因為現在有PC版和PS4版,兩個版本裝備不同,這裡直接列舉些許個人比較常用的技能,說明一些特徵,以供選擇(排列不分先後)。
攻擊:這個技能是MHW公認收益最好而且最穩定的一個技能,有條件儘量堆滿,沒條件的話至少要加到4級,因為攻擊到4級會附送一個會心觸發率+5%,這技能是新手在不熟悉怪物弱點的階段保證輸出的優先技能。
無屬性強化:這個技能在怪物獵人世界裡算是一個物理系標配技能,只要你的武器沒有屬性傷害/武器的屬性傷害需要“覺醒”這個技能才能觸發的話,這把武器就能觸發無屬性強化這個技能,簡單粗暴,物理系武器優先技能。
匠:能夠一定程度上提高武器的鋒利度等級,這個技能也是近戰武器必須要考慮的技能,畢竟鋒利度等級到達白斬的話,籠統地說是能夠增加不少攻擊力的。
挑戰者:這個技能必須要在怪物憤怒狀態下才會發動,堆滿級收益也很可觀,只是由於發動時間的限制,實際對於輸出的提升有限制,而且屬於不好控制的一個技能。
無傷:這個技能堆滿級的輸出提升也挺不錯,但是需要人物的血量全滿才能發動,但是隻要配合體力裝衣/體力煙這些道具,血量全滿的狀態也相對很好維持,可控性會比挑戰者高很多。
看破:這個技能就是單純增加會心一擊的發動機率,點滿7級可以把會心觸發率增加30%,但是條件相對苛刻,手頭上的武器會心率不高的話,這個技能優先度可以降低。
弱點特效:這個技能算是老手向技能,技能等級點到三級之後,攻擊命中肉質軟的部位,當前攻擊增加50%會心觸發率。按照老作品的資料是“傷害吸收45%以上的部位會受到該技能加成”,放到怪物獵人世界,儘量找怪物弱點標註為三星的地方揍。這個技能可以配合一下上面的達人,然後武器看情況可以進行一次會心客制強化,那麼加上攻擊4級附送的5%觸發率,如果武器自身沒負會心觸發率的話,理論上只要你每一次都打在弱點上,會洗觸發率會高達90%,不過達成這個條件也會比較苛刻。當然,覺得不夠還有一個叫做達人煙的東西可以用。
超會心:這個技能是建立在你當前有會心觸發率之上的,只要你的攻擊是會心攻擊,那麼這個技能就會生效,不過計算方式比較複雜,而且這個技能相對稀有,會心觸發率20%左右的話可以考慮加一級。
利刃/達人藝:這兩個技能我就籠統放在一起說,畢竟都是套裝技,而且效果相對類似:一定程度上延緩鋒利度等級下降。利刃的效果就是攻擊有50%機率不會消耗鋒利度,屬於看臉技能,但是隻要能用套裝點出這個技能,就一直有效果。達人藝的效果是當攻擊觸發會心,當前攻擊不消耗鋒利度,所以當你會心觸發率很高的話,這個技是上選。這兩個技能靈活性不高,基本只靠套裝才能點出這個技能,利刃這個技能相對好控制,因為焰妃太刀其中一個強化分支會讓武器自帶利刃這個技能。
鋼刃研磨:也是一個維持鋒利度等級的好技能,這個技能能讓磨刀之後的近戰武器在一分鐘內讓鋒利度不會下降,雖然鋼刃研磨的裝飾珠比較稀有,但是從發動條件和可控度來說,個人覺得是要比利刃/達人藝要好。
至於太刀,可選的其實並不多。
天上天下無雙刀,這把刀的優勢是初始沒有負會心,攻擊力相對不錯,能觸發無屬性強化,鋒利度水平也不錯。
恐暴龍太刀,自帶龍屬性而且有負會心,但是攻擊非常高。
焰妃龍太刀,自帶爆破屬性,攻擊中規中矩,隨著升級路線不同會影響攻擊力、會心觸發率、自帶技能。優勢當然是斬味等級不錯,而且能夠透過升級自帶一個技能。
