一、玉佩屬性之玉髓歸屬:
玉髓分類有五類:金之玉髓、火之玉髓、土之玉髓、冰之玉髓、雷之玉髓
五類玉髓幾乎控制了遊戲裡的所有屬性,也就是隻要肯洗,玉佩能洗出很多意想不到的屬性出來
五類玉髓控制屬性為:
金之玉髓:控制著與基礎傷害有關的屬性,比如減少受到的基礎傷害1~15%,吸收物理傷害1-30點,忽略對方的物理抗性1~10%,忽略對方防禦1~60點等
火之玉髓:增加火抗1~15%,忽略對方火抗1~10%,吸收火傷害1~30點,增加混亂時間1~40%,火傷害幸運一擊率增加?%,忽略敵人閃避1~15%(原因請看三樓)等
土之玉髓:增加土抗1~15%,忽略對方土抗1~10%,吸收土傷害1~30點,增加對方的受傷動作時間1~18,土傷害幸運一擊率增加?%,略微增加妖魔注意到你的機率(飄渺の無悔提供,經測試該屬性是土屬性)等
冰之玉髓:增加冰抗1~15%,忽略對方冰抗1~10%,吸收冰傷害1~30點,增加冰凍時間1~30%,冰傷害幸運一擊率增加?%,略微減少妖魔注意到你的機率(快樂異人提供)等
雷之玉髓:增加雷抗1~15%,忽略對方雷抗1~10%,吸收雷傷害1~30點,增加麻痺時間1~40%,雷傷害幸運一擊率增加?%等
但是,有些屬性是很根本看不出它是受哪種玉髓控制的,只有靠玩家一點一滴的摸索才能找出來
比如剛開始出來大家就比較驚異的:
略微增加/減少妖魔注意到你的機率(經測試該屬性是土屬性),很奇怪的屬性,但是不是真的有用還沒人給出答案來。
忽略對方閃避15%(pqpqpq提供)(經測試該屬性為火之玉髓的屬性)
二、玉佩屬性之職業推薦:
根據上面的已知屬性,我們可以根據常識推薦出以下職業屬性:
1.道士:
(1)減少受到的基礎傷害15%——這是道士首推的玉佩極品屬性,能極大的提升道士的生存能力
(2)忽略對方火抗10%
(3)增加混亂/麻痺時間40%,增加冰凍時間30%
(4)火傷害幸運一擊增加?%——什麼是幸運一擊?不清楚,是不是等同於會心一擊?還是不清楚--!
(5)吸收物理傷害30點——這條屬性的作用有多大,還不清楚,但表面上看來,一般打一下過來基礎傷害都有幾千點,只吸收的30點,看來作用大得有限。
(6)忽略對方閃避15%——聽說這條屬性打異人挺爽,還未經測試驗證
2.甲士:
(1)增加火抗15%——甲士最怕什麼,道士的火,所以首推
(2)忽略敵人物理抗性10%——很多人問什麼是物理抗性?有人認為是防禦,其實不是,而是鎮魂石、道士令上的“減少受到的基礎傷害”這條屬性。有這條屬性,對付道士的破令,鎮魂石都會有很大的作用
(3)增加對方受傷動作時間——甲士最怕打泥鰍,老追不上,如果給對方加點後仰,效果會如何?
(4)增加冰凍時間30%——其實不管道士、甲士還是異人,能冰凍永遠是自己生存和打擊對手的利器
(5)忽略敵人防禦60點
(6)吸收火/土/雷傷害30點
3.異人:
其實異人和甲士差不多
(1)忽略敵人物理抗性10%——秒殺道士的利器
(2)增加冰凍時間30%——被異人冰上就等著被機關槍射死
(3)忽略敵人防禦60點
(4)吸收火/土/雷傷害30點
(5)略微增加妖魔注意到你的機率——如果這條屬性真的有用,異人刷BOSS帶上,是否能增加刷到BOSS的機率呢?
