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  • 1 # 使用者7221548200139

    動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝物件並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝物件是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

    動畫是透過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

    動畫分類:

    1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。

    2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。

    3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

    擴充套件資料

    動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

    一、動畫節:

    法國昂西國際動畫節(1960年創立於法國昂西)

    渥太華國際動畫節(1976年創立於加拿大渥太華)

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