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1 # 東野花椒
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2 # 英雄一時傳奇一世
一、電競學校的錄取條件
1、電競學校首先當然是要求遊戲水平不能太低。英雄聯盟的要求是國服一區鑽二段位及以上,王者榮耀不限區服王者段位以上,並且會優先考慮在相關電子競技專案中有過比賽經驗的同學。同樣作為競技類的DOTA2以及CSGO、守望先鋒等都有類似的條件要求;
2、熱愛電子競技專業、認同電子競技專業,並有志於從事該電子競技事業,具備較高的綜合素質的學生。
3、電子競技學校除了要求遊戲實力過硬之外,也要求文化課達標,高考也需要達到一定的分數線才可以進;
4、滿足報名選拔要求之後的專業測試和擇優錄取還是要從佼佼者中選拔出精英才行。入學時學校將根據學生的專項能力、入學測試和高考成績等發放獎學金。
二、電子競技可以做什麼
電子競技學校會將電子競技學生分為很多個小專業,比如電競職業班、電競管理班、電競特訓班、電競青訓班、電競主播培訓班、淘寶主播培訓班等,主要培養電子競技職業運動員、專業的電競俱樂部領隊、電競職業經理人、電競賽事裁判員、電競賽事策劃與執行、電競商務、電競主播。
1、直接當電子競技職業選手;
2、電子競技俱樂部教練員;
3、電子競技俱樂部的管理人員(俱樂部領隊、職業經理人、電競商務、電競策劃與執行);
4、電子競技賽事的解說;
5、電競主播;
6、電子競技裁判員;
7、電子競技相關衍生產業(淘寶帶貨、直播帶貨等)。
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3 # 四川新華丫丫
電競的就業方向在哪裡?
從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向
一、 職業選手
電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。
二、 教練、領隊、分析師
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。
三、 媒體運營
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
四、 遊戲主播、電競解說
職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。
五、 創業當老闆
典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”
總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢
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4 # 新華小新新
電競專業是可以學到很多其他東西的,所謂“電子競技專業”其實是在數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設定包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。其實電腦方向專業也不錯,比如網際網路it,電商、電競,設計等,畢竟吃香
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5 # 胖玥
電競學校錄取條件,根據華競互娛招生來看,年齡要滿14歲,然後可以做到遵守有關的規章制度,不是隨心所欲,學完電競,如果表現很好,可以做職業選手,也可以從事和電競有關的賽事策劃,運營,管理等工作,市場需求還是蠻大的。
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6 # 山東新華電腦學院有限公司
電競學校的錄取條件:山東新華電腦學院面向15週歲以上學生招生,有一定的遊戲天賦且經過專業測試符合條件。學完電競可以做什麼:學電競專業當然是好就業的,因為電競行業現在大火,各種遊戲層出不窮,開發者聯絡投資商開設了不同型別的賽事,以後得電競行業前景很好,假如你真正學成了,就業是沒有問題的,就怕你在學習的過程中翻車了 口才好、熟悉遊戲可以去做主持、主播、解說;會影片剪輯處理、瞭解遊戲並熟悉賽事,可以去做電競內容與媒體平臺的欄目策劃、節目策劃;遊戲打的厲害的,也喜歡分享自己的操作指導別人的,可以去做教練,職業戰隊、業務戰隊、企業戰隊等戰隊的教練等等
回覆列表
根據官方的定義,電子競技員是從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技專案比賽;進行專業化的電子競技專案訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。
人社部表示,近幾年,在國際賽事的推動下,基於計算機的競技專案發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。
電子競技絕對不是打遊戲那麼簡單,我們看一下對電子競技員的職業定義:
從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
對電子競技職業選手來說,電競是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作,需要很強的責任心和自律精神,他們與那些沉迷遊戲的少年是不一樣的。
就業前景電子競技≠打遊戲
我們需要明確一點:電子競技不等於打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型遊戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴充套件到最大。並且,遊戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常複雜的產業鏈了。
電競專業學什麼學習範圍廣:文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的複合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。
