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  • 1 # 言半語

    答案是毋庸置疑的,真的很好玩。

    《輻射4》的製作公司是大名鼎鼎的B社,他的上古卷軸系列也是大家愛不釋手的遊戲之一。遊戲於2015年11月10號發行,講述的主人公一家在核爆當天被送進避難所,然後僱傭兵殺了主角配偶和搶走了孩子,主角低溫休眠甦醒以後尋子報仇的故事。是一款沙盒類科幻角色扮演遊戲。

    準備上手這款遊戲的朋友請注意,這不是FPS遊戲而是RPG遊戲。遊戲的主線任務十分的簡單明瞭,但是支線和隱藏任務卻十分的龐大,不花點心思是玩不精通的。

    接下來介紹下該遊戲的特色

    獨特的天賦系統

    遊戲的天賦體現在力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷,運氣。可以運用special點進行升級,然後形成不同的流派,基本每個天賦點都會延伸出很多的流派,提供了職業的多樣性供大家選擇。

    DIY系統

    輻射4又稱垃圾4,你可以到找各種東西供自己使用,好多人都迷失在自己的撿垃圾的樂趣,什麼兒子,什麼報仇不存在的。

    用垃圾給自己造的別墅

    豐富多彩的槍械和裝甲

    你可以收集零件改造你的武器,具有50多種基礎武器,可以改造出幾百種不同細節的武器。

    遊戲的裝甲系統很豐富,每種裝甲都有自己的背景故事,你可以DIY自己的裝甲形態

    人見人愛的捏臉

    關於這個元素就不多說了,你可以捏出自己喜歡的形象,也可以捏出喜歡的偶像的形象。

    另外該遊戲BOSS還是有點難的,很多時候靠的是腦子。

    總得來說垃圾4實在是不錯的遊戲,另外老滾5也很好玩,有興趣的可以嘗試下。

  • 2 # 菲菲菲芮希

    綜合評價我覺得是好玩的。至於網上傳言很多人給差評,我覺得很大一部分原因是玩過輻射系列的玩家們對B社期望過高造成的。我接觸輻射系列就是從4開始的,一直從去年玩到現在,只是通關後現在專心於建造,直接控制檯調資源,不想浪費時間撿垃圾了。

    廢土老冰棒傾情代言“開局一條狗,裝備全靠撿!”

    我來綜合分析一下吧。

    輻射4優點

    細節出眾:輻射4其實可以算作沙盒類遊戲,你可以在地圖上亂跑沒有限制,也會遇到隨機刷的怪物。輻射4對於勾勒核戰爭後的廢土面貌其實也算得上用心了,你可以從很多屍骨上去揣測死者生前的故事,很多支線任務也做的很用心。

    武器打擊感真實:個人覺得雖然輻射4裡槍械有點不倫不類,開火的聲音聽起來也有氣無力的,不過打起怪來還是很好玩的。特別是把人轟碎後殘肢到處都是,斷肢處還會滲血,爆頭也是直接整個頭像爆米花一樣炸開,不得不說挺爽的。

    隨機事件:輻射4給我最大的體驗就是隨機觸發的事件,沒有特定的機制,到了一定時間後你經過某個地方就能觸發,讓人很驚喜。比如我第一次知道墜落外星人飛船的事件時,就是我本來在撿垃圾,路過一個橋下忽然聽到頭上嗖的一聲,然後有個東西飛過去然後炸了。我當時一臉懵逼,心想這特麼還有外星人?於是就沿著墜落方向去找,找了很久都沒找到,後來看了攻略才找到,打死外星人後得到了一把異形破壞者手槍,整個遊戲中威力最大的手槍,我一直沒捨得用。

    建造系統:撿垃圾的目的就是為了建造。輻射4最耐玩的就是建造系統了吧,雖然建造系統用起來非常不順手,但反正找兒子可以不找,垃圾一定要撿!我最開始做自媒體就發的輻射4的影片,展示的自己做的星光休息站和紅火箭維修站的建造成果,不得不說還是蠻有成就感的。

