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1 # moba達人陳見夏Kim
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2 # dd廣林鬼
只玩過石鱗劍士(滾滾),有點心得。
技能不介紹經,問答中另一哥們介紹的很清楚,你們可以看看他寫的。
用法心得說一下吧。
石鱗實際在路人局中有兩種出裝思路,輸出型和肉裝。
根據個人的經驗,肉裝滾滾勝率高,無論是隊友還是對手或者是我本人用滾滾,目前滾滾的出裝方式中肉裝滾滾的勝率高。
當然,輸出裝也行,但是要求配置,或者你打一號位。
目前最多的是三四號位的滾滾。
打三四號位,肉裝效果最好。
出門裝吃樹圓盾,其他隨意,帶補刀斧好點,因為滾滾的攻頻與前搖都不錯,基礎好點可以考慮對線壓刀。
出門一般都是一級一技能,主要是要位移用的,無論是追殺還是逃命都行。
對線期,滾滾唯一的弱點就是血偏少,但這貨的輸出並不低。注意控制自己的血量與對方爆發,雖然不容易死,但自己紅血又沒補給後會很難受。
如果控好血,走位好點,能壓刀的。
二級加二技能不需要考慮。
然後個人建議,三級加一級三技能,尤其是對面有比較厲害的被動技能的英雄存在的情況下。
其實你三級不加三技能也一樣。
然後前期加點,有兩條路,主一和主二。
大多人都是主一的,我試過主二的加點法,也很強。
滾滾厲害的地方是二技能的減傷buff,能讓他比看起來硬的多。
主二的滾滾,一技能主要是用來提供位移的。
條件合適的情況下,滾滾壓人方法是一套combo,一技能飛想打的人後面回頭刺四劍,實際而言其實是五劍,滾滾經過別人時會主動打一下。
然後二技能,然後追著砍就行,相當無腦。
但一定要算好爆發,尤其是對面的爆發合隊友位置。這套打法,壓對方血很厲害,但逃命全靠走位。而且剛打出來時,對方無論對拼還是跑都虧,只要殺不了你就虧。
因為二技能後滾滾有個減傷buff,除非能殺了你,要不對拼死虧。
也正是因為這套技能的原因,我個人建議有一級的三技能。
其實怎麼加點這套都能用,但主二用這套最好。主一的也能用。
如果是劣勢,用一技能補兵壓人,或用那套combo遊走也行。
反正這一套期負很多大哥都挺強,但有些技能很厲害的大哥或醬油在就別用了,只要用殺不了也得打殘。
對線期儘量打出優勢。
然後說前期出裝,假腿相位都行。個人比較喜歡相位,但實際而言,假腿的戰擼加層比相位高,只是相位無論追人還是輸出提升的都挺大。
第一大件,不用想了,先鋒盾。
我試過的所有裝備中效果最好的裝備。
第二大件,跳刀相當不錯,變蛋切入逃生都行。
如果不會用或不喜歡用,個人建議,淨化刀。
淨化刀的價效比高於其他的差不多價格的。論輸出真不如標槍流。但那個減速是真好使。
我也出過雷錘。小雷錘輸出清兵都行而且戰擼不錯,但打團的功能性不是很好。
下面的裝備,我一般出雙刀,我也曾見過有人出完先鋒、跳刀後直接龍心的。
如果有錢,最後出把龍心。
然後我說一下我為什麼這樣出。
因為目前,滾滾打團基本就是靠個大和二技能。
輸出和控制其實大多都在大招上。
我看過很多人變完大剛把人打紅就迫不及待的變回去用一技能收人頭,那樣的我很想罵娘。沒三個人頭你變回去就虧。
或者說如果周圍環境不適合放大你才能變回去,否則虧死你。
滾滾大的狀態下,無論是團戰效果還是自身安全都是最優的。
只不過大不好放而已。
滾滾放大看地型。記住一點,半圓乒乓球。
滾滾碰到障礙可以撞回頭。所有擁有U形地形障礙的地方都是滾滾最佳的放大地點,能一氣撞死所有人。
例好boss點裡而,幾個野點處,遠古位置,邊路高地之下。你看地圖,只要是能劃弧線的地方都是滾滾放大的好地方。
第一次進去時在人堆前放二技能跳進去,加個buff,然後來回乒乓球就行。
這樣打有個好處是滾滾能活到殘局。然後在殘局依靠肉裝和減傷buff對擼收人頭就行。