例如,上海體育學院即將在播音主持專業下開設“電子競技解說”方向,側重培養電競解說人才。
就目前院校電競專業的課程來看,這個專業輻射了電競產業上下游各產業鏈。高校電競相關專業的課程設定包括與電競相關的產業管理、運營策劃等,還包括推進電競職業化和規範化的知識,如:戰隊管理,選手包裝,聯賽建設。當然,高校也會開設包括英語、計算機、思修等基礎類高校標準公共文化課程,以及社會學、經濟學、心理學等輔助課程。
遊戲玩得再好 高數也不能掛
在很多人心目中,打遊戲這事已經成為學生不務正業的代名詞。有人調侃,高考報什麼大學,就是選擇去哪裡和舍友打四年遊戲。在充斥著二手菸和泡麵味的網咖,或是堆滿外賣餐盒的宿舍,幾個蓬頭垢面的虛胖男生整天逃課,通宵蜷縮在角落裡對著螢幕拼殺,表情僵硬,十指靈活,時不時爆出幾句粗口……關起來電擊治療也不為過。
那麼,電競專業的學生,遊戲玩得越好就越優秀嗎?當然不是。無論上什麼專業,學生都要修夠國家規定的學分,才能拿到畢業證和學位證,順利畢業。所以說,電競專業的學生也要老老實實地上課、考試,學校是不會給誰開綠燈的。再者說,行業技能與學習任務並不衝突,而是相輔相成的。
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更瞭解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
透過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了“業界導師”的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
根據人社部的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱“報告”),目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批次半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。
電子競技已經從昔日家長們眼中的“洪水猛獸”逐漸變成一種“益智”的體育專案。
2018年,電子競技亮相雅加達亞運會,中國電競團隊斬獲兩金一銀;2018年上半年LPL(中國區英雄聯盟職業聯賽)直播觀賽人次超過70.9億;S8(英雄聯盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國IG戰隊在S8奪冠一事也受到極大關注。
電競選手賺錢多嗎?目前,職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
2019年4月,大唐文娛針對電子競技員群體進行的調查顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。
電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍。
不過,電競行業並非低付出高回報的“懶人行業”。電子競技不僅是智力的對抗,也是選手之間體力的對抗。
有職業選手曾經表示,他的生活作息採用準軍事化管理,凌晨2時休息,早晨11時起床,除了吃飯和體育活動,每天都要訓練十幾個小時,包括無數次敲打鍵盤和戰術研討。也正因為如此,受傷病困擾的電競選手不在少數。
吃青春飯的行業?從目前來看,電子競技職業賽場上多數都是年輕人,因為隨著年齡增長,選手們很難保持反應速度和操作精度。
大唐文娛進行的調查顯示,被調查的電子競技員中,54%的人年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間。
也就是說,被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。另外,電競行業從業者的工作年限都相對較短,有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間。
從學歷來看,高中或中專學歷佔比最高,為46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。
報考建議相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競資料分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
藝考選拔:要會玩遊戲,也要會學習上大學並非俱樂部選隊員,不是會玩遊戲就能上,還要經歷藝考的選拔。
學生需要進行藝考報名,在來年2月經歷包括面試、筆試在內的一系列校考。校考一般考察學生對遊戲的興趣、創造力以及執行力。建議對此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質的培養,參加一些文學、美術、計算機方面的比賽,這樣才能在校考中展示拿得出手的個人作品、相關證書。
取得院校合格證後,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,並經過報志願,在藝術類一本批次錄取。
即將開設電子競技解說方向的上海體育學院,計劃將文化課成績設定為本二分數線的60%。學校在專業考核方面也有一些要求,比如考生的外語能力、思維反應能力、表達能力以及對電競遊戲的熟悉程度……
看來,考生想報這個專業,不僅要有專業實力,學習也得足夠優秀。
家庭支援必不可少作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支援孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察瞭解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在中國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂專案,看似難登大雅之堂,卻經過發展規範,成為一個正式的體育專案。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。