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  • 1 # 米哈關愛

    你可以設定很多引數來影響 3D 檢視的顯示效果,比如:圖示 \ 標籤大小,座標顯示的格式等。和 Overview Map 的設定在同一個視窗,也是透過選擇選單「Tools 」>「Options」,然後在彈出的視窗上選擇「3D View」選項卡 ,如下圖: 在動手設定前,需要注意,這裡的各項引數值越高,對計算機的要求也就越高,所以設定時請注意平衡,這裡的引數包括: Detail Area : 這個引數設定 3D 檢視中有多大的區域顯示高畫質晰的衛圖,以畫素計,其 值越高, 3D 檢視顯示的高畫質晰區域就會越大 。 這個引數會根據計算機顯示卡的效能自動變化,但一般情況下預設值是 Medium (512 x 512) 。 1 、逐漸模糊的區域 2 、高畫質晰區域 Texture colors : 顯示的色彩數,一般 32 位色才能準確表現景物的真正色彩。 Anisotropic filtering : 各向異性過濾,是一種對畫素的處理方法,使用顯示卡的該功能可以生成更加逼真的畫面。尤其在 Google Earth 裡將 3D 檢視傾斜到水平角度時,效果最為明顯。但是該功能需要較高檔次的顯示卡,最少有 32MB 的獨立快取,而且會影響 Google Earth 的速度,所以預設值為: Off( 關 ) 。 Labels/icon size : 這個引數設定 3D 檢視中圖示和標題大小,如果某個位置有很多圖示,比較擁擠,那麼建議設定成 Small ,這樣便可以看到更多的圖示。 Graphics mode : 這個引數設定 Google Earth 3D 檢視的轉譯模式,在 window 系統上支援 OpenGL 和 DirectX 兩種模式,但在 Linux 和 Mac 上只支援 OpenGL 。因為 OpenGL 適用於市面上絕大部分顯示卡,所以將其設為最初的預設值,但 Window 使用者在啟動 Google Earth 時會自動檢測並推薦最佳模式。若需切換轉譯模式有兩種方式,一是在這裡設定,也可以先關閉 Google Earth ,然後從“開始 > 所有程式 >Google Earth ”選單裡選“ Start Google Earth in Directx/OpenGL mode ”。如果在某種模式下使用 Google Earth 仍然會出現一些顯示問題,請嘗試勾選這裡的「Use Safe mode」,這樣 Google Earth 在轉譯時會忽略一些對顯示卡要求較高的功能。 Show Lat/Lon : 顯示經緯度,這裡實際上是設定經緯度的格式。當滑鼠在 3D 視窗區域移動時,在視窗的左下角會實時地顯示出滑鼠當前位置的經緯度資訊,預設情況下格式是度、分、秒即 DD.MM.SS ,如下圖: 在這裡你也可以將其設定成僅顯示度的格式,如下圖: 或者是 通用橫墨卡託投影 格式,如下圖: Show Elevation : 顯示海拔高度,和經緯度類似,當前檢視的海拔高度也會顯示在左下角,事實上,它就顯示經緯度資訊的右邊,這裡可以設定它的度量單位,如果選擇 Feet 、 Miles 則從低到高會先以英尺為單位,當英尺的數量到達一定值時,再換算成英里為單位來顯示,如下圖: 如果選擇 Meters 、 Kilometers ,則會先以米為單位再以千米為單位,如下圖: Fonts : 調整字型將影響 3D 視窗裡各種文字的顯示,一般情況下,建議使用「Primary 3D Font」,但如果某些文本里包含一些 Arial 不能顯示的特殊字元時,就請選擇「Secondary 3D Font」。 Terrain Quality : 地形品質,該引數設定在顯示地形資料時的詳細程度,其值越低在顯示地形時速度就越快,反之則越慢。 如果您希望讓地形的高低差異顯示得更明顯,那麼您可以調整「Elevation ExagGoogle Earthration」的 值,您可以將這個值設為 0.5 到 3 之間的任何一個數字,包括小數值。比較適中的直是 1.5 , 因為這個值下的顯示效果比較接近實際外觀。

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