刀妹
不是強的問題……是無不無敵的問題
現行的天賦裝備與老版本刀妹完美契合。
天賦征服者 副系點堅決爆破
這樣的刀妹中期開始團戰三個人以上就是90韌性和幾乎免疫的減速。
刀妹和征服者的相性極好。
在上路就是一個無法放任發育的一個點,老版q機制補刀相當容易。
改版的智慧末刃給刀妹更加可怕,刀妹在度過了前期比較弱的一段時間後。強勢期能一直持續到第五件神裝。
最後神裝的時候都能出一件石像鬼衝進人堆扛著大量傷害逼adc和輔助技能。
這和現在刀妹根本不是一個強度的英雄。
現在的刀妹是一個比較均衡的狀態有爆發混傷收割能力,但是更加依賴技能的命中來重新整理q技能疊被動層數。是可以互動的狀態,敵方需要注意刀妹的e和r,沒有重新整理層數的刀妹就是廢物,己方則是想辦法給刀妹創造環境能命中更多的人。
而老闆刀妹根本沒有反制手段,只要刀妹發育好周圍有兵線大招+qw,根本無法估計刀妹突進的距離。刀妹的配合根本不一樣,配合打野酒桶皇子巖雀。以及貓咪(我覺得貓咪可以視為一件裝備)刀妹一人突進配合打野斷後路。團戰根本沒法打。
改版後的征服者和智慧末刃補齊了刀妹後期乏力的缺點。
秒錶和石像鬼補足了後期不太能抗住的問題。
傳說韌性,和堅決的韌性讓刀妹的被動錦上添花。
老刀妹在現在版本下是個什麼東西?
一個控不住的戰士。
這個戰士能隔2000碼甚至更遠突進到c位臉上。
這個戰士有物傷,法傷,真傷每一樣都不少,出什麼肉都沒用。
這個戰士不出什麼肉,但是不同時間點有挑戰手,秒錶,復活甲,石像鬼這些功能性裝備。還有徵服者,智慧末刃,w的回覆效果更難死。
砍刀妹這個梗真的不是空穴來風。
身為刀妹玩家我都覺得刀妹的技能機制根本沒法做平衡。
我認為她英雄聯盟裡戰士的完美體現
我絕不會動搖。
出手要準,
穩步前進!
我的劍刃願為您效勞。
我的劍刃不但準,而且狠!
沒有退路了。
我的立場非常堅定。
要保持敏銳。
真正的意志是不會被擊敗的!
艾歐尼亞不會滅亡!
刀妹
不是強的問題……是無不無敵的問題
現行的天賦裝備與老版本刀妹完美契合。
天賦征服者 副系點堅決爆破
這樣的刀妹中期開始團戰三個人以上就是90韌性和幾乎免疫的減速。
刀妹和征服者的相性極好。
在上路就是一個無法放任發育的一個點,老版q機制補刀相當容易。
改版的智慧末刃給刀妹更加可怕,刀妹在度過了前期比較弱的一段時間後。強勢期能一直持續到第五件神裝。
最後神裝的時候都能出一件石像鬼衝進人堆扛著大量傷害逼adc和輔助技能。
這和現在刀妹根本不是一個強度的英雄。
現在的刀妹是一個比較均衡的狀態有爆發混傷收割能力,但是更加依賴技能的命中來重新整理q技能疊被動層數。是可以互動的狀態,敵方需要注意刀妹的e和r,沒有重新整理層數的刀妹就是廢物,己方則是想辦法給刀妹創造環境能命中更多的人。
而老闆刀妹根本沒有反制手段,只要刀妹發育好周圍有兵線大招+qw,根本無法估計刀妹突進的距離。刀妹的配合根本不一樣,配合打野酒桶皇子巖雀。以及貓咪(我覺得貓咪可以視為一件裝備)刀妹一人突進配合打野斷後路。團戰根本沒法打。
改版後的征服者和智慧末刃補齊了刀妹後期乏力的缺點。
秒錶和石像鬼補足了後期不太能抗住的問題。
傳說韌性,和堅決的韌性讓刀妹的被動錦上添花。
老刀妹在現在版本下是個什麼東西?
一個控不住的戰士。
這個戰士能隔2000碼甚至更遠突進到c位臉上。
這個戰士有物傷,法傷,真傷每一樣都不少,出什麼肉都沒用。
這個戰士不出什麼肉,但是不同時間點有挑戰手,秒錶,復活甲,石像鬼這些功能性裝備。還有徵服者,智慧末刃,w的回覆效果更難死。
砍刀妹這個梗真的不是空穴來風。
身為刀妹玩家我都覺得刀妹的技能機制根本沒法做平衡。
我認為她英雄聯盟裡戰士的完美體現
我絕不會動搖。
出手要準,
穩步前進!
我的劍刃願為您效勞。
我的劍刃不但準,而且狠!
沒有退路了。
我的立場非常堅定。
要保持敏銳。
真正的意志是不會被擊敗的!
艾歐尼亞不會滅亡!