這也是我認為先鋒之後淨化最佳的原因。
團戰前先來個一技能上debuff,然大,當攪屎棍,最後大沒了出來收人頭。如果大沒完就打完了那就混助攻。如果一看就剩自己了,變下方向開著大跑路就行。
如果地形好,只要有隊友活著就別跑,能來回滾死一群,有時候就算剩自己一個人,如果條件合適也能滾死兩三個。
這也肉裝滾滾比輸出裝勝率高的原因。輸出裝太容易躺,太吃隊友。肉裝則是價效比很高。自身存活率高,很容易讓自己經濟滾雪球。
但肉裝坑的地方就是打團基本靠大混,不會放大很廢物。
裝備上,以半肉為主,輸出裝要求有但別堆,效果不好,一把淨化配個大暈足夠,或者雷暈雙錘配肉裝足夠你殘局對擼。淨化其實多是殘局留人用的,以及消魔讓對方放不出第二個技能。
跳刀最好出一把,效果確實好用。切入逃生都很好。
最後說天賦,第一層基本都是回藍,除非你有撐藍裝。就算是出冰甲的滾滾大多也是第一層點的這個。
有些出秘法的滾滾可能會點另一個。
然後第二層兩個都行。如果加大招下二技能兩秒cd,會玩能靠二技能連滾帶跳弄死一群,但一是魔不是很多,也就跳個三四次,其實能跳中三次,基本對方就掛了。二,主要是怕瞎跳把自己卡死,反正這事我沒少幹。
如果加另一邊的攻頻,其實與肉裝滾滾的打法也配,就是殘局擼人用。
第三層天賦,第四層天賦兩邊其實都行。
我個人一般三層選加力量,主要是為了肉。
四層選的是減一技能cd,殘局追人用。我一技能雖然也有輸出,但我不喜歡把他當輸出技能,更多的當個位移與收殘血用。
其實滾滾也有其他的玩法,其他的玩法的打團壓線方式與肉裝是不一樣的。
目前個人覺得肉裝滾滾的勝率挺高。而且前期也不是很吃裝備。
然後再說兩點注意的,一是中期身上要帶小藍,先鋒有了後,不太用回家,但藍不夠用,所以備幾個小藍。
二是輸出型滾滾有兩個型別,目前大多人玩的是技能輸出型,也就是標槍流靠一技能輸出,實際而言挺廢。
因為太脆,容錯率低,而且很吃cd和隊友。自己不太敢先手破局。經常會一個人打紅兩個但就死自己。肉裝是反過來的,被打紅血都有可能反殺一個。肉裝滾滾的生存能力很強,但殘局輸出很多靠的是不起眼的平A。
個人建議,如果是肉裝滾滾先鋒後如果出的是淨化,二層天賦最好選攻頻。主要為了打殘局用。
然後接著說輸出型的滾滾,輸出型還有一種是平A輸出型,一般一號位才用。輸出裝大於肉裝,雷暈雙錘效果比較好,配對劍bkb,bkb一定要出,大招除了前中期團,後期基本靠平A,也可以出猴棒之類。
肉裝滾滾與平A物理輸出型滾滾其實都是半肉半輸出型的,只是一個偏肉,輸出裝基本就一件,然後靠血欺負人。另一個是反過來的,肉裝少,輸出裝多,靠高攻和攻頻欺負人。
只是肉裝打團,從頭到尾都屬於用大打團,靠血量打殘局。
物理輸出型的是前中期靠技能,後期靠大切進後排去,然後起身開bkb,把後排切到死,最後靠一二技能玩前排。
不過滾滾打一號位效果目前不如傳統的核。
然後滾滾的剋星是血魔,滾滾開大,血魔上大就行,選滾滾要辦血魔,如果血魔在場上,那就先鋒刃甲,對滾滾上大後,滾滾開著刃甲滾加跳就行,一般都是血魔先死。
滾滾其實還有一種玩法是出隱刀,打gank,也挺好玩。
我只是喜歡玩肉裝滾滾,可能和我喜歡打劣勢路有關。
其他型別的滾滾中,技能輸出型最常見,但卻是那種殺人挺多經常被翻的存在。
其次是肉裝型,目前勝率最高。
其他型別的偶爾見過,但不是主流玩法。
其實主要是滾滾的大加二技能價效比太高了,光靠這倆技能就能混團。會找地形打乒乓球的滾滾一般不在意人頭,對開車撞人的樂趣更大。
好了侃這些吧,同一個英雄每個人有每個人的玩法。而且各種玩法各有樂趣也各有厲害的地方。
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3 # End丶暒痕
2019年新入住兩個英雄,紫貓和老奶奶,這裡我要說的是紫貓-虛無之靈!
