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1 # 橙心社
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2 # 次元風
你是在說那一部音樂遊戲嗎?
好了,不調皮了。
尼爾:機械紀元 說它是神作,我認為還差一點吧,不過每一個人的看法是不一樣的,它是一部好遊戲,這個無可厚非。
說起尼爾機械紀元,它真正成名的是2B吧?(什麼你說你不知道2B?當然是鉛筆了,還能是什麼?)你渴望屁股嗎?咳。
不調皮了—— 尼爾機械紀元 人設很完整,故事很完整,世界觀……神作都會塞給你一個很反人類的世界觀,不過整體來說,一部好遊戲,世界觀,故事,人設,這幾方面沒有問題就算是好遊戲了。
僅此,以上。
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3 # 18183手機遊戲網
會這麼說的玩家我不多評價,但是我知道這部分玩家肯定不是ACT遊戲的愛好者,並且一定喜歡日式RPG,作為一個隊日式RPG非常不感冒的玩家來說,尼爾的表現差強人意,尤其是最佳化方面做得非常糟糕,加上在遊戲發售時,鬧出的突然漲價的烏龍,著實讓人對這個遊戲愛不起來。
但是我們要明白一個道理,正所謂“情人眼裡出西施”,在日式RPG的玩家眼裡,那都不是事,最佳化差?你自己要拿PC玩,怪我咯?戰鬥手感不好?對不起,我們是個射擊遊戲!劇情墨跡,對話中二?那叫烘托氣氛!多周目多結局?自己不捨得在遊戲上花時間自然不配得到好結局!最後騙我們刪檔?你看這遊戲做的多感人,對人性的渲染多到位。你還無動於衷嗎!
總之,要不是因為看著2B小姐姐的面子上,我是真的玩不下去這個遊戲,但是對日式RPG的喜愛者來說,這應該算是個不錯的作品吧。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
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4 # 唐草大魔王
純論遊戲素質,《尼爾:機械紀元》距離神作還是有差距的。
我們來看看近年來公認的神作《潛龍諜影5 幻痛》、《塞爾達 荒野之息》、《GTA 5》、《最後生還者》、《戰神 4》、《巫師 3》等,從IGN到Fami通以及國內的遊戲媒體,幾乎都是給到了滿分的評價。也就是這些遊戲的優秀幾乎可以穿越亞洲、歐洲兩種不同文化的隔閡而達到一致。
《尼爾:機械紀元》IGN給到了8.9,Fami通給到了39分,相對歐美玩家,《尼爾:機械紀元》則更加貼近於日本玩家的審美品味。這也難怪,畢竟白金工作室擅長的本就是典型的日式動作遊戲。
和《尼爾:機械紀元》屬於同一型別的ARPG的《黑暗之魂 3》,綜合各類媒體的評價就要優於《尼爾:機械紀元》。客觀地說,作為偽3A的《尼爾:機械紀元》,說它是神作,多多少少有些言過其實,這其中很大程度上可能有對白金工作室的肯定在裡面。畢竟在現在這種快節奏的遊戲環境裡,依然敢把遊戲做的那麼任性,這其中也有他們自己的堅持。
畢竟《獵天使魔女》魔女珠玉在前,但由於發售數量,白金工作室卻並沒因為這部優秀的作品獲得其應該獲得的收益。我想在《尼爾:機械紀元》的評價上,從專業媒體到遊戲玩家除了肯定遊戲優秀的素質外,還有一份對白金工作室的鼓勵,希望它們可以堅持下去。
順便一提的是,《尼爾:機械紀元》最大的貢獻應該不是優秀的遊戲,而是2B小姐姐這個人設。
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5 # 遇事就跑
PS上的體驗極差,cg一直卡,進場景也要卡,載入特別慢,我起源巫師從來都沒這事,最佳化不行,劇情是多周目展開,非常麻煩,也許一些玩家覺得有新意,但我感覺沒什麼意思,而且又貴,除了音樂和動作我覺得不行
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6 # 似曾相戀轉眼過往雲煙
空靈般的音樂配合空靈的世界,搭配起來帶入感很棒,但是,單一的動作型別和更單一的安卓機器人讓這個遊戲大打折扣,本人沒有通關,玩到沙漠那裡感覺實在沒有動力繼續下去,但尼爾的整張專輯確被我放進汽車裡,時常一個人駕駛在高速公路上品味著,這遊戲有復古的日式遊戲風格,比如以音樂出名的月下,ico,還有混沌軍團等等,當年就因為混沌軍團的開場音樂吸引著我玩通關,一個成功的遊戲一定有著動人的音樂,當年的曉月,月輪,也是,尼爾個人認為稱不上神作,但值得一玩
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7 # 最後的阿爾法
首先先看遊戲大小!
49.9GB,已經非常符合大作要求了!
《尼爾:機械紀元》無論從畫風和遊戲最佳化,做得都非常棒!
從顯示卡驅動的這些細節也能看出,《尼爾:機械紀元》畫質非常好看,非常符合機械時代感。
從遊戲開始那部分來說,最吸引人的就是那戰鬥音樂和背景音樂了!真的非常好聽,遊戲整個過程似乎自己都一直在聽音樂享受玩遊戲樂趣,感覺非常好!
特別是女主“2B”小姐,走路姿勢是非常優雅,她的揮刀體術動作都非常華麗,跑步起來更是讓人覺得十分輕盈,隨便一跳就有幾米高,人人都喜歡能有這麼好的體術啊!
而且在劇情上的安排體驗更是非常好看,有很多特別的東西可以互動,而且劇情發生還有很不錯的動畫,有些地方的對白甚至非常搞笑的,就例如這個遊樂園,其中有個劇情就是三個羅密歐機器人和三個朱麗葉機器人對打,然後一個都不剩,這對話當時真的非常非常有趣啊!