    豐富的mod:跟老滾5、騎砍等遊戲一樣,輻射4也有豐富的mod,而且自帶捏臉控制檯,看不慣的人隨時捏一捏。

    輻射4缺點

    主線劇情太沒勁:找兒子找兒子,一個凍了200年的老冰棒一醒來就找兒子,還一邊撿垃圾一邊找兒子,而最後的兒子比自己都老的設定也真是很狗血,尤其是父子相認那會兒的尷尬,我恨不得一槍把這個老頭子崩了!但他卻是我兒子!很多人選擇滅掉學院,而我為了這個兒子選擇了滅鋼鐵兄弟會,炸飛艇的時候也確實震撼了一下。

    背景音樂太少:輻射4作為一款3A級大作,背景音樂實在是少的可憐,再怎麼說也得像老滾5看齊吧,戰鬥的時候不在自己的bgm裡怎麼無敵呢?

    要塞沒有多大用:辛辛苦苦建起來的要塞沒有怪物進攻實在很無趣!

    綜合來看,除了劇情槽點多些,總的來說輻射4仍然是一款經典的廢土題材遊戲,雖然對其中的一些元素,很多玩家評判不一,但最終還是多多少少能在輻射4中找到自己喜歡的東西。畢竟垃圾是不可能不撿的!

  • 3 # 環球遊戲

    如果說《上古卷軸》系列是魔幻背景下的高自由度遊戲,那麼《輻射》系列就是廢土文明下的高自由度遊戲。

    兩者有共性,但卻不完全相同。

    說起《輻射4》,我們不得不好好聊聊撿垃圾這個偉大的職業。

    大意就是,N年以後,世界BOOM~BOOM~BOOM的變成了一片廢墟,然而這片廢墟所蘊含的價值,可都是整個星球的文明。

    於是我們的主角,也就是玩家,開啟了一人一狗,裝備全靠撿的尋兒生涯。

    這個遊戲的劇情,其實應該說是找兒子的劇情吧,自己兒子被困,當然需要捨生入死在這個廢墟中前去尋找,不然多危險吶。

    可是不知道為什麼,找著找著,畫風好像就不一樣了?

    比如今天又是新的一天,我一定要去找我的兒子,咦?前方有個山洞,不行,容我去山洞翻個垃圾先。

    然後許多天過去了,啊呀,我兒子還沒找,然後趕緊去找,突然想起,好像庇護所還沒修好,算了,先修修房子吧。

    最後遊戲就變成了,日子一天天過去,庇護所是越來越高階,垃圾是越來越多,一切都顯得美好。

    咦?兒子呢?

    這款遊戲給球球最直觀的感受並不是自由度,也不是滿地垃圾,而是在電腦上感覺也就坐了一會兒,一抬頭天就黑了。

    當然,遊戲要吐槽的地方還是很多,可能因為過度自由的緣故,BUG也是數不勝數,簡直被弄得一點脾氣也沒有。

    但除此之外,遊戲不論從武器的手感,還是滿地的垃圾,或者說非常棒的建造系統,都讓人玩得忘記原來劇情是找兒子。

    而若是把遊戲名改成《輻射4:丐幫》,我想遊戲的評分還會更高。

    以上是小球球對他的評價,以作參考,各位喜歡這款遊戲的小夥伴們,放心,撿垃圾都值回這價格了。

  • 4 # 牧童說

    在今年的E3展上,貝塞斯塔的看門作品《輻射》系列的新作《輻射76》即將面世,接著新作的熱潮,我們來聊聊上一作《輻射4》,到底如何評價。

    其實總體來說說《輻射4》是比較平庸的,遊戲在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在於劇情的平庸和鬆散。這是一個看到開頭幾乎能猜到結尾的劇情,但是這並沒有太大的關係,因為《輻射》系列一直都不是以劇情的豐富或者出乎意料而聞名的,《輻射》系列引以為傲的是劇情方面的細節,廢土上的每一個人都會講述他的廢土故事,並且與前作產生聯絡,透過這樣一張張關係網,才能搭建《輻射》的末世世界觀,《輻射4》沒有做好。

