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1 # 我是五好員工
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2 # 泥鰍怪談
各種各種的被虐,各種各樣的不公平!
就像我最進玩的扣扣飛車,不衝錢只能玩b車,c車,板車!
有人說我在黑天美工作室,我就非常想問一句?難道不是嗎?你見過用班車跑到車神位置的嗎?
騰訊老早就告訴我們了,用薪創造快樂,可是本來就不高的薪水,怎麼還有錢充你個破遊戲!一個最好用的輪胎印,50鑽石10天,合計5毛錢一天,有多少人用的起?
基本就那些塞道,跑來跑去跑的想吐了,就沒有點創意!
不過沒有好玩的遊戲之前,還是要玩的!
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3 # 王小開54190331
謝邀,這個問題問我就對了,我從小就不玩遊戲,成年後才接觸一款遊戲,就節奏大師,個人覺得非常好玩,需要充錢的地方也就是買人物,再就是闖關可以花一塊錢來跳關。玩到1600關的時候一共只花了150塊左右,人物100其餘的是跳關。呀……我好像跑題了,也不知道節奏大師算不算網遊
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4 # 我在右
玩網遊不花錢的玩家,江湖上人稱“豹子頭,零充”(即便是很多需要門票的遊戲,零充黨們也能在遊戲裡賺回來)。這類玩家往往擁有非凡的意志、出色的技術,嫻熟的操作、佛系的心態,在主打技術流的遊戲裡往往能憑藉出色的發揮成為戰場焦點,在氪肝遊戲裡也能以強悍的爆肝能力與小R玩家一爭高下,在純氪遊戲裡,emmmm...
縱你是八十萬禁軍教頭,也會被小小高衙內欺負的屁滾尿流,現實就是如此殘酷有沒有?
接下來我們從不同的遊戲型別,講一講網遊不充錢的體驗。
競技類遊戲競技類遊戲(射擊類、MOBA類、體育競技類遊戲都在這一範疇)是“零充”玩家最活躍存在感最強的版塊,沒有之一。因為在這些遊戲裡,“零充”玩家可以充分發揮自己的技術特長,即便遇到土豪也毫不畏懼,對面剛!反倒是很多土豪,在零充玩家面前毫無抵抗之力,只有那一身的耀眼的面板特效彰顯身份。
“大佬,中門有個巴雷特,剛把我穿死了!”
“放著我來!”
幾秒種後傳來大佬的聲音:“它死了!”
事了拂衣去,不留功與名。
爆肝類遊戲現在能歸為爆肝類遊戲的大概只有《魔獸世界》《激戰2》《FF14》這種點卡遊戲了了,《劍網3》勉強入圍。
這類遊戲充錢不充錢差距不大,土豪充錢只能讓其快速畢業,但依然無法與“零充”玩家拉開差距。“零充”玩家可以在多個領域完成逆襲,諸如BOSS首殺、成就數量、PVP、玩家威信等。
肝氪類遊戲
什麼叫肝氪類遊戲?
今年暑假最流行最熱門最逗比的《逆水寒》當仁不讓可做典型代表。
披著點卡遊戲的外衣,大興氪金之風氣。相信一開始很多“零充”玩家都是帶著點卡遊戲的美好幻想進入遊戲的,但很快被遊戲爆肝爆氪的屬性給嚇退了。一把頂級武器就要一輛法拉利,“零充”黨們再多肝怕也是不夠用了,只能做一個佛系的“搬磚黨”,或者乾脆退遊。看著土豪們那些五稀有詞條的神器,只能望洋興嘆,興嘆,興嘆。
肝氪類遊戲並非只有網易一家有,只是網易把這種模式玩到了極致,不得不佩服呀。
純氪類遊戲“零充”玩家對於純氪類遊戲,有著天然的敏銳的察覺力。一旦發現遊戲是純氪,立即棄坑,絕不拖沓。因為經過十幾年的洗禮,他們早已經看透氪金遊戲的套路。
前期肝一肝勉強能玩,把零氪玩家養一養,後期養肥了猛氪起來,一個土豪打十個零氪如探囊取物,而零氪黨們的手法、意識、爆肝能力,全都不起作用,只能被動挨打,成為土豪玩家的體驗。
爆肝爆了大半年,一個更新回到解放前,被土豪碾壓卻無力反抗的滋味,任誰也不願意多承受幾次吧。
總結陳詞現在的光景,玩網遊不充錢,其實是蠻累的。但依然有很多“豹子頭,零充”玩家堅持自己的信念不動搖,並不是他們缺錢或者摳門,而是他們心中始終秉持著“獨立之精神,自由之思想”,他們渴望公平公正的遊戲環境,並身體力行推動遊戲環境的良性發展。
可能又要有人說了:“都不花錢,遊戲公司吃什麼?都倒閉了就都沒遊戲玩了。”
其實真遇到好遊戲,我相信零充黨們不會吝嗇自己的錢包的。
你說呢?