三、玉佩屬性之玉佩升級(屬性變更):
1.玉佩升級請注意以下幾點:
(1)品質1的玉佩只能更改屬性,不能新增屬性;品質2的玉佩能在原來基礎上新增一條與原屬性不是一個玉髓歸屬的屬性
(2)一個玉佩只能擁有一條相同玉髓歸屬的屬性,也就是說同一個玉佩不能有兩條冰類的屬性
(3)玉佩屬性型別不能更改,在玉佩屬性條數增加到與品質相同時,該玉佩的屬性型別已經固定
2.玉佩新增屬性:
(1)只有玉佩屬性條數小於品質時,才能新增屬性,所以目前只有品質2的玉佩能新增一條屬性,而且新增的屬性不能與原來的屬性玉髓歸屬相同,比如一個品質2的玉髓,初始屬性為吸收火傷害30點,就不能再新增火類的屬性了,只能新增金、土、雷、冰這四種之一的屬性。這裡有必要說明一下:新增屬性後玉佩屬性型別已經固定,請在新增時考慮好要新增的屬性型別。
(2)屬性新增方法:
合2屬性的玉佩條件為:品質2的玉佩*1,X之玉髓*5,引髓針*1
把玉佩帶在身上(不要放在包裹裡),其他兩種材料放在包裡,右鍵點引髓針,身上帶的玉佩就變成2屬性了,其中第一條屬性就是玉佩原來的屬性,第二條屬性與上面的X有關
3.玉佩屬性變更(洗玉髓,原理同洗玉石)
(1)只要包裡有的5個玉髓屬性型別與身上裝備的玉佩屬性型別相同,就可以在該類型範圍內變更玉佩屬性(品質1與品質2都可以)
(2)如果注入玉髓型別與屬性型別不一致,品質1的玉佩將提示“玉佩的品質無法容納更多的屬性”,品質2(單屬性)的玉佩將提示為玉佩注入新屬性,品質2(雙屬性)的玉佩將提示“玉佩的品質無法容納更多的屬性”;如果注入玉髓型別與屬性型別一致,系統將提示“洗髓珠或4通寶”來為玉佩更改屬性,這就是花錢的地方,而且注入的屬性只能在該範圍下變更,屬性隨機,數值隨機,所以要擁有一個極品屬性的玉佩,RP很重要,RMB也很重要
(3)玉佩屬性變更的方法與新增屬性的方法相同,只是提示不一樣,請在操作時認真閱讀系統提示。
一、玉佩屬性之玉髓歸屬:
玉髓分類有五類:金之玉髓、火之玉髓、土之玉髓、冰之玉髓、雷之玉髓
五類玉髓幾乎控制了遊戲裡的所有屬性,也就是隻要肯洗,玉佩能洗出很多意想不到的屬性出來
五類玉髓控制屬性為:
金之玉髓:控制著與基礎傷害有關的屬性,比如減少受到的基礎傷害1~15%,吸收物理傷害1-30點,忽略對方的物理抗性1~10%,忽略對方防禦1~60點等
火之玉髓:增加火抗1~15%,忽略對方火抗1~10%,吸收火傷害1~30點,增加混亂時間1~40%,火傷害幸運一擊率增加?%,忽略敵人閃避1~15%(原因請看三樓)等
土之玉髓:增加土抗1~15%,忽略對方土抗1~10%,吸收土傷害1~30點,增加對方的受傷動作時間1~18,土傷害幸運一擊率增加?%,略微增加妖魔注意到你的機率(飄渺の無悔提供,經測試該屬性是土屬性)等
冰之玉髓:增加冰抗1~15%,忽略對方冰抗1~10%,吸收冰傷害1~30點,增加冰凍時間1~30%,冰傷害幸運一擊率增加?%,略微減少妖魔注意到你的機率(快樂異人提供)等
雷之玉髓:增加雷抗1~15%,忽略對方雷抗1~10%,吸收雷傷害1~30點,增加麻痺時間1~40%,雷傷害幸運一擊率增加?%等
但是,有些屬性是很根本看不出它是受哪種玉髓控制的,只有靠玩家一點一滴的摸索才能找出來
比如剛開始出來大家就比較驚異的:
略微增加/減少妖魔注意到你的機率(經測試該屬性是土屬性),很奇怪的屬性,但是不是真的有用還沒人給出答案來。
忽略對方閃避15%(pqpqpq提供)(經測試該屬性為火之玉髓的屬性)
二、玉佩屬性之職業推薦:
根據上面的已知屬性,我們可以根據常識推薦出以下職業屬性:
1.道士:
(1)減少受到的基礎傷害15%——這是道士首推的玉佩極品屬性,能極大的提升道士的生存能力
(2)忽略對方火抗10%
(3)增加混亂/麻痺時間40%,增加冰凍時間30%
(4)火傷害幸運一擊增加?%——什麼是幸運一擊?不清楚,是不是等同於會心一擊?還是不清楚--!