    造成《輻射4》的劇情平庸鬆散的另一個原因是一個非常白痴的對話系統,我第一次遇到在RPG遊戲中遇到這樣的選項,一般情況都是“好的、不行或者告訴我更多”感覺完全不像對話,完全沒有精心設計,感覺自己操控了一個木頭人,非常難受。並且細節方面的缺失,導致NPC只會說一些扯淡的話。

    當然《輻射4》也有進步的地方,原本《輻射》系列的戰鬥系統是非常具有特色的,機率機制的,但是同時也有些反人類,操作起來有些蹩腳,現在的戰隊更加流暢了,脫離了原本的回合制戰鬥,變成了fps,但是依然保留了機率設計,這是非常不錯的改動。

    這是最主要的,一款rpg最先看的還是他的劇情,《輻射4》絕不是一款差勁的遊戲,依然屬於優秀遊戲的行列,只是令大家有些失望。

  • 5 # 神奇陸世界

    無意中看到了這個問答 心裡癢癢的想來給大家說兩句

    《輻射4》發行與2015年11月 發售前包括媒體玩家都給予了高度評價

    好幾個“最受期待遊戲”的獎項都給了它

    但2015年的TGA輻射4卻一個獎項都沒有拿到 最大贏家是巫師3 這是為什麼

    首先我們從輻射4的任務系統開始評價

    據統計輻射4本體共有147個任務 可是真正玩過的人知道 這裡面的任務根本

    不是資料上那麼回事 一批一批的重複任務和迴圈任務充斥在地圖上的各個

    角落 所以玩家能玩到的乾貨只有90多個 像上古卷軸5中的長線任務更是少的

    可憐 任務總的體量和4之前的3差不多是一個級別 但作為一個歷時多年的新作

    沒有提升反倒質量不如以前讓大批B社的老玩家失望 要知道整個遊戲時長是

    靠大量支線任務來做到的 沒了這些有趣的支線 難道只能讓玩家撿垃圾嗎

    接下來我們說說輻射4的地圖

    雖然整個地圖不小但內容不夠豐富 從很多的地方可以看出刪減的痕跡

    這些可能就是趕工所遺留下來來的缺陷 兌現了發售日期卻拿半成品出來應付

    舉例說明下 “科康德”這麼大的城鎮這麼多的建築物居然只有一個任務和兩個探索地點

    這還是玩家接觸的第一個城鎮 像上古卷軸和輻射3的玩家肯定不適應

    地圖場景做的如此精美但沒有目的性的和故事線的支援也讓玩家失去了探索的積極性

    最後說一下結局 竟然只有4張幻燈片 現在的遊戲 結局都會告訴你“我”到底

    做了什麼“我”對遊戲世界做出了什麼影響 不同選擇後 遊戲世界會怎麼改變

    輻射4取消了這些 給了人一個匪夷所思的結局 感覺玩家與整個遊戲世界的互動

    沒有了 總的來說這個結局沒有真實感沒有代入感

    輻射4也發售快3年了這期間我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷軸5反覆玩了

    很長時間 相對龍與魔法的風格我更喜歡輻射的後啟示錄風格 在廢土上撿垃圾

    建造自己的基地 在此也希望貝塞斯達把這個IP一直做下去拿出誠意作品

    今天只是向大家說了說我對輻射4主體部分上的小小看法 有很多不成熟的東西

    請大家多多指教

  • 6 # 透明色的夏天

    畫面可以,

    可以滿足建築學。因為可以建設自己的家。

    可以滿足肉搏者。因為刀刀見血,看到武器上血跡。和斷肢。

    PS:當然了你可以不這麼幹

    可以滿足阻擊控。可以超遠距離殺人,殺完。對方還不知道你在哪裡

