隊的作用遠遠大於安德烈這一個英雄所能帶來的作用,往往在遊戲後期安德烈成了一個用來送死的英雄(死前可以把1技能和4技能用掉),估計這也是為什麼官方會設計1個加快重傷恢復速度的3技能的原因吧。