而且遊戲的劇情進化也不斷透露出機械人們為何會懷有人類的內心,甚至分歧為好的機器人和壞的機器人,估計劇情後面會慢慢表現出來。
尼爾這部作品人氣也是非常高的,在日本我們也能夠經常看到有許多人COS尼爾的人物,代表人物就有“2B”了!
所以,沒玩過這款遊戲的也建議下載來試試,畢竟音樂真的非常好聽,玩起來總會有不一樣的體驗和樂趣。最後至於這款遊戲為什麼屬於“神作”?遊戲都那麼吸引人了,還不能算是神作嘛!如果讓我來評價簡直就是“創世神作”了!
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8 # 雞蛋米線
這是一款玩了之後就不想再玩的遊戲,雖然動作行雲流水,但花樣太少,而且劇情太拖沓,還搞個二週目三週目,後面的兩週目毫無新鮮感實在是太無聊了。
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9 # 我要吃包餃粽
我呢也算是最把遊戲五個結局都玩出來了abcde h結局不算。有些感觸吧特別是e結局打的我淚目啊,真的很想哭。原來這個世界上有許多人在幫你,為了守護他們我願毀了自己。神作從遊戲操作角度來說說不上,體驗也就是老掉牙的故事但是當2b死掉的那一刻我哭了,真的哭了。a2為了救9s時選擇死了我也哭了。(就9s我沒哭,抱歉)我很喜歡這遊戲這並不是神作只是我內心的神作
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10 # 楊米多是超人
老楊正好在玩此遊戲,對此遊戲感興趣的兄弟可以關注老楊觀看影片
壞的遊戲評價總是出奇的統一,好的遊戲評價總是角度繁多。
《尼爾:機械紀元》無論從人設、劇本、細節、音樂都給了遊戲玩家不少的談資,這裡面製作人橫尾太郎可謂深諳這個紛紛擾擾的遊戲世道。
細節來說:遊戲沒有細節就談不上神作,大表哥騎馬能摔得狗啃泥,難道我看個裙底不能捱罵嗎?尼爾不遺餘力在遊戲中隱藏細節,似乎玩家們總能發現新的細節,捕捉新的線索。
音樂來說:買音樂送遊戲,音樂不好怎麼對得起大作的水準?不開音樂會唱唱尼爾歌怎能讓玩家們熱淚盈眶?真正撬動玩家的是那一曲安靜的《peaceful sleep》。
尼爾是不是神作?不重要了!老楊搞了快60個小時,值了才是最重要的。
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11 # 魔都小瓢蟲
一句話,喜歡《尼爾:機械紀元》是因為2B 小姐姐。
1、人物角色。2B這一角色絕對是靈魂人物,沒有2B ,這部遊戲就撲街《尼爾》是一個系列遊戲,之前有很多部該系列的遊戲,但有多少人玩過?
2、故事劇情。故事劇情很一般,真的很一般。
3、動作打擊。動作打擊感很一般,真的很一般。
4、敵人設計。敵人角色很一般,真的很一般。
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12 # 會計師大明
這款遊戲剛上市的時候,關注度就高,但因為發售之後漲價,在國區熱度下降,很多人直接棄遊了。像其他玩家瞅著打折買的,評價都很高的,ING評分8.9。我個人能給到9.5分。
遊戲畫面
先看下畫面吧,你配個2k或4k顯示器,玩這個遊戲沉浸感真是大大的好啊。看看裡面光線的處理,真是棒,細節的勾勒讓人不得不佩服,作為旅遊的開放世界遊戲也未嘗不可。再看打擊感,拿著刀或劍盡情地砍殺吧,不知不覺地玩2個小時很正常的事情。劇情的話大廠操作,值得信賴,你玩的時候間歇地吃個飯,都可能在思考劇情中,這沉浸感確實好。
看那大刀,喜歡玩動作遊戲的都經不住誘惑吧?動作的細節也很到位,所以有些人評價高還是很正常的。還有白金工作室的水平是非常值得信賴的,做的遊戲都挺好的,雖然這一款是和其他公司聯合開發的.
回覆列表
《尼爾 機械紀元》是不是神作都無所謂,但它確實可以調動玩家的感情,而且有著十分驚豔的真結局設計,不得不說這是一部優秀的作品,我是這樣想的。
其實對於《尼爾》是不是神作有多種分析角度,但我還是想從多周目和真結局上來說。如果是自己玩通尼爾機械紀元所有周目的劇情,併到達最終終點的玩家,心裡沒有一點感觸的人幾乎是不存在的,我的確想要這樣肯定地斷言。
而最終周目發生的事情,即使是沒有玩過之前劇情的人,甚至是完全不瞭解《尼爾》這部作品的玩家,都可能被其所打動,因為這是一個為了守護而犧牲,因為犧牲而守護的故事。這樣的故事總是能感動人類,而這就是《尼爾》劇情感染力的根本。
而另一方面,如果你見證了9s、2b、a2間所有的故事,未必會覺得它有多深刻,有多值得仔細思考,但一定會被虐到。而帶著這份感情體驗走到終點時,又會被截然不同卻更為震撼的流程所打動。
即使與《尼爾機械紀元》同類型的故事小說、動漫及遊戲中都存在,但《尼爾機械紀元》的表現形式無疑更令人印象深刻,因為你以最接近的視角,見證了整個故事,直到最後,在其他玩家的幫助下,完成使命,奉獻出自己在遊戲中的一切,得到心靈上的滿足。這種設計,是其他任何一個故事都無法實現的,也許這就是它被稱作神作的原因吧,對此我也是認同的。
文:霜辰