    可以滿足手殘患。因為有瞄準模式。消耗精力值來瞄準你的目標。不需自己去瞄

    ps:當然了。有命中機率。和各個因素(距離,地形)有關。有專門加成的裝備和技能。

    可以滿足修改控。你可以和美女帥作伴。或者獵殺-=-。因為有MOD。沒有做不到只有你想不到。

    可以滿足探索者。比主線多上好幾倍的隱藏要素和事件。包括唯一的裝備和夥伴。

    最後說下我的實際遊戲時間是:32天。是遊戲內累計時間哦

  • 7 # 奇趣雜遊

    自從早年接觸到《上古卷軸3》後,便知道了B社這個公司,而隨後又知道了這個公司另一部佳作,輻射系列。小編我最早入手的是《輻射3》,它並不吃配置,最佳化的也非常好,只不過場景切換的系統較慢而已。就同時代的遊戲來說,《輻射3》肯定是屬於神作級別的,無論是畫質、玩法來說都表現的很好。但是要說輻射系列真正出名的那就屬於《輻射:新維加斯》,它發售與2010年,它可以說把開放、劇情、自由度等3個關鍵要素髮揮到了極值。輻射系列的前作簡單的蓋過一下,這裡我們主要說《輻射4》,它與前作相比多出了很多的內容,我們一個一個來說。

    畫質

    首先說一下畫質,作為2015年的遊戲,畫質自然要高出一大截前作,我們從建模,材質光影等效果就能看出來,《輻射4》並沒有和前作一樣慣用冷色調,而是採用了暖色調+少有的冷色調,而這樣一樣以來,使得廢土的世界更加鮮活,玩家在探索地圖時,也可以順便欣賞風景。當然,陰暗詭異的地下廢墟是少不了環境的渲染,如敦維奇鑽孔公司這個地點,第一次去過的人應該都被嚇的夠嗆,讓人有一種玩《寂靜嶺》的感覺。另外,遊戲的捏臉和人物質感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD輔助就可以人物弄的很美。

    劇情

    作為非線性的開放遊戲,《輻射4》的劇情處理方式很不錯,小編個人感覺要比之前的作品都要好。首先是“開放性”,這一點很重要,因為有一些玩家不喜歡任務和劇情,而《輻射4》把這一點做的很好,可以說只要出了111號避難所,那麼整個地圖可以隨便跑,主線、支線、可以一個都不用做。但是如果是喜歡劇情的玩家,那麼就算能做任務也不會影響自由度,並且還為遊戲增加了多種不同的結局。出現結局後遊戲不但不會結束,還會改變勢力和各個NPC對你的看法。

    玩法

    《輻射4》給人的第一印象應該是射擊遊戲,但是它卻是一款偏向ARPG的遊戲,遊戲中除了槍械以外,還有很多近戰武器可功選擇,如拳套、小刀、電錘,並且它們還有對應的技能加持,在後期這些近戰玩法,要強於遠端槍械很多。除了戰鬥系統,遊戲的的“垃圾”系統可謂是一大亮點,你在地圖的各個角落都可以發現各種沒用的廢品,而這些廢品,可以用於改造槍械、強化裝甲、建造基地。

    缺點

    要說《輻射4》的缺點,那麼就要提及一下B社的通病:“打擊感”,雖然在輻射4中打擊感已經表現很強,但是打擊回饋效果還不是很明顯,如音效和動作都越顯僵硬。還有主線故事有點短淺和平庸,就是簡單的找兒子、滅學院,並沒有讓玩家感到震撼。

    最後在說一下,《輻射4》有一個勸退設定,那就是第一人稱的鏡頭“晃動”,人物在移動過程中,鏡頭會和真實視角一樣,有不規則的晃動,雖然很微妙,但是這個設定還是讓很多玩家感覺到“3D眩暈症”的存在,不過有第三人稱視角可以切換,總的來說為了加強代入感,還算是個不錯的設定。

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