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  • 1 # 使用者6517319151004

    一、重弩輕弩比較1、迴避與防禦  在具體分析前,首先大致分析一些重弩和輕弩的主要區別。輕弩靈活輕便,在怪物身邊遊走打擊,比起重弩可以更快更好得移動到有利的輸出位置,也更加有利於躲避怪物的攻擊。重弩移動速度較慢,持武器狀態的移動走位經常靠翻滾。

    如果對於怪物的攻擊模式沒有一個明確的認識,往往會來不及躲避。但是重弩的優勢在於翻滾帶有小墊步,翻滾距離比其他武器略遠,有時一個翻滾就能擺脫怪物,進入安全距離。由此可在迴避類技能上做點文章,足以保證安全。此外,重弩可以裝盾,再配上防禦性能及防禦強化技能,可以發展出以防禦為主和以迴避為主的兩種應對路線,後面會略微詳細說明。

    然後實在輸出方面,重弩與輕弩也有所區別。(接下一帖)2、輸出的區別  輕弩攻擊略低於同等級的重弩。但是輕弩射速快,更有強大的連射功能。在子彈選擇上,以所選輕弩的不同,連射的彈藥也有所不同,不管是連射屬性彈還是連射散彈的物理傷害都是不錯的。尤其是對於屬性彈和異常狀態彈的一次裝填量較大,屬性彈輸出和控場的價值更大。

    但是對於一些強力子彈,例如貫通彈、撤甲榴彈、擴散彈,可能會因為較大的反動,以及裝填數的限制,反而不適合使用,甚至不能使用。此外,輕弩對於異常屬性的控制能力也遠在重弩之上。有些異常屬性彈好像也能連射,裝填數又多,在控場能力方面,能眠能麻能毒(依所選武器而定)要高於重弩。

      而重弩火力比輕弩略強,但射速略慢。對於一些基本的物理傷害子彈能夠一次裝填更多的量。而屬性彈一次一次裝填量較少,需要不斷裝填。因此重弩更適合用物理傷害子彈進行輸出,屬性彈一般情況下,對於重弩,只是輔助。而且重弩能夠狀態和活用不少強大的彈藥,擴散彈、撤甲榴彈、龍擊彈等,能夠進行強大的火力壓制。

    而重弩能夠裝填的異常狀態彈和屬性彈一樣,種類和一次狀態量較少,因此在使用毒麻眠控場的能力遠不如輕弩。不過根據怪物對於異常狀態的耐心有足夠了解,運用得當,也能起到很好的牽制,為單刷時切換強力子彈火力壓制活著聯機時為同伴輸出創造機會。總之重弩和輕弩擅長的領域略有所不同,根據選擇的武器的不同,可以延伸出不少不同的戰術,後面會詳解。

      接下來會按著彈藥類別逐一解說二、彈藥種類1、通常彈  通常彈分1、2、3級。通常彈1一如既往的是無限彈藥,而且本作不佔彈藥格子,相當於重弩的內藏子彈。不會像前作是揹著重弩什麼子彈都沒帶,只能靠砸怪的尷尬局面。不過,如果你啥彈藥都不帶,就揹著重弩出去,與其射通常1,你還是拿重弩上去砸算了。

    通常彈3的物理傷害較高,對著弱點輸出,能有不錯的傷害。但是在貫通彈和散彈面前,暴力程度和傷害都明顯不足。通常情況都是可以忽略通常彈。不過在聯機打提醒較小的怪時,通常彈既能不像散彈那樣干擾近身獵人,用貫通彈傷害不過還非常浪費,能對弱點打出較高傷害。

    若使用,可配合增強通常彈威力的技能一起使用。個人這次用重弩開荒,只有一次聯機打麒麟時,用過通常彈3打,其他時候都是放箱子裡的。2、貫通彈  貫通彈也分為1、2、3級,是重弩的主要輸出彈藥之一。貫通,顧名思義就是對怪的身體進行穿透,造成多端傷害。

    怪的體長越長、個頭越大,越能發揮更大的傷害。貫通彈不會對近身類人造成妨礙,在聯機時,也通常是重弩輸出的主要手段。印象比較深刻的是,用貫通彈打骨錘暴錘等怪獸能較好發揮。特別是對爆鱗龍是,對頭部和尾巴弱點的貫通傷害,威力不亞於斬裂彈,能收穫奇效。

