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很少在網咖看到玩坦克世界的人,剛才看到一個,還聊了一會,他說他玩了4年了,這遊戲為什麼能吸引你們呢?
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回覆列表
  • 1 # 搞笑的杜嘉濱

    不請自來。

    為什麼喜歡玩坦克世界?因為對軍事的喜愛。

    《坦克世界》(World of Tanks)由Wargaming公司在2010年推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本、捷克、瑞典、波蘭的戰車可供玩家選用,遊戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500臺戰車。中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。

    也正是因為如此,像《坦克世界》,《戰機世界》、《戰艦世界》等戰爭題材的遊戲都是以二戰背景為主,因為打擊感操作感較強也深受軍事迷們的喜愛,不會像現代戰爭一樣純粹靠高科技,也不會想古代戰爭一樣純粹靠人力,這種力與美的結合也是吸引很多玩家的因素。

    另外,作為軍事迷,相信開坦克開飛機也是很多男生小時候的夢想吧,玩了這種型別的遊戲不是正好實現了自己小小的夢想嗎?

  • 2 # 江水與山河

    自己玩過一段時間,說說自己的體會。

    坦克世界無疑是一款優秀的電競遊戲 因為坦克本身種類型號的差別形成了車輛的個體差異,並且加入地形地貌的影響,多人遊戲不可控因素大大提高,需要一個小團隊根據形勢實時調整戰略。

    遊戲對坦克的擬真以及對歷史,真實戰場的還原,吸引了相當多的歷史和軍事愛好者。 對於普通休閒玩家,又透過購買金幣和會員的方式,在不影響遊戲平衡的前提下維持遊戲盈利。

  • 3 # 鵬鵬看視界

    玩坦克世界是一種什麼樣的體驗?作為一個五種車型都玩的司機(現在主玩中型和輕型,因為機動帶來自由),我來談談玩每一種坦克最爽的感覺吧。

    玩重坦。玩重坦就喜歡你打別人炮炮穿,別人瞄你弱點半天還一炮大飛了,或者沒打穿時“嘭”的一聲跳彈了(記得一定要帶耳機玩)。然後你再從容的收走它,玩重坦玩的就是真正的鋼鐵碰撞!

    玩中坦。玩中坦,特別是中蘇系那種賣頭車,去找個地形賣頭,利用炮控和DPM去打對面的重坦,我探出頭打他一炮,對面還沒縮完圈,這種感覺還是很不錯的。但是玩中坦最爽的還是可以到處帶節奏,雖然很累,乾的活多,但是勝率高啊。

    玩輕坦。玩輕坦玩的就是機動和隱蔽。當遇到靠譜隊友時,亮一個對面就死一個,協助蹭蹭長,那感覺美滋滋的。隊友不靠譜,那就只好自點自打咯。很多時候輕坦自點自打都是一種無奈的選擇。

    玩TD。玩TD最爽的是遇到靠譜的輕坦,他為你做眼,你為他打人。對面被你炮炮穿,還一臉懵比得時候,別提多滑稽了。

    玩火炮。玩火炮最爽的還是以前,那時候火炮可以打AP彈,開局一發AP彈送有緣人。記得玩T92的時候,一發AP把老師彈藥架打爆了,秒了滿血老鼠,那感覺瞬間高潮!現在,火炮打的是棉花糖,不玩也罷。這就是我玩坦克世界的遊戲體驗,你如果感興趣的話也可以入坑喲!

  • 4 # 坦克世界

    這一款七年的遊戲對於很多老玩家來說已經成為生活中的習慣,這款遊戲有著太多的東西無法割捨,而且目前市面上可能也只有這款遊戲能帶給大家最真實的坦克大戰。

  • 5 # 湯臣一品躺贏隊隊長

    我被虐待千百遍!最後發現還是坦克世界玩不厭!斷斷續續玩了有6年了!每次都發狠再也不玩!太虐心了!最後還是又玩回來!6年的新手玩家!

  • 6 # 你東來我西往

    坦克世界從一開始就一直玩!節奏我覺得剛剛好,我一般喜歡慢一些的車或者是td類的!不用衝鋒在前!我沒有高階賬號,對於純銀幣來說,到8、9級車收益就比較困難啦,往往不賠就算不錯了!有一段時間為了賺錢,只能玩5、6級車,雖然不多,但是比起高階車還是可以的!賺錢升級對普通賬號是相當不友好!坦克世界自從有了金幣車金幣彈以後,遊戲平衡就有些問題啦!裝甲在金幣彈面前那就張紙,這也就是普通使用者高階車不容易賺錢的一個原因!現在的狀態就是玩幾天感覺比較乏味,因為沒錢賺,經驗也不多,就不願意玩了!不過過幾天又會想它!坦克世界就是這麼讓人慾罷不能!走走停停,不離不棄!