先說一下英雄定位。我覺得他245都能打。經過幾個版本都有削弱,7.25後更新了紫貓的A仗效果,後面我會介紹,對他有提升。先簡單介紹技能
殘陰。釋放殘影殘影,控制接近英雄。該技能是判定玩紫貓的好壞的基礎,如果釋放技能控制不住對面英雄,可以出風仗配合。異化。短暫遁入虛空,可以躲避技能和傷害,又可以很好的切入切出。出現時,對周圍造成傷害。紫貓靈活的完美體現。3.共鳴脈衝。對周圍釋放衝擊波,同時自身形成一個護盾,護盾只吸收物理傷害。A仗升級後,釋放充能,有2次釋放,並且被釋放敵人,會沉默!
4.太虛之徑。初始有2點充能,釋放後對路徑上的敵人造成延時傷害,也是位移的神技,切入切出,攪亂敵人陣營。
(不考慮紫貓大優的情況)總結下,紫貓靈活的特點非常明顯,有很高的可玩操作性,生存能力強。但是,紫貓攻擊力較低,畢竟是智力型英雄,很多玩家打2號位的時候前期出電錘和水晶劍,後期轉大電和血棘,再出一個BKB,就可以穩定不死,保持輸出,但是中期就顯得乏力了(排除對面太菜)。
紫貓是很需要節奏的英雄,一但斷了節奏,裝備優勢不在,就容易形成刮痧。
紫貓在打輔助位的時候,考慮沒有裝備和等級,主要作用是因為牽扯和攪亂對面的陣營,讓對面輔助很頭疼。相信7.25之後A仗對紫貓的增強,會讓他在中期發揮極致“攪棍”之作用。
回覆列表
K.K.Kim
DOTA2最新新增的英雄是在7.07血戰之命版本中更新的石鱗劍士和邪影芳靈。
首先介紹石鱗劍士先來了解石鱗劍士的技能。
一技能“虛張聲勢”為主要輸出技能。
傷害型別為物理傷害,重要的是繼承物理攻擊特效,例如散失的魔法燃燒和標槍的額外傷害。高頻率4次攻擊次數配合三技能無視護甲(相當於純粹傷害),能打出不俗的傷害。同時技能機制為衝刺後傷害,1000碼的衝刺距離不論是逃生還是追擊都綽綽有餘。逃生的同時對敵方造成傷害有可能就是反殺契機。
二技能“甲盾衝擊”主要配合一技能和大招使用。
甲盾衝擊只有一個極小的位移(大概一個身位),作用:1.輔助傷害技能。2.在一技能或者大招衝入對方陣營時充分發揮減傷的功效。3.如上技能說明,使用大招時可以使用此技能,依靠此技能的一個躍起(可以越過地形障礙)的特點,調整大招使用時的位置,這一作用非常重要。
三技能“一劍穿心”會帶來意想不到的傷害。
這個被動技能不用過多說明,只要你不那麼非...
