很榮幸回答這個問題,我是遊戲人,我是柒。
關於為什麼手遊正式運營多選擇ios首發,而安卓端則被推遲的原因我認為有以下幾點,在這裡我先提一下,並不是所有的手遊都是選擇ios首發的,也有幾乎同時釋出和安卓較先發售的情況。
1、ios系統app store的稽核問題
眾所周知ios系統的app store可不是你想上架就上架的,需要經過一系列複雜的多方面的稽核後,通過了才可以成功上架。而在這較長的稽核過程中,一旦中間出現了某些方面的問題,就很有可能會稽核失敗,需要修改後重新進行稽核,這就會影響這個遊戲的運營計劃和釋出日期的選擇,造成一系列負面的蝴蝶效應。因為安卓平臺的稽核相對於容易非常多,所以幾乎不用擔心,因此要先在ios上先發布遊戲,以此日期來完善後續的內容釋出,儘量達到兩個系統的統一發布。
2、ios系統的封閉性
由於ios系統相對於開放源的安卓系統具有更高的封閉性與穩定性。而新的遊戲在剛剛推出時,往往可能還存在著一些漏洞和bug,如果現在安卓平臺上釋出遊戲,很容易就會被人利用這些漏洞和bug進行作弊或者破環遊戲平衡。因此現在ios系統上釋出遊戲,可以在一段時間內的玩家測試中得到許多反饋,修復可能存在的漏洞,為日後全平臺的遊戲釋出提供更好的遊戲體驗。
3、獲得app store的推薦機會
因為app store的遊戲更新速度相對較慢,一款優秀遊戲的釋出很有可能會獲得商城首頁推薦的機會,這也是新手遊選擇ios首發的潛在原因之一。
很榮幸回答這個問題,我是遊戲人,我是柒。
關於為什麼手遊正式運營多選擇ios首發,而安卓端則被推遲的原因我認為有以下幾點,在這裡我先提一下,並不是所有的手遊都是選擇ios首發的,也有幾乎同時釋出和安卓較先發售的情況。
1、ios系統app store的稽核問題
眾所周知ios系統的app store可不是你想上架就上架的,需要經過一系列複雜的多方面的稽核後,通過了才可以成功上架。而在這較長的稽核過程中,一旦中間出現了某些方面的問題,就很有可能會稽核失敗,需要修改後重新進行稽核,這就會影響這個遊戲的運營計劃和釋出日期的選擇,造成一系列負面的蝴蝶效應。因為安卓平臺的稽核相對於容易非常多,所以幾乎不用擔心,因此要先在ios上先發布遊戲,以此日期來完善後續的內容釋出,儘量達到兩個系統的統一發布。
2、ios系統的封閉性
由於ios系統相對於開放源的安卓系統具有更高的封閉性與穩定性。而新的遊戲在剛剛推出時,往往可能還存在著一些漏洞和bug,如果現在安卓平臺上釋出遊戲,很容易就會被人利用這些漏洞和bug進行作弊或者破環遊戲平衡。因此現在ios系統上釋出遊戲,可以在一段時間內的玩家測試中得到許多反饋,修復可能存在的漏洞,為日後全平臺的遊戲釋出提供更好的遊戲體驗。
3、獲得app store的推薦機會
因為app store的遊戲更新速度相對較慢,一款優秀遊戲的釋出很有可能會獲得商城首頁推薦的機會,這也是新手遊選擇ios首發的潛在原因之一。