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5 # 傳奇解說
說說經歷吧
下面分幾個遊戲的經歷來說
不同型別的遊戲。從傳奇類,競技類,到2D網遊。再到3D
其實就是窮屌絲玩遊戲的經歷........
80後、90後玩的都有一些
1、英雄聯盟英雄聯盟永久免費3大英雄:寒冰射手,蓋倫,流浪法師每一週會免費任意10個英雄一般新英雄會在出來之後的第二個星期開始免費1周英雄聯盟裡面必須要用錢充點卷買到的物品只有符文頁和面板。英雄則可以用金幣購買。每日一勝,就是隔一段時間獲勝一局(每22小時,不是24小時)可以額外獲得150塊金幣。還有就是英雄聯盟不像其他的RPG網遊,在英雄聯盟裡面無論你充多少,買了多少東西,那犀利就是犀利,垃圾就是垃圾。 不會說因為你RMB玩家就一定比其他非RMB玩家厲害。
這個遊戲不是充錢就厲害的,只要技術好,哪怕不充錢也能走向巔峰.......
2、九陰這個遊戲我提過很多次,主要是對它比較偏愛,畢竟是大學時唯一的消遣娛樂
《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型MMORPG電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。《九陰真經》榮獲“2013年度CGWR中國遊戲排行榜年度中國產網遊精品獎”。那個時候窮啊,每個月生活費攢下來外加寒假一個假期才攢了5000多買了檯筆記本
所以下游戲的時候劍三和九陰,選擇九陰的理由很簡單,不用充月卡。
後來就真的只是把這個遊戲當做一個消遣,沒有衝過錢
我這個人喜歡玩遊戲,但是對遊戲又沒什麼癮,純粹的就是上線體驗,然後消磨一下時間。
其實當時很多人說九陰坑錢,我就沒什麼感覺,可能是因為心態不一樣吧,當時玩遊戲沒太有什麼追求。
3、倩女幽魂(手遊)這個遊戲是靠著微微一笑很傾城這個IP火起來的,當時因為周圍玩的人,自己反而不太想玩,沒下過端遊,本來想找一款別的手遊玩來著,後來被同學生拉進這個遊戲,真的是一入手遊深似海
《倩女幽魂》手遊是網易雷火工作室出品的即時制角色扮演遊戲。該遊戲於2016年5月19日公測。 遊戲的劇本以《聊齋志異》中《聶小倩》的故事為藍本改編,明末時期,生靈塗炭,三界之亂,因盤古元神而起。只有再度尋回並封印元神珠,方可平息這一切風波。玩家需要在與姥姥、黑風魔王等的鬥爭中幫助寧採臣解救小倩並封印盤古元神,拯救蒼生按著現在手遊的套路來的,讓我這個佛系玩家在69,89,109這些等級的時候也深深覺得不行啊,自己這裝備,這技能怎麼也打不過別人,做活動也太弱了,必須要充錢啊,後來陸陸續續衝了不少錢......這遊戲感覺就是不充錢就玩不下去,每個等級段位卡的你爆炸
4、飛揚神途這是個傳奇遊戲,1.76復古版,手機端遊互通。比起前面幾款,可能玩家知道的要少一點。
傳奇遊戲對80後玩家來說應該是不陌生的
《飛揚神途》是杭州躍兔網路科技有限公司開發,連雲港飛揚網路有限公司推出的一款2D即時戰鬥MMORPG遊戲。在遊戲中,玩家可選擇戰士、法師、道士三大經典職業,重新體驗當年在蜈蚣洞、豬洞刷怪時的美好回憶。遊戲風格簡單暴力:切菜般地砍怪升級、地穴探險打BOSS、自由PK爆裝備是《飛揚神途》的三大核心特色。
其實相比於現在的網遊來說,這款遊戲真的算得上良心了,玩法也和現在的網遊不一樣,沒什麼任務,上線升級就是砍怪,也沒有什麼首衝vip,道具商城,交易全是玩家之前,不充錢也能打打小材料小極品,拿出去賣。
這款遊戲適合不怎麼為遊戲消費的,甚至可以賺點零花錢.........
