坐騎可以提高人物的狀態,比如玩家坐騎全加魔力那麼在玩家人物騎上坐騎時會提高玩家的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化。
坐騎屬性主要包括等級、主屬性、成長值、環境度、好感度、飽食度和經驗值。
1、主屬性
坐騎經驗達到升級要求後會自動升級,升級後對人物加成的屬性會發生變化,並且被選擇為主屬性的屬性會加成較多。只有騎乘狀態的坐騎屬性點值會影響騎乘人物的屬性效果,攜帶的其他坐騎不會對人物屬性產生影響。
2、成長
成長=成長值+成長率,是顯示坐騎成長髮展的屬性。成長將影響坐騎對騎乘玩家的各屬性效果。
成長率:坐騎獲得時的成長屬性。
成長值:隨後天培養餵食攝靈珠提升靈氣而提升。
3、好感度
坐騎好感度會影響坐騎屬性點對騎乘玩家屬性的加成效果。好感度初始為80,最高為200。騎乘坐騎戰鬥時會降低坐騎好感度。好感度超過90時,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果達到最大。好感度低於90,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果降低。
擴充套件資料:
目前坐騎等級最高為170級,可以透過2種方式提升:
1、戰鬥:統馭的召喚獸參加戰鬥獲得升級經驗。
坐騎“統馭”召喚獸後,“統馭”的召喚獸進行戰鬥,召喚獸獲得經驗獎勵時,“統馭”此召喚獸的坐騎可獲得經驗,坐騎等級超過玩家等級15級無法從統馭的召喚獸再獲得坐騎經驗。
2、馴養:將人物經驗轉換成坐騎經驗升級,轉換時需消耗體力。
馴養坐騎會損耗馴養的玩家體力同時消耗玩家經驗值轉化為坐騎的經驗值。坐騎等級與玩家等級相差15級以上,人物經驗轉換時將消耗更多的經驗。坐騎等級超過玩家等級15級時無法透過馴養方式再獲得坐騎經驗。
坐騎可以提高人物的狀態,比如玩家坐騎全加魔力那麼在玩家人物騎上坐騎時會提高玩家的靈力,具體轉化率按坐騎好感度,等級,成長來轉化。
坐騎屬性主要包括等級、主屬性、成長值、環境度、好感度、飽食度和經驗值。
1、主屬性
坐騎經驗達到升級要求後會自動升級,升級後對人物加成的屬性會發生變化,並且被選擇為主屬性的屬性會加成較多。只有騎乘狀態的坐騎屬性點值會影響騎乘人物的屬性效果,攜帶的其他坐騎不會對人物屬性產生影響。
2、成長
成長=成長值+成長率,是顯示坐騎成長髮展的屬性。成長將影響坐騎對騎乘玩家的各屬性效果。
成長率:坐騎獲得時的成長屬性。
成長值:隨後天培養餵食攝靈珠提升靈氣而提升。
3、好感度
坐騎好感度會影響坐騎屬性點對騎乘玩家屬性的加成效果。好感度初始為80,最高為200。騎乘坐騎戰鬥時會降低坐騎好感度。好感度超過90時,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果達到最大。好感度低於90,坐騎屬性對騎乘玩家角色屬性效果降低。
擴充套件資料:
目前坐騎等級最高為170級,可以透過2種方式提升:
1、戰鬥:統馭的召喚獸參加戰鬥獲得升級經驗。
坐騎“統馭”召喚獸後,“統馭”的召喚獸進行戰鬥,召喚獸獲得經驗獎勵時,“統馭”此召喚獸的坐騎可獲得經驗,坐騎等級超過玩家等級15級無法從統馭的召喚獸再獲得坐騎經驗。
2、馴養:將人物經驗轉換成坐騎經驗升級,轉換時需消耗體力。
馴養坐騎會損耗馴養的玩家體力同時消耗玩家經驗值轉化為坐騎的經驗值。坐騎等級與玩家等級相差15級以上,人物經驗轉換時將消耗更多的經驗。坐騎等級超過玩家等級15級時無法透過馴養方式再獲得坐騎經驗。