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1 # 小南動漫city
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2 # 動畫少女
雪村心夜: 一個連骨髓都充斥著理科研究的人,沒有戀愛經驗,有些自尊心強拉不下面子,是一個約會都要穿研究室白大褂的男生。
冰室菖蒲:頭腦冷靜喜歡理科研究的女生,馬尾是本體和萌點,愛穿黑絲和短裙,是一個約會都要穿研究室白大褂的女生。
雪村心夜: 一個連骨髓都充斥著理科研究的人,沒有戀愛經驗,有些自尊心強拉不下面子,是一個約會都要穿研究室白大褂的男生。
冰室菖蒲:頭腦冷靜喜歡理科研究的女生,馬尾是本體和萌點,愛穿黑絲和短裙,是一個約會都要穿研究室白大褂的女生。
《理科生墜入情網,故嘗試證明》這部動漫,選取了一個很冷門很刁鑽的話題,那就是理科生的戀愛。我相信在生活中理科生的數量大於文科生,動畫中的池田研究所,是理科大類下的理學分支,主要研究計算機統計下的各種資料。
和大多數大學生一樣,池田研究所裡的動漫角色們也要面臨畢業論文的考驗,既然這部作品中處處充滿了嚴謹的科普和各種看不懂的名詞解說,那麼我們也可以從觀眾的角度,分析他們提出的課題有沒有學術價值。
動畫中池田研究室的“發表會”,相當於我們的開題報告。大學生們一定深有體會,畢業論文的質量是能否順利畢業的關鍵,而一個好的課題是寫論文的第一步,在選題過程中如何選擇一個資料豐富又具有學術價值的課題,是同學們必須面對的難題。
犬飼虎輔的研究課題是:帶有選項的戀愛視覺小說遊戲的NP困難性。
課題中的戀愛視覺小說,就是galgame啦,NP困難對於外行來說很難理解,簡單來說和“推銷員旅行問題”類似,虎輔的設想是將在推galgame時從頭開始到達真結局的過程具象化,形成一個通用的法則,來應對各種遊戲。(類似於我們說的三長一短選最長這種策略,只是虎輔的策略更復雜)
果然不出所料,在場的眯眯眼教授對虎輔的課題提出了質疑,這課題有什麼用?
教授的觀點是這個課題對人類的發展沒有用,虎輔則用遊戲的作用加以反駁,最後還吵了起來。
對此我覺得虎輔的課題對於熱愛galgame的玩家來說或許有一定的幫助,但卻不是必需品,要知道galgame中是有收集要素的,如果不是一次次的badend一次次讀檔重來,怎麼能收集完全部的CG呢?如果每次都按照固有策略直接到達真結局,那玩的多了就會索然無味。
接著再看看奏言葉的課題:有可變等待時間的巡迴推銷問題提案。
該課題是基於“旅行商問題”(簡稱TSP)的新的變種。奏以雪村和冰室在遊樂園的約會為樣本,計算遊玩每個景點後回到入口的最短路線,但和TSP不同的是,奏把每個景點的等待時間加入了計算過程。
面對教授們的刁難,奏的應對非常合理,她並沒有因為緊張而忽略論據,也沒有愣在原地回答不知道,而是在事先做好了準備,將過往的等待時間做成表格,形成等待時間的預測值。
總的來說,奏的課題是具有學術價值的,在我們的日常生活中很實用。我們在外出遊玩時,常常會遇到這樣的選擇,如何才能在游完所有景點的同時選擇時間最短的路線,如果奏的研究真的有所建樹,形成了公式,那麼我們只要把景點間的距離,等待時間等等數值代入公式就能完美安排行程。
最後是雪村和冰室的研究課題,也是這部動漫的核心問題:如何證明愛上了對方。
這個問題看上去就很鑽牛角尖,戀愛是一種感性的情感,並不能以理科的方式來具象化,動漫中採取的一切手段,比如測量心跳,記錄心動次數等等,都只是冰室和雪村的個例,並不適合所有情侶,換句話說,並不是每對情侶都是理科學霸,正常人根本不會想到研究這個。
但既然是出現在動漫作品中,沒有點戲劇性怎麼有看點,雪村和冰室的課題,美其名曰將戀愛資料化,其實毫無學術價值,唯一的目的就是在觀眾面前秀恩愛……
總之,動漫《理科生墜入情網,故嘗試證明》是一部很有趣的作品,其中出現的很多理論,都值得細細研究一番,開播即完結的操作也讓觀眾們過了一把癮,閒在家無聊不如把這部戀愛番一口氣看完吧。