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6 # 不萌不遊戲
現在的網遊基本都需要充錢,因為遊戲公司也需要生存,他們會在遊戲中給人民幣玩家高人一等的權利和遊戲體驗,來以此進行吸金,這是現在遊戲的常態,所以不用大驚小怪。
但遊戲並不是充錢了就會玩的更好,這些遊戲都是競技類遊戲,比如逆戰、王者榮耀,就有一些“零充”黨,不去羨慕那些花花綠綠的面板,而專注於技術,也能爬的比別人高,比別人順暢,因為他們注重的是自身的能力,對其它花樣繁多的體驗並不感冒,用著普通的人物,普通的道具,也可以玩的很開心、很快樂。
當然了,並不是說充錢的玩家就不好,如果有些零用錢,能夠合理支配錢財,也可以對自己很喜歡的遊戲氪金一把,到一定要注意節制,因為遊戲中會頻繁更新人物、道具、屬性,如果跟隨著更新節奏走,那任何人也吃不消的(土豪無視),如果是RPG類遊戲,建議大家就不要涉足了,基本都是靠金錢來升級的,沒有銀子?對不起,請退出遊戲,否則你會被虐爆。
不充錢可能會被充錢玩家瞧不起,但我們完全可以用自己的技術來打敗他們,贏得花錢也買不來的尊嚴。曾經,我也是氪金遊戲玩家,每次充錢了之後,會感覺自己很厲害,但過一段時間之後,就發現玩膩了,而且官方又出了更厲害的道具,感覺到被套路的很深,所以我自此以後,專玩競技類遊戲,也只有在自己特喜歡的人物上投入一小點,別問我為什麼,因為我窮,實在是被套路怕了。
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7 # 西域劍來
不充錢的話,我想想印象最深就是當年玩征途,我自己通宵幾天玩了一個號還在鳳凰城混的。六十級左右吧,每天的辛勤付出換來自己一點一點裝備的提升很自信。忽然有一天,地圖有個黑色小點,是敵人,我立刻加了各種狀態,各種技能衝上去,就是幹,沒想到傷害都是一滴血一滴血。人家扭頭摸了我一下我死了。我看著自己的屍體陷入了沉思。這就是我第一次體驗到非人民幣玩家和人民幣玩家的區別。
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8 # 迷你世界萬能小迷
我覺得不充錢的人比充錢的人有優越感,比如我,我玩遊戲基本是不會充錢的,除非有自己喜歡的面板,就會充一點點,我不充錢都把你們這些充了幾千上萬的打得屁滾尿流,就會有很大的優越感,很有成就。
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9 # VS歲月如歌
玩遊戲不充錢,而你還可以玩的很爽,達到所想的高度,這就是你很牛之處。既然你這麼牛,遊戲玩起來肯定也是高手,高手過招,驚心動魄。所以說充不充錢對你來說不重要,關鍵是在遊戲中你找到了自我,成為大俠,那種唯我獨尊的感覺肯定是別人不能體會的,只有自己才能感受到其中的爽。相反,不充錢,又沒有技能,那就只有乏味的感覺了。
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10 # 閒著也是閒著
所有遊戲都是想盡各種辦法讓玩家衝值,喜歡玩遊戲的人,一般剋制不住誘惑,現在一般是從一元起,慢慢地十元,百元,千元,甚至上萬元,競技類遊戲可以不用衝值,像王者。想不充值玩遊戲,在遊戲裡不能有追求,不與人攀比,不爭強好勝,不能投入太多精力,儘量加入公會,嘴巴要甜。不玩遊戲最好,世界那麼大,多出去看看多好!
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騰訊三大火,王者榮耀、lol、dnf,其中王者榮耀和LOL屬於競技類遊戲,遊戲裡主要是賣英雄、面板、銘文等,LOL跟王者榮耀還不一樣,王者榮耀的面板是有屬性加成的,但LOL並沒有,面板只有特效,但很多人充錢買面板,這個現象有的人感覺很奇怪,為什麼不加屬性還有那麼多人買呢?
其實我本人也玩過很久LOL和王者榮耀,但全是靠遊戲裡掙得金幣買英雄,靠活動去抽取面板,並沒有花一分錢,所以問不花錢玩遊戲是什麼體驗我可以很肯定的描述,其實這類遊戲不花錢完全沒啥特別的體驗,因為差別不是太大,在我這個操作水平的人多那點銘文和面板基本沒啥影響,高階局那些就另說了。
其實很多人更關注的是為什麼有人買面板?面板就好比是時裝吧,騰訊的遊戲很多都是靠賣時裝大把的氪金。我有幾個朋友就是,不管是玩劍靈還是天涯明月刀那些,都是瘋狂的賣時裝,目的很單純,就是為了更好看、更特別。仔細一想其實也對,現實生活中你看到一件喜歡的衣服都可以毫不猶豫的買下來,在遊戲裡為什麼就不可以?
每個人的消費習慣不一樣,經濟水平也不一樣,不花錢也沒啥可說的,花錢也是自己願意的,各有體驗罷了。