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1 # 此間
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2 # 小健說事
你好!
刺激戰場裡,作為新手的我不會去異想天開的能吃到雞,只要在裡面玩爽了就ok了,吃不吃雞無所謂了,那我說下在遊戲裡我的搭配。
一般是一把m416.這把槍,在使用上很穩妥,50米開自動,直接掃射。很舒服刺激的感覺(本人感覺)握把是配的直角握把,減少水平作用力。
再就是能找到狙就用狙(目前在練習階段),要麼就是噴子啦,噴子s12k–s686–s1897都可以,是碰到啥就搞啥。一槍對方沒死的話,基本上就是我掛了,哈哈
一把噴子可以保證你近距離作戰不吃虧,步槍保證中距離能力,壓槍簡單的兩把步槍也能夠輕鬆上手。玩遊戲嘛,最重要的就是開心,不是嗎。用簡單的槍殺幾個人爽一下再說,技術嘛,得慢慢練。
道理,技巧明白是一回事,自己操作又是一會事,嘴上說會說,操作起來就躺槍了。
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3 # 行走的評論
不知道您問的是古代戰場,還是現在戰場,不管那麼多了,反正我學富五車,才高八斗,往前推五百年,我還未出生,往後推五百年,我已經不在了,先回答問題吧,我的事情以後再說,那麼我們從原始戰爭開始說起.原始戰場,裝備就相當的簡單了,有些時候基本上是就地取材,比如木棍,石頭,石頭屬於遠端攻擊,木棍近戰使用,我們那時候是這樣安排的,女性站後排丟石頭,男性前排打近戰,反正如果雙方人數一樣多,那麼我們儘量都遠端攻擊,石頭是不會缺少的,他們丟過來,我們撿起來丟過去,直到雙方頭破血流,落荒而逃為止,裝備搭配很簡單,分工也很明確,前排和後排。到冷兵器時代,裝備就已經相當好來了,當時清軍打我們袁崇煥大將軍的時候,我們那個時候已經有了大炮,弓箭,鎧甲,長矛等等,就跟你們現在電視上所看到的是一樣的,只不過那時候我們鎧甲沒那麼新,有時候是從死人身上扒來的,不過大將軍不讓扒,說是怕有瘟疫,我們站在城牆上,分工明確,有的負責射箭,有的負責往城牆下倒油,有的負責發炮,反正分不少工種。
現在戰場上,裝備怎麼搭配我不清楚,因為很多年沒當兵了,不過現在有車,很方便,裝備搭配也應該比較便捷的。
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4 # 斯圖嘉特
大家好!
關注國防軍事熱點著眼未來戰爭,今天一起聊聊戰場如何配置武器的問題。
戰場上的兵器搭配是一個複雜而深奧的問題。涉及到作戰雙方裝備水平、戰術目標、戰役目的、地形特點、武器效能、突擊方向,指揮藝術等方方面面。假設敵對雙方使用同樣的裝備,進攻方和防守方的武器配置也是完全同的。以“二戰”時期1940年的法國戰役為例。英法聯軍裝備水平不遜於德軍。但德軍利用了地形特點,找準突擊方向,利用優勢裝甲部隊快速縱深穿插,突破聯軍防線。這說明德軍突擊進攻所使用的裝備配置是合理的。
戰場上的武器裝備搭配有以下幾個原則:
