CFM(穿越火線 槍戰王者)作為一款具有一定戰術意義的PLFPS競技手遊,它在不同玩家的手中也呈現出了不同的風貌。CFM中模式眾多,但真正受歡迎的還得是爆破模式,在爆破模式中每位玩家都有自己的打法,但通常來說總共可以分為兩種:猥瑣打法or快攻打法,那麼這兩種打法哪個更好一些呢?
猥瑣打法:
顧名思義就是兩個字——“猥瑣”,這種打法多半發生在使用狙擊的玩家裡,也有很多步槍玩家,他們習慣於躲在某個陰暗且不容易被發現的角度,等敵人接近或經過時冷不丁跳出來將其擊殺。但打法過於猥瑣也會令人生厭,因為有些人實在是太慫了。
快攻打法:
顧名思義也是可以用一個字來形容——快。喜歡快攻的玩家不管打哪個地圖,開局就直接切近戰向前衝,管你前方有啥東西就是“剛”。這種玩家往往都是拿一血或者送一血的老手,沒有什麼戰術性可言,只要沒死就是在衝鋒或搜圖的路上。
但不管是猥瑣流打法還是快節奏的進攻,其實都能從側面反映出一個人的性格。
沐辰自也是四週年的骨灰級老玩家,對於爆破模式甚是喜歡,所以沐辰也從自己的角度來談一談兩種打法的優劣。
快攻打法下自然有其優勢,那就是能夠搶先佔據要點。如果手感好拿下敵人一血,便可與隊友配合抄後路包夾,敵方若反應慢一點兒將會被直接打蒙,這種玩法在一些槍法比較硬的玩家手中可以打出很好的效果。
但若是有些人本身技術差還喜歡無腦衝,那麼把把開局都是5打4,遇到這種莽撞的隊友相當令人頭疼。
猥瑣型打法也有它的優勢,那就是適合打殘局、收割,必要時找個好地方躲起來還能偷一兩個人,這種打法真正將保命做到了第一位。
而壞處呢,就是容易引起隊友反感。首先猥瑣型打法磨磨唧唧,如果最終能滅隊最好,但若是菜到摳腳還在浪費時間的人,這種隊友還不如開局直接衝,死了還能給隊友報個位置;再者就是隊友和人打起來,你不在後邊趕緊出來補槍,反而看見彈道就跑,這種玩家便是典型的慫到極致了。
其實沐辰還是覺得如果能把兩種打法“中和”一下就好多了。開局既沒有必要衝,也沒有必要苟在家裡,而是找個要道看住視野,例如沙漠灰地圖可以在中路小道左側箱子後站住視野,或者是在A門附近進行防守,既能看出從A小或狗洞來的敵人,也能對A門衝過來的人有所防範。
與此同時,還要時刻關注好隊友的動向和位置。以【沙漠灰】地圖保衛者一方為例,開局當你的隊友都去了A大或者A小,那麼你就應該主動去B承擔起防守的任務;也不需要你在狗洞與B通中間去和匪家高平臺的人對槍,只要能做到在敵人來犯時及時報點就行了。
而對於匪家來說,當隊友選擇進攻某個點位的時候,不同位置上的隊友更應及時給予支援,例如【黑色城鎮】地圖,當匪家隊友拿著C4去了A小,在A大的你也應封煙並配合隊友進攻,而不是等A小的隊友被擊殺後你再去收人頭。
很多人說CFM不需要配合,槍法高便是一切,但越到高段位越能體會到及時報點和相互支援的重要性,不要老是把衝鋒的任務交給隊友,而你自己去保KDA,該衝鋒時衝鋒該猥瑣時猥瑣才是這遊戲的真諦。
CFM(穿越火線 槍戰王者)作為一款具有一定戰術意義的PLFPS競技手遊,它在不同玩家的手中也呈現出了不同的風貌。CFM中模式眾多,但真正受歡迎的還得是爆破模式,在爆破模式中每位玩家都有自己的打法,但通常來說總共可以分為兩種:猥瑣打法or快攻打法,那麼這兩種打法哪個更好一些呢?
猥瑣打法:
顧名思義就是兩個字——“猥瑣”,這種打法多半發生在使用狙擊的玩家裡,也有很多步槍玩家,他們習慣於躲在某個陰暗且不容易被發現的角度,等敵人接近或經過時冷不丁跳出來將其擊殺。但打法過於猥瑣也會令人生厭,因為有些人實在是太慫了。
快攻打法:
顧名思義也是可以用一個字來形容——快。喜歡快攻的玩家不管打哪個地圖,開局就直接切近戰向前衝,管你前方有啥東西就是“剛”。這種玩家往往都是拿一血或者送一血的老手,沒有什麼戰術性可言,只要沒死就是在衝鋒或搜圖的路上。
但不管是猥瑣流打法還是快節奏的進攻,其實都能從側面反映出一個人的性格。
沐辰自也是四週年的骨灰級老玩家,對於爆破模式甚是喜歡,所以沐辰也從自己的角度來談一談兩種打法的優劣。
快攻打法下自然有其優勢,那就是能夠搶先佔據要點。如果手感好拿下敵人一血,便可與隊友配合抄後路包夾,敵方若反應慢一點兒將會被直接打蒙,這種玩法在一些槍法比較硬的玩家手中可以打出很好的效果。
但若是有些人本身技術差還喜歡無腦衝,那麼把把開局都是5打4,遇到這種莽撞的隊友相當令人頭疼。
猥瑣型打法也有它的優勢,那就是適合打殘局、收割,必要時找個好地方躲起來還能偷一兩個人,這種打法真正將保命做到了第一位。
而壞處呢,就是容易引起隊友反感。首先猥瑣型打法磨磨唧唧,如果最終能滅隊最好,但若是菜到摳腳還在浪費時間的人,這種隊友還不如開局直接衝,死了還能給隊友報個位置;再者就是隊友和人打起來,你不在後邊趕緊出來補槍,反而看見彈道就跑,這種玩家便是典型的慫到極致了。
其實沐辰還是覺得如果能把兩種打法“中和”一下就好多了。開局既沒有必要衝,也沒有必要苟在家裡,而是找個要道看住視野,例如沙漠灰地圖可以在中路小道左側箱子後站住視野,或者是在A門附近進行防守,既能看出從A小或狗洞來的敵人,也能對A門衝過來的人有所防範。
與此同時,還要時刻關注好隊友的動向和位置。以【沙漠灰】地圖保衛者一方為例,開局當你的隊友都去了A大或者A小,那麼你就應該主動去B承擔起防守的任務;也不需要你在狗洞與B通中間去和匪家高平臺的人對槍,只要能做到在敵人來犯時及時報點就行了。
而對於匪家來說,當隊友選擇進攻某個點位的時候,不同位置上的隊友更應及時給予支援,例如【黑色城鎮】地圖,當匪家隊友拿著C4去了A小,在A大的你也應封煙並配合隊友進攻,而不是等A小的隊友被擊殺後你再去收人頭。
很多人說CFM不需要配合,槍法高便是一切,但越到高段位越能體會到及時報點和相互支援的重要性,不要老是把衝鋒的任務交給隊友,而你自己去保KDA,該衝鋒時衝鋒該猥瑣時猥瑣才是這遊戲的真諦。