因為現在有PC版和PS4版,兩個版本裝備不同,這裡直接列舉些許個人比較常用的技能,說明一些特徵,以供選擇(排列不分先後)。
攻擊:這個技能是MHW公認收益最好而且最穩定的一個技能,有條件儘量堆滿,沒條件的話至少要加到4級,因為攻擊到4級會附送一個會心觸發率+5%,這技能是新手在不熟悉怪物弱點的階段保證輸出的優先技能。
無屬性強化:這個技能在怪物獵人世界裡算是一個物理系標配技能,只要你的武器沒有屬性傷害/武器的屬性傷害需要“覺醒”這個技能才能觸發的話,這把武器就能觸發無屬性強化這個技能,簡單粗暴,物理系武器優先技能。
匠:能夠一定程度上提高武器的鋒利度等級,這個技能也是近戰武器必須要考慮的技能,畢竟鋒利度等級到達白斬的話,籠統地說是能夠增加不少攻擊力的。
挑戰者:這個技能必須要在怪物憤怒狀態下才會發動,堆滿級收益也很可觀,只是由於發動時間的限制,實際對於輸出的提升有限制,而且屬於不好控制的一個技能。
無傷:這個技能堆滿級的輸出提升也挺不錯,但是需要人物的血量全滿才能發動,但是隻要配合體力裝衣/體力煙這些道具,血量全滿的狀態也相對很好維持,可控性會比挑戰者高很多。
看破:這個技能就是單純增加會心一擊的發動機率,點滿7級可以把會心觸發率增加30%,但是條件相對苛刻,手頭上的武器會心率不高的話,這個技能優先度可以降低。
弱點特效:這個技能算是老手向技能,技能等級點到三級之後,攻擊命中肉質軟的部位,當前攻擊增加50%會心觸發率。按照老作品的資料是“傷害吸收45%以上的部位會受到該技能加成”,放到怪物獵人世界,儘量找怪物弱點標註為三星的地方揍。這個技能可以配合一下上面的達人,然後武器看情況可以進行一次會心客制強化,那麼加上攻擊4級附送的5%觸發率,如果武器自身沒負會心觸發率的話,理論上只要你每一次都打在弱點上,會洗觸發率會高達90%,不過達成這個條件也會比較苛刻。當然,覺得不夠還有一個叫做達人煙的東西可以用。
超會心:這個技能是建立在你當前有會心觸發率之上的,只要你的攻擊是會心攻擊,那麼這個技能就會生效,不過計算方式比較複雜,而且這個技能相對稀有,會心觸發率20%左右的話可以考慮加一級。
利刃/達人藝:這兩個技能我就籠統放在一起說,畢竟都是套裝技,而且效果相對類似:一定程度上延緩鋒利度等級下降。利刃的效果就是攻擊有50%機率不會消耗鋒利度,屬於看臉技能,但是隻要能用套裝點出這個技能,就一直有效果。達人藝的效果是當攻擊觸發會心,當前攻擊不消耗鋒利度,所以當你會心觸發率很高的話,這個技是上選。這兩個技能靈活性不高,基本只靠套裝才能點出這個技能,利刃這個技能相對好控制,因為焰妃太刀其中一個強化分支會讓武器自帶利刃這個技能。
鋼刃研磨:也是一個維持鋒利度等級的好技能,這個技能能讓磨刀之後的近戰武器在一分鐘內讓鋒利度不會下降,雖然鋼刃研磨的裝飾珠比較稀有,但是從發動條件和可控度來說,個人覺得是要比利刃/達人藝要好。
至於太刀,可選的其實並不多。
天上天下無雙刀,這把刀的優勢是初始沒有負會心,攻擊力相對不錯,能觸發無屬性強化,鋒利度水平也不錯。
恐暴龍太刀,自帶龍屬性而且有負會心,但是攻擊非常高。
焰妃龍太刀,自帶爆破屬性,攻擊中規中矩,隨著升級路線不同會影響攻擊力、會心觸發率、自帶技能。優勢當然是斬味等級不錯,而且能夠透過升級自帶一個技能。