  • 7 # 哎呀喲我去

    我玩快四萬場的玩家,我來告訴你是什麼樣的體驗!首先遊戲節奏並不是很快,重坦抗線,裝甲比較厚,血量也多,坦殲主要是防禦陣線,黑槍卡點輸出,中坦狼群繞後騷擾,輕坦偵察點亮,火炮火力支援!各形坦克相互配合可以打出很多精彩的配合!但是這款遊戲對新手一點不友好,新手體驗非常差,經常是死了都不知道哪打的,看見敵方坦克你不瞄弱點也較難擊穿!當你真正瞭解坦克世界了你會發現真的很好玩,猥瑣的黑槍!勇敢的去點亮!鋼正面的熱血!大粗管子一發入魂的快感!還有當你剩一絲血的時候隊友替你擋炮彈,救你一命,在遊戲裡一定要多交朋友,經常看看影片,別理那些垃圾人,快樂遊戲吧!

  • 8 # 話很多的鹹魚

    只要有基友,這個遊戲還是蠻好玩的。 1,開局的30秒鐘,是讓你分析局勢用的,雙方車輛的配置,每一個人的效率,勝率,組隊情況。透過這些東西分析一個大概得局勢,從而判斷自己的走位以及到底跟誰混… 2,開局走位先給隊友一個明確的訊號,比如你是個25T,開局找個草就趴了…這對士氣絕對是個重大打擊,但是你開局直接進眼位搶點,會玩的隊友馬上會幫你佔好位置。 3,不要用正常人的思維方式去理解你的隊友。昨天晚上,開著小小查,上來搶馬利懦夫卡山,下方出生,上來只有我和一個千效251搶山,其他人都在家裡蹲著。我到位後和251點亮對面企圖搶山的M103,藉助草叢無傷帶走,嚇跑了對面的百夫長,然後開啟噴人模式,把隊友罵上了山。 這個時候會玩的肯定是山上架炮,山腳下反斜面卡一臺車,水下坑裡去個眼,然後叮叮噹噹一陣黑槍把對面逼近叢林。 但是,我特麼真沒想到,好不容易被我罵上山的4個人,上來直接開啟殭屍模式衝下去送了… 最後贏了,死了四個人… 4,不要妄圖認為這棵草就是安全的…曾幾何時,普羅霍洛夫卡1線草裡蹲著我的查查,放開手等著賺點亮…然而,對面不知死活的高光老鼠頂著燈泡頂著我當3臺TD生生肉亮了我… 5,這個遊戲好玩的很,但是,你永遠不知道會發生什麼你意想不到的事兒。昨天打-3,和一臺王四棍一臺獅子卡城裡,頂住了對面7臺車的進攻。但是,我們主力在外線就被團滅了…然後讓包餃子…誰給我解釋解釋到底發生了神馬??? 6,心態要好,要放平。前幾天看北區大神蒙哥馬利直播,和老二打,連跪9場…這是1700多的大神啊,這是北區數得上號的人物啊…我也就釋然了…誰跟我說伺服器不控制勝率來著?再說一遍! 7,多看影片,多看帖,多學習,多總結。這個遊戲不動腦,永遠玩不好。

  • 9 # 上午的懶貓

    對新手很不友好的遊戲,不論是遊戲本身還是遊戲的大環境,新手都很不好混!所以新人玩家的感覺是遊戲體驗極差!當然你不能說這遊戲不好,反而這遊戲還是很不錯的。不能跑題,繼續說,當玩了幾千就會感覺好多了,知道誰打你了,知道往哪走了等等,感覺自己應該蠻厲害了,其實在老司機眼裡你還不怎麼會玩。玩到萬場之後才能是司機,死的多了才知道哪黑的人雖然他沒亮,才知道可能哪有人。再往後就是老司機了,套路和被套路的,陰人和被人陰的,鬥智鬥勇。再然後就鬥魚逼站看看人家玩了,,,,

  • 10 # 楓評遊戲

    謝邀,坦克世界要是用兩年前的眼光看是一款很棒的載具類FPS遊戲,而且在WARGAMING的戰爭三部曲裡,是最成功的一款。目前來說,《坦克世界》因為鮮有競爭者,依然在這類題材愛好者的首選之列,但因為國內目前的代理更新情況,它所面臨的局面也很不樂觀。

    楓叔看到有朋友推薦《戰爭雷霆》的,實際我覺得《坦克世界》在市場上曾經有一席之地,關鍵是它的操作和上手速度,實際比《戰爭雷霆》要快一些。《戰爭雷霆》更適合硬核一些的玩家去選擇,遊戲裡戰車也好,飛機也罷,都是弱點裝甲,懂的人可以一發入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花費更多時間適應。

    如果是兩款遊戲多很好的情況,楓叔會推薦新手和娛樂型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》國服更新速度停滯,版本和亞服差了不是一點半點,很多老玩家也紛紛棄坑或者吐槽,這個讓匹配房間的坦克世界更雪上加霜,這類遊戲人越少,分房越不平衡。而如果玩亞服的話,還得上加速器,亞服即便是香港伺服器丟包也很高,所以目前來看如果只是單純玩一玩,國服是唯一解渴的選擇。

    不過,坦克世界因為國服普遍玩家都是十級車了,所以玩家一旦到4級後會發現等級壓制很厲害,而且這遊戲升級和更換戰車比較肝,它造成的問題就是如果遊戲一旦因為更新版本,導致新玩家不再湧入了,即便以後更新了,玩家也會因為升級速度被勸退,這是目前《坦克世界》最令人擔憂的地方。楓叔建議,如果想玩,國服優先,如果玩的話,千萬別花錢,國服有點不牢靠,不值得投入。

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