1.發揮武器效能最大化原則。各種武器裝備在戰場上所起的作用是不同的。發揮各類裝備最大效能給敵人造成殺傷同時遏制敵人武器效能的發揮是戰場指揮員必須考慮的問題。例如騎兵,在古代戰場上以速度和力量見長,若在平原地帶騎兵運用得當則可以衝散敵軍步兵隊形,實施分割包圍,聚而殲之。但用騎兵攻城,則屬於配置錯誤。如明、金“寧錦之戰”。袁崇煥的2萬軍民利用“堅城大炮”,遏制了後金13萬鐵騎的瘋狂進攻。努爾哈赤受傷,進攻以慘敗收場。這是防禦方正確進行裝備配置,以少勝多的典型戰例。如果袁崇煥把部隊和大炮拉出城外佈防,則屬於配置錯誤。在後金騎兵的強大攻擊下失敗沒有絲毫懸念……
2.優勢互補相互協同原則。俗語講得好“尺有所短,寸有所長”。任何武器裝備都不是萬能的。指揮員要根據各種武器的殺傷效能、作用距離、戰場環境等方面進行合理配置。炮彈射程沒有導彈射程遠。衝鋒槍子彈沒有步槍子彈射程遠。只有根據戰役程序,梯次投入各種裝備力量,才能發揮最大效能。例如“步坦協同”進攻,就是發揮出坦克裝甲車輛的快速突擊能力。同時步兵跟進,用步槍、衝鋒槍對戰壕內的守軍進行清剿,直至完全佔領敵方陣地。以達到兵器之間合理配置,取長補短,相互協同的進攻效果。
3.武器配置火力銜接原則。從國家戰略打擊角度考慮。由近至遠各種型別武器裝備應具備很好的火力銜接。隨著科技發展,使遠距離精確打擊成為可能。短程、中程、遠端、洲際地對地彈道導彈以及各種型別的巡航導彈應運而生。現代戰爭已經沒有了後方,這顛覆了傳統意義上戰場的概念。一個軍事大國,武器的發展應儘量避免火力打擊範圍出現空白。這樣才能在未來戰爭中。根據戰場需要,擁有多種手段,立於不敗之地。
4.佈置巧妙偽裝隱蔽原則。 戰爭中無論進攻方與防禦方,都試圖透過各種手段偵察對方的兵力、武器佈置情況,任何層級的指揮官都明白搞清對方的兵力裝備部署是制勝的關鍵。因此偽裝隱蔽就顯得十分重要。這點就不再贅述。
一支武器裝備先進,配置合理並經過嚴格訓練的軍隊,在戰場上會使戰鬥力成倍增長……“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”戰場武器配置問題是未來戰爭的指揮者們必須深入研究的永恆課題。
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5 # 大不列顛小鹹魚
在緊張又刺激的絕地求生手遊戰場上,為了更好的消滅敵人吃到雞,兩把槍械的搭配是很重要的,接下來我就介紹一下幾種不同搭配的效果。
①手槍+衝鋒槍
在前期最容易撿到的一種搭配,剛落的玩家是不容易撿到很好防具的。推薦手槍(R1895)中遠距離傷害爆表,直接一彈爆頭,但是子彈少上彈慢,不適用於近戰。故需要一把衝鋒槍(UMP9)彌補近戰,射擊快傷害夠。
②步槍+衝鋒槍
最常見的搭配,操作簡單,適合新萌的玩家。步槍的中遠距離作戰平穩,精確度高又有輸出。衝鋒槍近戰射擊快,彌補了步槍缺點。推薦SCARL步槍與UMP9中鋒槍,這兩把槍隨處可見且穩定性最高。
最困難與高傷害的搭配,狙擊(AWM)無視任何防具一槍爆頭,顏色與草地相似可以更好的隱蔽。步槍(Groza)射擊最快,傷害高但這兩把槍在空投中出現,危險性很高,新手玩家使用困難。所以我們在陸地上選擇98K狙擊槍與M416步槍來代替。
大家覺得如何呢?
