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    一、在ps中開啟檔案  從cad中匯入的是點陣圖檔案,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。無論是bmp還是tif檔案,習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式,這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式會有些損失。 3.再轉換回RGB模式。這時會出現一幅黑白稿。二、分離圖線  分離圖線層,因為這樣好處有如下:1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。  具體步驟是以colourrange 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線.。三、分離成功  為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易瞭解自己的進度,從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:1.個人習慣。2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕鬆地找到每個物。四 、種樹  現在在畫面上開始栽樹。  需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖匯入,大量的複製會佔用機器的記憶體。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。五、接著做道路和鋪裝  選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。填色後調顏色,要和樹木色彩協調。注意道路的顏色一定不要用純灰色的,儘量做成冷灰或暖灰,我這裡做成偏黃綠色色調。六、做基礎設施和地面小裝飾 如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。七、做主體建築和山包  建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。  山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫。。大山包!也就是傳說中的地形!  目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。八、草地要有色彩區分加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。九、現在,製圖基本上就算成功了  也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握。

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