回覆列表
  • 1 # 天蓬遊戲解說

    要說最近一個版本,哪個職業的日子最不好過,非劍魂莫屬。95版本剛更新時,純C職業備受打擊,但是畫風一變,3.7版本純C強勢崛起。鬼劍士中紅眼再也不能被調侃,已經進階為幻神,而鬼泣更是被尊為版本之子,未來的劍鬼早就預定超一線的寶座,只有劍魂還處於傷害尷尬的窘境中。然而,最新的改版終於來了。

    劍魂終獲加強

    銀光落刃攻擊力提升81%,三段斬攻擊力提升60%,這兩個技能一個無用,一個只作為跑腿使用,加強的再多,對劍魂這個職業影響也不大。不知道策劃是怎麼想的,怎麼在這倆技能身上使勁。

    裡鬼劍術改版,調整了上限等級與技能攻擊力,目測是加強。武器精通改版,面板會增加大概10%以上。流星系列技能增加了Y軸範圍,並提升了15%的左右攻擊力。

    拔刀斬、流星落、破空拔刀斬添加了霸體護甲的效果,並且提升了6.5%到25%左右的攻擊力。基本上所有核心輸出技能,傷害提升不低,大多數是進行了Y軸或者Z軸的最佳化,並沒有進行技能形態的最佳化。

    大家最關心的一覺並沒有改版為脫手技能,倒是二覺傷害提升巨大,就是不知道能否趕上其他職業的二覺。這個韓服改版,對於劍魂的改動內容大都集中在傷害領域,提升幅度大概10%~20%之間,離幻神還有一段距離。

    紅眼在多個版本獲得增強,劍魂可能也得幾個版本才能實現目標。你們覺得呢?

  • 2 # 曉語君

    劍魂作為DNF國服玩家數量最多的職業之一,一直都有非常多的忠實玩家,然而現在版本的劍魂實在是過於弱勢,導致很多劍魂的老玩家都有一些堅持不下去。不過這樣的情況似乎有很大的改觀,在韓服4月30日的改版之中,劍魂得到了增強。

    在看到訊息之前,我個人從朋友那裡聽到的訊息是劍魂得到了大幅度增強,甚至有技能增強了80%以上!不過當我點開的一瞬間,就受到了100點暴擊傷害,難怪有那麼多玩家吐槽這次增強。

    不過拋開這點不談,劍魂這次的增強還是非常不錯的

    首先是裡鬼劍術和武器精通的改版,裡鬼劍術基本上應該沒有太大的變化,只是計算方式的改變;武器精通方面除了光劍全部增強5%左右,光劍沒有太大變化。不過太刀精通的空中連斬邪教被和諧,以後估計見不到了。

    其次是流心技能得到了大幅度的增強,不僅僅是傷害,還擴大了Y軸的範圍,以後的流心技能應該是劍魂玩家必滿的技能了。

    二覺前的大技能的傷害得到了小幅度的增強,破軍增強21.5%(不過點的玩家應該不多),Phantom劍舞增強8.7%,一覺增強5.7%。相比其他技能的增強,二覺前的技能傷害增強只能說是一般般。

    不過二覺後的技能得到了非常大的增強,其中大拔刀增強30%左右,所有劍氣都變為現在版本光劍效果;破空斬增強24.9%,瞬斬增強7.3%,二覺增強18%。

    整體來看的話,劍魂這次的加強還是非常不錯的,總體提升在15%~20%左右;不過很多玩家吐槽的地方主要在於三段斬增強81%,銀光落刃增強60%這兩點,希望這個增強能夠加在更為靠譜的大技能上面。

    不過能夠有加強就是好事,各位劍魂玩家還是應該知足的,經歷了這次增強以後,我的阿修羅估計又要重新成為鬼劍士五弟了吧!

  • 3 # 小小怪怪

    DNF這個遊戲已經有十年了歷史了,在這十年裡DNF推出了一個又一個特色鮮明的職業,而隨著時間的推移,DNF也是迎來了許多的版本更新,在每個版本中都有不同的強者和下水道。

    而要說到現在95版本最有悲情的一個下水道應該就是劍魂了,作為曾經的一名超強幻神,現在也只能淪落到給人當吊機,成為背後揹著五把劍的輔助了。

    不過在最近韓服的五月份更新中,劍魂卻得到了加強,而且有些技能傷害都提升到了50%以上,可以說是非常強勁的一個加強了。

    看到這裡的不少劍魂玩家也是表示,以後也不用學一絕和二覺了,統一學習銀光落刃和三段斬刷白圖算了。主流技能一個不見加強,反都是小技能加強的這麼大,不得不說策劃的腦回路也真的是強大了。

    不過並不排除策劃這一波加強可能是為了徹底把劍魂這個職業從傳統職業中剔除,然後把劍魂設計成為一個pk場專用角色,畢竟技能傷害雖然不高,但是技能形態非常棒啊,如果設計成pk專用職業一定深受pk玩家的喜愛。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人類透過語音和肢體動作傳遞資訊,那麼魚與魚之間是如何傳遞資訊呢?