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6 # 大隊長哥哥
我是吃過1000把雞的絕地求生大隊長
《刺激戰場》我玩的也還算不錯把,說之前畢竟要配點吃雞圖表示表示自己水平還算過得去
不多扯淡,說重點,給你推薦一款我常用的武器搭配。
前期,ump9配上裝2倍鏡以上的步槍遊戲的前期其實基本上很難找到大量的5.56或者7.62子彈或者槍支。ump9作為最優秀的衝鋒槍我們必須準備一把,切換成全自動裝上基本鏡,解決前期我的近距離火拼,加上一把搭配2-4倍鏡切換成單點的步槍或者是連狙來使用。
說說為什麼我要使用ump9作為前期主力
綜上所述,ump9不僅僅能夠達到衝鋒槍最大射速,還能搭配瞄準鏡,這把槍滿地都是而且9mm子彈多了去了。所以前期我帶上這把,其實就是帶上一把價效比很高的低配步槍。
Ump9是一把很穩定的槍
為什麼帶一把步槍作為點射
畢竟遇到遠距離的敵人我很難利用衝鋒槍射程去判斷。這個時候用一把類似m16和m4這種點射強的步槍就非常適合使用。
後期,scar或者m4加上一把狙擊步槍能活到後期的人一般都不窮,身上帶一把可以全自動的步槍(不建議ak)用來掃車掃射是非常需要的,配上狙擊98k之類的狙擊槍,往往能夠靈活應對戰場上的形式。
SCAR為什麼比M4優先?
因為scar沒有啥優點,就是它裸槍的掃射後坐力比較小,還可能全自動,實在太適合新手。m4穩是穩,但是射速太慢,pass掉,不建議使用m4
總的來說吧,我的思路就是一把可以掃射的基本鏡槍加上一把狙擊槍,前期步槍可以換成衝鋒槍湊合。
要是有的人說自己是喜歡帶兩把一樣的,一把紅點一把四倍鏡,我要說這樣也可以,但是後期還是需要一把98k這種不給機會的狙擊槍才行。
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7 # 18183手機遊戲網
那麼就說說個人理解的主流比較好的步槍武器吧!
步槍系首選M416,次選SCAR-L,備選AKM、M16A4。
M416為什麼用作首選?因為穩定性好,槍口不抖,當然需要一定的配件支援。M416吃配件是大家都知道的,不然這麼多配件讓你裝是為了什麼?滿配M416是可拾取自動步槍或作最小的,喜歡壓槍,掃射的玩家即便沒有在前期拿到這把槍,但也勢必要提前蒐集配件。
SCAR-L的屬性就比M416差得不是一點半點了。傷害幾乎一致,但是穩定性真的是差太多,但又比AKM高不少。一般用這把槍的作用就是對M416的一個過渡。一般遇到了M416都會直接將其換掉。
AKM為什麼不用做首選?因為後坐力太過誇張了。M416和SCAR-L可以中程掃射,而AKM在近程掃射那槍口都壓不住,中程掃射你會發現你會朝天開很多槍。但其威力是毋庸置疑的,單發子彈傷害量充足,據稱是兩下就可以打爆三級頭。適合點射,不適合用作主武器。
M16A4就是一個半自動步槍了,後座小,但是之具備三連發的能力讓我們在近距離作戰中毫無優勢,所以一般不用作主武器。
推薦搭配
M416+AKM:注重近戰鋼槍,兩把都是爆發能力一流的武器。M416應對程序中程,AKM針中遠端。
SCAR-L+M16A4:中程作戰能力極為優秀,SCAL程序掃射,M16A4中遠端點射,二者各盡其職。
AKM+M16A4:中遠端作戰,近戰一般想辦法貼臉用AKM掃射。中遠端用M16A4進行點射或連射。
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8 # 青春靚麗a
大家好,不請自來!