    但對於提醒較小或較靈活的怪,貫通彈的作用會大打折扣。這時就要用到散彈了。3、散彈  重弩單刷的主要輸出彈藥之一,部位破壞和弱點輸出的利器。但是散彈要追求高威力,往往需要貼身近戰,比較危險。以往遠端防具防只有一半的時候的確非常危險,但是,現在遠端近身一套裝,一樣的防禦。

    遠端武器貼身戰鬥的危險已經大幅下降。近身能躲,我重弩一樣有辦法躲。不過需要對怪物的攻擊和動作比較熟悉,有足夠的預判。可以在怪物的一個攻擊後,接下一個動作前的硬直貼上去糊弱點。怪物一旦有動作的徵兆,要及時躲避,切記不可貪射。對迴避沒信心的,重弩可以裝盾牌,還可以疊加盾牌,再配上防禦類的技能。

    重弩不射擊的時候會自動防禦,很好用,所以不要貪射。在有自信的時候,不裝盾牌,而配上近身射擊加強,也會增加散彈的近身傷害。散彈擅長對方的怪物有體積比較小怪,比如鳥龍種、麒麟(必須打頭,其他部位太硬,打不出傷害),剩下瞄準的麻煩。在對方動作靈活的怪物時也適用,比如火龍一家、風飄等等,近距離糊臉非常爽。

    而對於一些肉質比較硬的怪,效果就不好了,比如爆錘,幾乎打不出傷害。(不過好像對於骨錘倒是效果不錯,散彈幫骨錘拆骨頭還是挺效率的,大概是因為不硬?)。有時可以先用撤甲榴彈給怪物鬆鬆骨,破甲後再用散彈,效果會更好。此外散彈在聯機中,會將近身獵人打出硬直,建議少用。

    即便用,也要對高打點的位置進行輸出,比如火龍家的翅膀,避免彈道上有近身獵人。不過翅膀太高,不如冥燈,還是換貫通或斬裂彈吧。4、撤甲榴彈  重弩能使用撤甲榴彈的種類比輕弩多了不少。依據重弩的種類不同,以及撤甲榴彈的級別(1、2、3),撤甲1一般能裝填3-4發,撤甲2一般2-3發,撤甲3一般1-2發。

    因為撤甲釘到怪身上傷血1,暴擊的話是2,而爆炸傷害無視肉質,必定會心。主要用來破甲和輔助破壞部位。此外撤甲能暈怪,如果把所有撤甲榴彈往怪臉上打,那基本是能暈怪一次的。總的彈藥攜帶量為每種9發,不多,不能算主要輸出手段。而且一般有一定的反動,尤其是撤甲3,一般反動特別大,沒法連續攻擊。

    反動較大,硬直也大,使用時要注意安全。單刷時先用撤甲榴彈給怪鬆鬆骨,破壞下部位後,再換貫通或散彈效果會更好。聯機時,也可輔助進行部位破壞。但是撤甲榴彈會飛人,使用時要小心。不要往人多的地方射,怪倒地時,也不要和近戰搶弱點打,遠端的優勢時怪物在移動和攻擊時,也能攻擊近身打不到的弱點部位。

    不過撤甲只暴一次,近戰被彈飛的機率遠比斬裂彈要低。不過也可以考慮把撤甲瞄著近戰獵人腳下的地面打,效果顯著。可以把暈掉或處於危險區域的近戰獵人炸飛得救。5、擴散彈  擴散彈主要用於單刷時的輸出。因為以曲射形式射出,擴散彈第一次彈中怪物後再爆開成3-4個炸彈,很容易打空。

    所以需要一定的預判。也可以利用麻 痺彈牽制後,再換擴散彈。也可在怪物倒地或疲勞時使用,配合滅氣彈一起用也能更好的炸中。聯機中,怪物倒地或疲勞,以及用麻 痺彈牽制爭取到的時間,還是留給近身獵人去攻擊效率更高。這時候就別用擴散彈,會把怪身下的大部分獵人都炸飛,浪費輸出機會的。

    在聯機中擴散彈的使用機會並不多。但如果因怪物連續攻擊,近身獵人都散開躲避,或者有人被怪物一直追擊陷入危險時,在預判怪物行動的基礎上,可以用擴散彈對怪物輸出,並透過爆炸炸飛危險中的近身獵人。但如果水平不夠,不擅長預判的話,建議聯機時還是把擴散彈格納了吧  跳過異常狀態彈和屬性彈,先講重弩的一些其他強大彈藥。

