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  • 1 # 代步車練手車小資專業

    現在這個時代沒有辦法啊!做遊戲的都是為了賺錢不是麼?玩遊戲的都是為了尋求刺激!想想以前沒有遊戲的時候每個人的童年都有不同的色彩!現在單機遊戲!估計小學生都不會去玩!畢竟王者榮耀這種都被小學生攻打了下來刺激戰場什麼的都一樣!晚上放學回家都能相約打一局!你說你玩個單機?你都不合群好意思麼?網路發達的時代,也是網路遊戲的黃金時代!單機遊戲也許會默默的退出舞臺!很有可能最後只會剩下一些開發智力的育兒的一些單機小遊戲吧!這算是時代發達進步!也算時代淘汰的悲哀吧!全民童年都一樣!全體王者!刺激!打排位??呵呵

  • 2 # 二狗看主播

    遊戲越來越多,單機遊戲越來少。我認為有以下幾個原因:

    1、手機裝置的發展。現在的手機隨便一個都是上百GB的記憶體,在一定程度上刺激了遊戲的發展。

    2、單機遊戲本身的劣勢。單機遊戲互動性不強,你想想一群朋友聚在一期玩“俄羅斯方塊”的場景,難道要拿個小本本記錄誰的得分高嗎?

    3、運營商網速提高。原來都是2G手機打開個網頁都費勁,現在5G都來了,一切都快了。

    4、網路遊戲本身的優勢。互動性強,版本迭代快,可玩性強。現在“王者榮耀”“吃雞”都可以直接語音,很多人甚至透過遊戲找到了另一半。

    綜上所述,單機遊戲越來越少是時代的趨勢,也是不可逆的。

  • 3 # 春風落葉i

    如今資訊時代,現實中人與人的距離越來越遠,人們想要找到之前那種心與心接近互相慰藉的感覺時大多選擇上網,當你知道許多人和你一起在做一件事的時候,孤獨感會減少,也會有被陪伴的感覺,算是心靈上的慰藉。這是一方面。

    另一方面也是因為現在網路發達,當然要合理利用資源,單機遊戲大多形式單一,沒有變數,這與當代年輕人的心態思維不甚相符,可以在一點點發展,人們的思想認識也越來越開闊,現如今的社會,單機遊戲混雜其中略顯枯燥。而無人問津的遊戲當然只能被時代拋棄。

    以上僅代表個人觀點。

    不管你在哪,希望你可以在難過的時候看一眼天,低頭閉上眼睛告訴自己,我在努力,我在前進,希望你可以認識更好的自己!

  • 4 # 掛樹上打

    手機單機遊戲越來越少是一個趨勢,隨著社會的發展,以及網路時代的越來越壯大,甚至是5G時代的到來,我想說,單機遊戲生存空間真的不大。

    單機遊戲為什麼越來越少,我們來具體分析一下原因。

    1. 對於手機類的單機遊戲,我記得自己讀初中很高中那幾年,就是2008到2014這段時間,應該是可以說還是3G時代,智慧手機雛形剛出,網路時代正在發展階段,可以說當時的流量也不多,在這些條件下,單機遊戲是比較火熱的。這個可以說是社會條件的音響,可以說當時對於手機遊戲甚至電腦遊戲,都是單機遊戲體驗更佳。

    2. 隨著網路時代的發展,特別是4g網路的普及。那麼我們手上的智慧手機得到大量的普及,甚至人手一臺,而且網路的速度大大的提高,在這種環境下,單機遊戲就不能滿足大家的慾望了。單機遊戲通關之後,對人再也沒有任何的吸引了,但是網路遊戲就大大不同,他的聯網開黑交友等等形式,極大的吸引人。甚至很多學生都擺脫不了,出現上癮現象,這還是社會條件問題。

    最後一個原因。那就是做遊戲的人,我們都知道做遊戲基本都是為了掙錢,那麼單機遊戲怎麼掙錢呢?一個網遊可以各種各樣的方式讓你們充錢,所以做單機遊戲的人也會越來越少。

  • 5 # 深邃旋律

    因為單機遊戲滿足不了人們的需求了,貿易圈就是如此,若人們對某種事物的需求少了,商家將會把資金從需求少的到需求多的,使得單機遊戲出版就少了很多。

    然而單機遊戲沒有真人存在,玩家在玩遊戲時感覺缺少情感交流,就會覺得乏味無趣,而線上遊戲在這方面最得非常好,讓更多玩家在遊戲中得到交流,抒發情感,討論戰略等,增強了遊戲的體會,讓更多人喜歡了線上遊戲,這讓玩單機遊戲的人變得少了,商家也因此而轉移注意力。

  • 6 # 模擬君

    個人認為,遊戲行業一個發展趨勢就是從內容型遊戲逐漸向規則型遊戲的轉變。

      從FC開始到最新的PS4,家用機上多數是單機遊戲,也就是內容型的遊戲。我們耳熟能詳的那些家用機“經典神作”大多也是這一類。當然也有個別例外,比如《俄羅斯方塊》就是一個典型的規則型遊戲。

      為什麼在幾年前沒有大規模出現“規則型的遊戲”?主要原因是技術限制。

      規則型的遊戲大多是PVP型別,這種遊戲對網路條件要求比較高。根據遊戲型別不同,對網速的要求也不一樣。早期的家用機遊戲和電腦遊戲因為網路條件限制,沒法做這種即時對抗的規則型遊戲,或者說即使能做出來,玩家也玩不起來,賺不到錢。