絕地求生刺激戰場的裝備該如何挑選?下面我來為大家分享一下我的看法。
一、兩把槍刺激戰場一共可以帶兩把槍,所以我建議大家帶一把步槍,一把狙擊槍,這樣才能遠近都佔優勢。
1.步槍
步槍建議大家首選M416,M416是刺激戰場最熱門的自動步槍,採用的是5.56子彈,後坐力小,射速快,是價效比最高的一把步槍。
M416近距離可以用全息或者是紅點掃射,遠距離可以用四倍鏡單點,各方面都有優勢。
2.狙擊槍
狙擊槍建議大家使用98k,98k也是刺激戰場的熱門的單發狙擊槍,採用的是7.62子彈,威力大,一槍可以打爆二級頭,是一把特別可怕的武器。
98k建議大家配上8倍鏡,擁有更強得視野,狙擊起來更加方便。
二、其他裝備
其他裝備就是頭盔、防彈衣和揹包了,總共分3級,當然是3級的最好,如果大家的運氣好,就可以撿到3級裝備,如果你是3級套,你就是神裝了。
還有一個更加厲害的神器——平底鍋,可以抵擋任何子彈,特別堅硬,也是常見的裝備。
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9 # 看天氣4
關於槍械選擇,基本思路。1,消音器優先,至少一個武器有消音器。特別是衝鋒槍必配消音,高階局被攻擊的目標多半必死無疑,消音是為了不讓其他獵人找到你的位置。2,兩把槍功能不要一樣,野外流推薦M4加98K,沒有步消可以ump9衝消加98K。房子流推薦M4加S12k有步消,沒有步消推薦M4加維克托短劍,也可以維克托加SKS。不過我感覺刺激戰場裡面的槍跳的很厲害,不好用
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10 # 遊戲大護法
大家好,我是荒野送快遞,職業送溫暖的我很榮幸來回答這個問題。顧客需要什麼握把我就帶什麼握把!
目前刺激戰場一共五個握把,分別是垂直握把,三角握把,拇指握把,半截式握把,輕微握把,下面我們來對這五種握把分析一下
垂直握把:減少百分之二十的後坐力、減少百分之十五的垂直方向後坐力垂直握把顧名思義就是專注減少垂直方向作用力,適合新手玩家,當你覺得這把槍的後坐力有點大的時候就可以選擇垂直握把,更加適合掃射的槍支,比如m4、scar……
三角握把:減少百分之二十後坐力、減少百分之二十水平方向後坐力、加快百分之十開鏡
而三角握把和垂直握把作用剛剛相反,三角握把更加專注與水平方向後坐力,這個握把更加適合基礎功紮實的玩家,如果你已經習慣壓槍,需要更加的準確度,建議你使用這個握把,不僅僅是水平垂直的問題,還有加快10%的開鏡,往往高手對決的勝負就在這零點幾秒時間裡面,這個握把更加適合單點,如果壓槍很溜,那麼這將是你的最好選擇
拇指握把:目前這三個握把還沒有上線正式服,不過六月初就會和大家見面,作用:大幅度加快開鏡,略微減小後坐力
拇指握把是相對綜合的一種握把,但是就是因為它的綜合性高所以導致它沒有突出的一方面特性,後坐力比起其他的握把太遜色,加快開鏡雖然有用,但是就這單一屬性還不值得我們入手。
半截式握把:握把之王,全能型握把,目前最適合掃射的一種握把,極大的減小的垂直和水平方向後坐力,但是同樣降低了穩定性,增加了後坐力回覆時間,但是同時擁有兩個方向後坐力大幅度減少的只有這種握把,喜歡掃射的玩家千萬不要忘記這個握把。
輕微握把:適合單點的一種握把,因為這個握把增加了後坐力,對沒有看錯,增加了後坐力,換來了提升穩定性,和後座回覆。就我個人而言不會選擇這個握把,後坐力本來就不好控制為了精準性而忽略了後坐力,得不償失,不適合步槍裝配。
回覆列表
首先,手遊的侷限性限制了瞄準的靈活性。所以選擇武器儘量主選穩定性高一點的,輔選威力大一點的。
這種搭配比較合理,可近可遠。所以我的建議是步槍配狙擊槍,或者衝鋒槍配噴子。比如M4A1配98k,或者UMP9配s1897。為啥不配S686,因為s686子彈太少,手遊瞄準不穩定,兩發子彈的話很容易打空。
其實還有種搭配,就是把M16A4作為狙擊槍使用,配上4倍鏡切換為單發模式。然後配上一把步槍。這是最好的配置,因為M16A4本身單點實力超強,作為狙擊使用擁有子彈多射速快威力不遜的優點。所以擁有M16A4,配上一把步槍或者衝鋒,就足夠了。