四技能“地雷滾滾”。
本英雄的靈魂技能,魔免加高移速帶擊退有眩暈還有傷害!敵方面對一個不很劣勢的“滾進來的滾滾”是毫無辦法的。
分路及對線技巧
石鱗劍士(以下稱滾滾)這個英雄在職業賽場上尚沒有亮眼表現,所以缺少了職業的引導。天梯路人局中,滾滾常以三號位出現在團隊中。對線期依靠一技能900碼的刺劍距離以及1000碼的衝刺距離,不會困難到一個兵都沒有。
裝備思路及團戰定位
上面提到過滾滾一技能的特性,散失、碎顱錘都是不錯的輸出選擇。最近有一種三標槍的出裝比較火,三標槍在前中期利用一三技能能打出不俗傷害,中後期一個合成碎顱錘兩個合成金箍棒,碎顱錘進一步合成大暈錘還能進一步提升生存能力。團戰中滾滾充當傷害補充和衝亂敵方陣型的作用,在敵方有小黑或者火槍這樣需要陣型保護的C位時,一個大招能發揮奇效。
即使局勢依然陷入下風,滾滾還可以依賴大招高移速和魔免的特性去帶線,原理就像狼人帶線一樣,發現危險或者嗅覺敏銳提前大招開溜。
總結:
滾滾在7.07剛更新時並不被很多人看好,原因之一其實是大招地雷滾滾獨特的轉身速度令很多玩家莫名卡在某個角落。如今在二技能輔助下,玩家的熟悉程度也上了一個層次,一個釋放良好的大招對團戰的作用已經越來越明顯。
2. 其次來看邪影芳靈先了解技能
答主也不太明白V社為什麼把兩個技能和成一個大招。從技能上看,一技能三技能五技能均為控制技能,二技能四技能為傷害技能。
一技能“荊棘迷宮”
要注意技能的“一次性”。技能在地上擺出8個荊棘,每個荊棘只有一次生效。
二技能“暗影之境”
小仙女的主要輸出技能,超長的攻擊距離以及類似小魚人大招一樣的無法被選取效果所提供的生存優勢,讓小仙女在線上單對時能絲毫不落下風。注意,無法被選取並不是無敵,範圍性技能同樣能造成效果,例如影壓。
三技能“詛咒王冠”
單體穩定控群體不穩定控,可以想象成沒有彈道的飛機的導彈。
四技能“作祟”
傷害不俗但是要依賴走位進行輸出最大最集中化,參考飛機的一技能,但不同的是小仙女有二技能的無法被選取特性,對某些沒有範圍性技能人就可以賴皮地湊上去。所以四技能一般是與二技能搭配使用。
五技能“恐嚇”
是團控不假,但敵方畢竟還在動,釋法前搖過長,釋放時機是關鍵。
分路及對線技巧,以及對應出裝
7.07版本剛更新出來時,小仙女常是作為中單來打,原因很簡單,對線賴皮。中單小仙女主點二技能,線上無腦消耗對面,另外小仙女的攻速和彈道不錯,補刀不是問題。中單小仙女出裝方面沒有固定思路,一個詞:針對。是選擇“雷錘紫怨”還是法系“慧光紛爭”看個人選擇。
玩家熟悉這個英雄以及之後版本更新後,小仙女開始作為五號位或者四號位出現在天梯局中,原因也很簡單:小仙女畢竟有三個控制技能啊比傷害技能還多!
作為四五號位的小仙女充分發揮小技能控制和非常棒的施法距離,配合另一個醬油和線上隊友,很容易形成有效擊殺。團戰中更不用說,三個控制技能可以說都是團控,把握好釋放時機就好。出裝方面原則同中單小仙女:針對。吹風推推微光跳刀,看著局勢和敵方陣容出,也可以和隊友配合出骨灰牌子等等。
總結:
小仙女在版本更新中是被削弱了,因為剛出來時候確實強...但現在小仙女的打法並沒有形成固定套路,職業賽場上也沒有可以借鑑的情況。所以小仙女怎麼玩,每個玩家都可以去嘗試一下自己的理解。