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  • 1 # 使用者8530885686659

    嚴格說沒啥限制,但是最佳選擇的話,最好選反向技能職業。

    滾4和滾5一樣的,最終形態也是全能水桶。主要技能和次要技能並沒有什麼區別,只是主要技能初始較高。但因為滾4的角色升級經驗和升級屬性點跟技能掛鉤,所以也有一些套路,主要影響為:

    1. 升級經驗主要是靠主要技能提升而獲得,次要技能提升並不會增加角色經驗。

    2. 升級可以加的屬性點跟你升一級過程中,主要和次要技能提升的級別有關。每個技能對應一個屬性,比如劍術對應力量,重甲技能對應耐力,當你升一級的過程中,劍術提升了10級,重甲提升了8級,其他技能都沒提升,那麼升級時你可以選擇力量+5,或者耐力+4,因為其他屬性的對應技能都沒有提升,所以什麼智力、精神只能+1。

    3. 滾4的怪物設計是等級越高怪物越強,而且你的角色等級帶來的成長速度遠不如敵人變強速度,所以控制角色等級很重要。(比如你初始10級以內,街上的強盜都是毛皮甲這類輕甲,到你40還是50級以後,大家都是魔族甲魔族武器,各大BOSS也根據等級階段不同難度也有區別。)

    綜上所述,所以職業選擇最好是你想主要走的流派技能為次要技能,不怎麼需要並且難升級的的技能為主要技能,這樣同一個等級內你的角色技能成長會更高,你升級加的屬性點也會更高。只是要注意,每升一級只有三個屬效能提升,而每個提升最高只能提升5點,所以卡1級技能全滿也是不行的。

    技能個人推薦:低難度或者中等難度,技能推薦比較隨意基本都能玩,但滾4有自創法術的設計,有些法術也很強勢所以法爺還是你法爺。高難度尤其是難度條拉滿以後,沒有MOD也不靠控制檯的情況下,主力基本只能玩法師尤其是召喚繫了,滿難度玩家造成的傷害低得根本感覺不到,而敵人造成的傷害感覺就是玩黑魂。反倒召喚物和隨從傷害爆炸,後期裝備基本得靠反傷。

    順帶一提的是,運氣這個屬性,雖然每級只能+1,但是加高以後對傷害的提升非常明顯,但只對主角主動造成的傷害有效,對於召喚物或者反傷裝備是無效的。

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