(5)吸收物理傷害30點——這條屬性的作用有多大,還不清楚,但表面上看來,一般打一下過來基礎傷害都有幾千點,只吸收的30點,看來作用大得有限。
(6)忽略對方閃避15%——聽說這條屬性打異人挺爽,還未經測試驗證
2.甲士:
(1)增加火抗15%——甲士最怕什麼,道士的火,所以首推
(2)忽略敵人物理抗性10%——很多人問什麼是物理抗性?有人認為是防禦,其實不是,而是鎮魂石、道士令上的“減少受到的基礎傷害”這條屬性。有這條屬性,對付道士的破令,鎮魂石都會有很大的作用
(3)增加對方受傷動作時間——甲士最怕打泥鰍,老追不上,如果給對方加點後仰,效果會如何?
(4)增加冰凍時間30%——其實不管道士、甲士還是異人,能冰凍永遠是自己生存和打擊對手的利器
(5)忽略敵人防禦60點
(6)吸收火/土/雷傷害30點
3.異人:
其實異人和甲士差不多
(1)忽略敵人物理抗性10%——秒殺道士的利器
(2)增加冰凍時間30%——被異人冰上就等著被機關槍射死
(3)忽略敵人防禦60點
(4)吸收火/土/雷傷害30點
(5)略微增加妖魔注意到你的機率——如果這條屬性真的有用,異人刷BOSS帶上,是否能增加刷到BOSS的機率呢?
三、玉佩屬性之玉佩升級(屬性變更):
1.玉佩升級請注意以下幾點:
(1)品質1的玉佩只能更改屬性,不能新增屬性;品質2的玉佩能在原來基礎上新增一條與原屬性不是一個玉髓歸屬的屬性
(2)一個玉佩只能擁有一條相同玉髓歸屬的屬性,也就是說同一個玉佩不能有兩條冰類的屬性
(3)玉佩屬性型別不能更改,在玉佩屬性條數增加到與品質相同時,該玉佩的屬性型別已經固定
2.玉佩新增屬性:
(1)只有玉佩屬性條數小於品質時,才能新增屬性,所以目前只有品質2的玉佩能新增一條屬性,而且新增的屬性不能與原來的屬性玉髓歸屬相同,比如一個品質2的玉髓,初始屬性為吸收火傷害30點,就不能再新增火類的屬性了,只能新增金、土、雷、冰這四種之一的屬性。這裡有必要說明一下:新增屬性後玉佩屬性型別已經固定,請在新增時考慮好要新增的屬性型別。
(2)屬性新增方法:
合2屬性的玉佩條件為:品質2的玉佩*1,X之玉髓*5,引髓針*1
把玉佩帶在身上(不要放在包裹裡),其他兩種材料放在包裡,右鍵點引髓針,身上帶的玉佩就變成2屬性了,其中第一條屬性就是玉佩原來的屬性,第二條屬性與上面的X有關
3.玉佩屬性變更(洗玉髓,原理同洗玉石)
(1)只要包裡有的5個玉髓屬性型別與身上裝備的玉佩屬性型別相同,就可以在該類型範圍內變更玉佩屬性(品質1與品質2都可以)
(2)如果注入玉髓型別與屬性型別不一致,品質1的玉佩將提示“玉佩的品質無法容納更多的屬性”,品質2(單屬性)的玉佩將提示為玉佩注入新屬性,品質2(雙屬性)的玉佩將提示“玉佩的品質無法容納更多的屬性”;如果注入玉髓型別與屬性型別一致,系統將提示“洗髓珠或4通寶”來為玉佩更改屬性,這就是花錢的地方,而且注入的屬性只能在該範圍下變更,屬性隨機,數值隨機,所以要擁有一個極品屬性的玉佩,RP很重要,RMB也很重要
(3)玉佩屬性變更的方法與新增屬性的方法相同,只是提示不一樣,請在操作時認真閱讀系統提示。