1、被動五色羽,給自己的50%元素傷和給隊友的30%元素傷是疊加的,也就是說對自己的加傷其實是80%
2、還是被動五色羽,在打完一套分支後,先計算分支增加的神通,再判定神通值是否滿足觸發被動,最後再用觸發的被動加成本次傷害。因此推薦以時Swift(AAABB)起手
3、被動燭夜,同樣是打完分支後,先將本次分支帶來的離火效果算入判定,再為本次分支附加上額外效果或傷害。
4、被動鶴唳風聲,當使用分支和大招掛離火時,先計算分支大招增加的神通值,再按照此時神通值判定離火受到幾檔加成
5、被動子規啼,分支附加的40%火傷,並沒有被本次分支增加的神通提高加傷分檔,仍然是按照40%計算。(懷疑是以分支命中前的神通值做判定)
6、離火的傷害計算對於易傷全傷元素傷等常規增傷為即時運算,但對神通只取決於上離火那一瞬間的神通值,當神通值降低其他加傷不變時,離火傷害不會降低。
7、閃避增加神通和火傷的被動沒有cd
8、大招並不鎖定目標,在飛天那一瞬間怪物跑遠或瞬移走的話可能會空大
9、在長摁大招的時候如果同時又摁了普通鍵,可能會出現扣了藍結果只打了個分支的問題
10、不點出場技的話,QTE亮了下來也是站著發呆,不會造成傷害,必須長摁攻擊鍵才能把qte傷害打出去
1、被動五色羽,給自己的50%元素傷和給隊友的30%元素傷是疊加的,也就是說對自己的加傷其實是80%
2、還是被動五色羽,在打完一套分支後,先計算分支增加的神通,再判定神通值是否滿足觸發被動,最後再用觸發的被動加成本次傷害。因此推薦以時Swift(AAABB)起手
3、被動燭夜,同樣是打完分支後,先將本次分支帶來的離火效果算入判定,再為本次分支附加上額外效果或傷害。
4、被動鶴唳風聲,當使用分支和大招掛離火時,先計算分支大招增加的神通值,再按照此時神通值判定離火受到幾檔加成
5、被動子規啼,分支附加的40%火傷,並沒有被本次分支增加的神通提高加傷分檔,仍然是按照40%計算。(懷疑是以分支命中前的神通值做判定)
6、離火的傷害計算對於易傷全傷元素傷等常規增傷為即時運算,但對神通只取決於上離火那一瞬間的神通值,當神通值降低其他加傷不變時,離火傷害不會降低。
7、閃避增加神通和火傷的被動沒有cd
8、大招並不鎖定目標,在飛天那一瞬間怪物跑遠或瞬移走的話可能會空大
9、在長摁大招的時候如果同時又摁了普通鍵,可能會出現扣了藍結果只打了個分支的問題
10、不點出場技的話,QTE亮了下來也是站著發呆,不會造成傷害,必須長摁攻擊鍵才能把qte傷害打出去