這個軟體的實現原理其實非常簡單,為了便於理解,我儘量用大家都明白的方式來解答。如果我們把電腦桌面不再看成一個整體,而是看成一個個層組成的畫面之後,這個問題就容易理解得多了。電腦桌面一般可以分為桌面層、圖示層、工具層、工作列層以及屏保層等等。這些層有些是可見的,有些是隱藏的,在使用者需要的時候才會出現。一般使用者修改桌面,是修改的桌面層的內容,這個是系統層級的東西,使用者替換主題也是,是系統提前設定好主題輪換的狀態,然後使用者再去透過系統給出的解決方案替換或者編輯主題,本身比較被動。而Wallpaper Engine這款軟體,則沒有選擇更改桌面層的內容,而是在桌面層與其他層之間,增加了一個層,形成一個“偽桌面”的層,在這個層上進行各種調整和修改。也就是說,原來你看到的桌面層的東西,現在已經被另外一個層覆蓋了,桌面層原有的內容被替換到下面去了,你看到的桌面是Wallpaper Engine全新生成的新一層內容,這個內容Wallpaper Engine可以完全定製,所以無論是顯示影片還是利用各種程式達到酷炫的效果,都是Wallpaper Engine自己的這一層完成的,原有的桌面本身並沒有被改變,它們只是被Wallpaper Engine創造的新的桌面層覆蓋了而已,如果你不再使用Wallpaper Engine,你會發現原有的桌面又回來了,其實不能說是回來了,而是沒有了新層的內容,被覆蓋的內容又重新顯示了而已。其實在十幾年前屏保程式經常被使用者拿來玩耍的時候,就有很多屏保程式被使用者替代成了各種影片或者是小遊戲。這個東西其實實現非常簡單,因為屏保層是顯示在桌面的其他層之上的,所以使用者想對屏保做什麼很簡單方便,而且屏保是使用者完全不用電腦之後才會出現的程式,所以顯示一些什麼也不會耽誤使用者的電腦資源。所以當年各種有趣的屏保才十分豐富,讓人玩出了花來。然而在當年使用者對桌面的追求並不大,第一點原因是使用者在使用電腦的時候,不需要在桌面看到太花哨的東西,他們只需要使用程式或者開啟遊戲,就可以得到比桌面簡單的花哨內容更多更有趣的東西,在桌面放這些內容,沒有必要。第二則是相關桌面的替換並不容易,當年可沒有這麼方便豐富的創意工坊,使用者想要隨意切換自己的桌面達到自己想要的結果,每次還要繁瑣的設定,這既麻煩又無聊,當然,是對當時的人來說的。第三也是最為關鍵的問題,就是當年的電腦效能,還遠遠達不到讓使用者可以隨意浪費的程度,那個時候電腦效能十分有限,使用者恨不得天天超頻來獲取更強大的效能,像現在這樣隨意浪費效能來實現一些酷炫的功能,在當年來說簡直是不可想象的。所以當年雖然這種技術絕對能夠實現,而且也有一些軟體做到了這一點,不過這些軟體和使用的使用者一直沒有成為主流,這是受到多方面限制的結果。所以說現在Wallpaper Engine如此火爆,其實是佔了天時地利人和。如果沒有電腦效能這些年的突飛猛進,讓使用者可以浪費一些效能來實現很多酷炫的效果;以及網路變的越來越方便,讓使用者可以動動手指就能輕鬆改變設定這些要素。這款軟體絕對不會有這麼火爆的成果,所以我覺得,我們的時代越來越好,未來一定會有更多供我們浪費的軟體誕生。這對我這種老網蟲以及經歷過那個年代的人來說,簡直是不可想象的。所以我一直相信,未來會越來越好,越來越好!
這個軟體的實現原理其實非常簡單,為了便於理解,我儘量用大家都明白的方式來解答。如果我們把電腦桌面不再看成一個整體,而是看成一個個層組成的畫面之後,這個問題就容易理解得多了。電腦桌面一般可以分為桌面層、圖示層、工具層、工作列層以及屏保層等等。這些層有些是可見的,有些是隱藏的,在使用者需要的時候才會出現。一般使用者修改桌面,是修改的桌面層的內容,這個是系統層級的東西,使用者替換主題也是,是系統提前設定好主題輪換的狀態,然後使用者再去透過系統給出的解決方案替換或者編輯主題,本身比較被動。而Wallpaper Engine這款軟體,則沒有選擇更改桌面層的內容,而是在桌面層與其他層之間,增加了一個層,形成一個“偽桌面”的層,在這個層上進行各種調整和修改。也就是說,原來你看到的桌面層的東西,現在已經被另外一個層覆蓋了,桌面層原有的內容被替換到下面去了,你看到的桌面是Wallpaper Engine全新生成的新一層內容,這個內容Wallpaper Engine可以完全定製,所以無論是顯示影片還是利用各種程式達到酷炫的效果,都是Wallpaper Engine自己的這一層完成的,原有的桌面本身並沒有被改變,它們只是被Wallpaper Engine創造的新的桌面層覆蓋了而已,如果你不再使用Wallpaper Engine,你會發現原有的桌面又回來了,其實不能說是回來了,而是沒有了新層的內容,被覆蓋的內容又重新顯示了而已。其實在十幾年前屏保程式經常被使用者拿來玩耍的時候,就有很多屏保程式被使用者替代成了各種影片或者是小遊戲。這個東西其實實現非常簡單,因為屏保層是顯示在桌面的其他層之上的,所以使用者想對屏保做什麼很簡單方便,而且屏保是使用者完全不用電腦之後才會出現的程式,所以顯示一些什麼也不會耽誤使用者的電腦資源。所以當年各種有趣的屏保才十分豐富,讓人玩出了花來。然而在當年使用者對桌面的追求並不大,第一點原因是使用者在使用電腦的時候,不需要在桌面看到太花哨的東西,他們只需要使用程式或者開啟遊戲,就可以得到比桌面簡單的花哨內容更多更有趣的東西,在桌面放這些內容,沒有必要。第二則是相關桌面的替換並不容易,當年可沒有這麼方便豐富的創意工坊,使用者想要隨意切換自己的桌面達到自己想要的結果,每次還要繁瑣的設定,這既麻煩又無聊,當然,是對當時的人來說的。第三也是最為關鍵的問題,就是當年的電腦效能,還遠遠達不到讓使用者可以隨意浪費的程度,那個時候電腦效能十分有限,使用者恨不得天天超頻來獲取更強大的效能,像現在這樣隨意浪費效能來實現一些酷炫的功能,在當年來說簡直是不可想象的。所以當年雖然這種技術絕對能夠實現,而且也有一些軟體做到了這一點,不過這些軟體和使用的使用者一直沒有成為主流,這是受到多方面限制的結果。所以說現在Wallpaper Engine如此火爆,其實是佔了天時地利人和。如果沒有電腦效能這些年的突飛猛進,讓使用者可以浪費一些效能來實現很多酷炫的效果;以及網路變的越來越方便,讓使用者可以動動手指就能輕鬆改變設定這些要素。這款軟體絕對不會有這麼火爆的成果,所以我覺得,我們的時代越來越好,未來一定會有更多供我們浪費的軟體誕生。這對我這種老網蟲以及經歷過那個年代的人來說,簡直是不可想象的。所以我一直相信,未來會越來越好,越來越好!