核心陣容分析
吃喝流
大家最為熟悉的一套主流後排陣容,也是我第一套滿練度陣容。
核心陣容:赤城+加賀+企業/龍
陣容思路
靠著自身高傷害加成&高射速來達到先發制人及一波清場的目的。
本身對前排無任何支援,需搭配有自理能力的強力前排。
同等戰力下,一旦前排被對方率先突破,會極大影響到本方航彈及魚雷的落點,將處於較大劣勢。建議上偏進攻性的前排搶對方的節奏。
吃喝企業vs吃喝龍
這兩個陣容思路是相似的,並沒有什麼要說的。但本質卻是完全相反的。
此前企業被定義為翻盤利器,唯獨面對龍的戰鬥,企業的定位有了改變。企業更偏向順風,而龍則偏逆風。企業是主動方,而龍是被動方。
若你對自己的陣容實力有著絕對的自信,前後排無可匹敵,請撒開手來用企業;若你對即將對戰的艦隊沒有那麼大的獲勝把握,則請用龍。
打窯子隊戰艦之類的隊伍企業龍皆可,後排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。
可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺
推薦進攻性打法,給予對方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對敵方將是毀滅性的打擊
威奇塔的1技能最好先練滿
延伸思路
後排搭配:赤城+加賀+薩拉託加/列剋星敦
說到底,企業和龍最初的思路都是為了保命並給予反殺。
我們可以換一種思路,減少一些保命,來提供前排支援,滿級1技能在對方後排啟動前能一定程度上增加對敵方前排的壓力。
加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯的。但技能一定要打滿,趕在對方後排啟動之前觸發技能。
隨著時間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優勢已然不如初期時那麼明顯,但她們在演習中的地位依舊是不可動搖的。吃喝一直以來最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質量。碰到進體系的前排會比較劣勢。
總的來講,吃喝流像是一個矛盾體。這是絕大多數玩家的入門陣容,同時也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的後排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達到相對完美的地步,隨著後續的版本更新,還會有更大的開發空間。
核心陣容分析
吃喝流
大家最為熟悉的一套主流後排陣容,也是我第一套滿練度陣容。
核心陣容:赤城+加賀+企業/龍
陣容思路
靠著自身高傷害加成&高射速來達到先發制人及一波清場的目的。
本身對前排無任何支援,需搭配有自理能力的強力前排。
同等戰力下,一旦前排被對方率先突破,會極大影響到本方航彈及魚雷的落點,將處於較大劣勢。建議上偏進攻性的前排搶對方的節奏。
吃喝企業vs吃喝龍
這兩個陣容思路是相似的,並沒有什麼要說的。但本質卻是完全相反的。
此前企業被定義為翻盤利器,唯獨面對龍的戰鬥,企業的定位有了改變。企業更偏向順風,而龍則偏逆風。企業是主動方,而龍是被動方。
若你對自己的陣容實力有著絕對的自信,前後排無可匹敵,請撒開手來用企業;若你對即將對戰的艦隊沒有那麼大的獲勝把握,則請用龍。
打窯子隊戰艦之類的隊伍企業龍皆可,後排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。
可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺
推薦進攻性打法,給予對方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對敵方將是毀滅性的打擊
威奇塔的1技能最好先練滿
延伸思路
後排搭配:赤城+加賀+薩拉託加/列剋星敦
說到底,企業和龍最初的思路都是為了保命並給予反殺。
我們可以換一種思路,減少一些保命,來提供前排支援,滿級1技能在對方後排啟動前能一定程度上增加對敵方前排的壓力。
加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯的。但技能一定要打滿,趕在對方後排啟動之前觸發技能。
隨著時間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優勢已然不如初期時那麼明顯,但她們在演習中的地位依舊是不可動搖的。吃喝一直以來最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質量。碰到進體系的前排會比較劣勢。
總的來講,吃喝流像是一個矛盾體。這是絕大多數玩家的入門陣容,同時也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的後排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達到相對完美的地步,隨著後續的版本更新,還會有更大的開發空間。