      從製作角度來講,那個時候也沒有現在這麼方便的雲伺服器技術。做一個依託於網路的遊戲成本很高。比如想在美國發售一個網戰遊戲,就得在美國境內租伺服器,或者自己建伺服器叢集。那時候伺服器的價格很高,這個成本靠賣遊戲複製根本賺不回來。那種全球聯網的遊戲就更不要想,維護成本簡直就是天價。

      還有,可靠的全球網路支付手段也是最近一段時間才發展起來的。遊戲行業很長一段時間內唯一的收費手段就是透過實體店賣複製。這種銷售方式需要研發,發行,零售等各方面的配合才能實現。在這種情況下,為使用者提供理論上無限的遊戲時間的規則型遊戲幾乎毫無意義,因為只能透過賣複製收一次錢,搞不好開發商還要為玩家的遊戲時間負擔額外的成本(維護費用)。而且如果一個遊戲佔用了玩家太多的時間,還會擠壓其他遊戲甚至續作的生存空間,怎麼看都是不值。

      在這種種的技術條件限制之下,做“提供內容”的單機遊戲幾乎是唯一正解。開發商花上幾年時間做出若干個小時的關卡流程。儘可能的讓遊戲體驗“精緻”“好玩”。遊戲做完了QA完畢壓成卡帶或光碟,透過發行商和零售商的合作,出現在貨架上。玩家透過遊戲媒體瞭解相關資訊,發售後掏錢一次性買走,回到家玩上幾天打通關。好玩的話就等下一作。如果不好玩,下次再出就不買了。

      隨著網路條件,支付手段以及硬體裝置的發展,事情開始發生了變化。

      內容型遊戲和規則型遊戲開始出現此消彼長的勢態。

    單機遊戲大作為何越來越少?

      隨著家用機和電腦圖形處理能力越來越強,“製作遊戲內容”的成本越來越高。在PS,PS2時期做一個專案可能幾百萬美元就夠了,很多遊戲公司甚至有餘力同時開發好幾個專案分攤風險。那個時代給人的感覺就是遊戲非常多,基本上玩不過來。但是在本時代,遊戲開發的成本翻了好幾倍,做一個遊戲動輒就要好幾億美元,這種量級的成本就不是一般人能負擔的起的了。大公司每出3A大作也恨不得得把身家性命都壓上,小廠商就連入場的機會都沒有。然而我們發現遊戲本身的售價還是停留在那個水平(幾百RMB或幾十美元)。家用機玩家的數量也沒增加多少,甚至還被其他平臺(比如手機遊戲)分流走一部分。

  • 7 # 阿普同學

    玩遊戲,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。

    現在網路越來越方便,生活水平,科技發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智慧機,都要人手一部了,在這種情況下。單機遊戲落後是必然的。自己玩?孤單很。

    而且遊戲的主流成員也在不斷升級,單機遊戲已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。

  • 8 # 魚說主機遊戲

    最早的時候手機火爆的單機遊戲到現在玩家們也能叫的上名字,不過那些手機單機遊戲現在也在各大遊戲網站平臺都推出了破解版,包括現在最新的單機遊戲一個有組織的駭客集團也能很快解決掉,我們現在所接觸到沒有破解版的單機遊戲少之又少,且多數沒有吸引力玩家較少。這是殺死手機單機遊戲(優秀單機遊戲)的致命因素

    在就是如何收回製作成本的大難題,單機遊戲的製作比起來網路遊戲會更難,本來沒有pvp的機制和網路環境下的交流就讓遊戲自身沒有很強的互動性,只有透過優秀的戰鬥機制,優秀的劇情,人物對話,場景設定去打造,然後這些優秀都離不開萬能的人民幣,打造耗時長,付出的努力也可能在一經發出打出口碑,還沒咋想好收費就被駭客盯上迅速打破,在法律對個人產權的維護下也只能保住產品卻保不住整個遊戲人群對單機遊戲消費的態度。

    多數玩家,包括我都很喜歡沒有消費的情況下享受到一款遊戲,而大的市場環境本來就給單機遊戲沒有喘息機會,好玩的單機遊戲你只要用心咋都能找到它的破解版,不是沒有好的遊戲廠商,只是環境扼殺了單機手機遊戲的市場,我期待更多的人關注到手機單機遊戲的市場,會願意對手機單機遊戲進行付費,這樣的市場才會有更多優秀的製作商願意投入,願意製作更好的手機單機遊戲。

  • 9 # 怪叔叔吖

    前幾年的單機大都變成了流量遊戲,現在網上廣告說的天花亂墜的遊戲說是單機,去了玩一下午就會知道遊戲是充錢大佬的世界。還是挺喜歡以前的遊戲的

  • 10 # 浩然少主

    單機賺不了錢,啥都不需要聯網也不需要交流,你看疼訊,天天系列遊戲,就是讓你聯網倒騰秀衣服秀裝備拼豆子拼鑽石比名次,利用人的虛榮心和求勝心讓你不斷消費,而他的遊戲啥裝備都提前做好了,只是不像單機那樣一次性給你,給錢才給,所以單機少主要是遊戲APP盈利問題,一次不能長久所以開發的人興趣就不大了慢慢的

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