    異常狀態和屬性彈之後再講。首先是滅龍彈。6、滅龍彈(這個也算屬性彈吧,不過很強大)  一次只能攜帶三發(不算合成以及回家補給)。只要用於對弱龍屬性的怪和大部分古龍種輸出的子彈,效果和重弩的狙擊龍彈十分相似。攻擊是帶龍屬性傷害的貫通彈,貫通得越多,傷害越高。

    滅龍彈連續射擊的速度很快,拼拼拼三發很快射完,打得好能給很大傷害,打偏或者沒貫通幾下,就像是打了三發紅色訊號彈。。。因為滅龍彈的移動速度非常慢,很容易被怪躲開。所以和擴散彈一樣,透過麻 痺、爬背後倒地,或者道具流限制住怪物的動作後,再使用,最好是從頭貫到尾,或者張開的翅膀從左到右(反過來也一樣)。

    滅龍彈不會對近身獵人造成影響,可放心使用。7、斬裂彈  本作的bug子彈,單刷時無論破角斷尾,還是無腦刷刷刷,無所不能。總共只能帶帶30發,加上合成素材是90發。單刷時的主要彈藥之一。聯機時能飛人,而且多端判定。附近獵人幾乎都會被飛。所以聯機時,對斬裂彈的使用需小心,儘量較少使用頻率。

    可以用來輔助斷尾和破頭破角破翼。注意不要往人堆打,不要往洗腳獵人的附近打,不要在怪物倒地或被造成大硬直以及中陷阱或異常狀態的時候打。對於身段較高怪物,可用來輔助破頭破角,比如冥燈龍的腦袋。近身獵人一般很少有機會攻擊,可用斬裂彈打腦袋幫助破角,冥燈倒地後,把頭留給近身獵人,別用斬裂彈搶腦袋了。

    破了角後,可用斬裂彈破翅膀,遠端武器破翅有很大的優勢。最後說一句,做個文明的遠端獵人,斬裂彈使用請慎重。8、龍擊彈,又稱煤氣彈  很多重弩都可以使用,雖然只能帶5發,但也仍是重弩的主要輸出手段之一。需要的情況下,最好帶上合成素材。龍擊彈相當於銃槍的龍擊炮,但沒有冷卻時間,只能帶5發。

    但是用合成素材,還有怪物換區時回家補給,幾乎可以算是毫無限制無限放。但是龍擊彈射程非常近,而且有一定的助燃時間,容易被怪物躲開或者反擊,所以需要把握好使用時機是關鍵,所以也需要預判。例如躲過怪物攻擊後,預判怪物會轉頭,就在其身後尾巴處使用,蓄力期間,怪物轉頭,正好一炮打頭上。

    怪物倒地、疲勞時,可以上去來一炮。煤氣炮無視肉質,打哪裡都一樣,可以用來部位破壞,也可純粹作為傷害輸出。也可配合麻 痺彈、道具流限制怪物的行動後使用。單刷時、怪物麻 痺,幹兩發擴散後,與其上彈,不如切換子彈接一發煤氣炮。此外,煤氣炮配合眠爆流打法也很好用,打古龍記得留一發煤氣炮到古龍睡覺後使用。

    聯機時,煤氣炮會轟飛同伴,但是煤氣炮打擊範圍小,擊飛機率並不高。只要別跑到人堆裡放,一來你可能炸飛同伴,二來也可能被同伴中的某些武器削到膝蓋而被打斷。這時候,還是乖乖跑到尾巴尖或者沒人的地方去轟吧。來不及走位,也可原地朝天轟,打翅膀。9、異常狀態彈(毒彈、麻 痺彈、睡眠彈)  主要用於牽制,重弩在使用異常狀態的種類和效率上都不如輕弩,但是作為輔助使用還是可以的。

    比如弱毒的怪,不時給它上個毒也能加快狩獵進度,打爆錘時,我就經常給它上毒。礦石弩能射lv1和lv2兩種毒彈,夠毒它好幾次。麻 痺彈,麻了後可以單人狂轟亂炸,多人給近身武器的輸出製造機會。睡眠彈,主要用於眠爆,組野隊不建議使用眠爆,眠爆需要同伴之間事先說好,既要避免有 上去斬醒怪物,也要帶好爆桶,再配合龍擊彈或者銃槍的龍擊炮引爆。

    此外怪物對於眠麻毒的耐性各有不同,要合理選擇牽制的手段。比如滅盡對異常狀態的耐心都不強,用滅盡弩打眠2打麻2,一場戰鬥不算回家補給,能夠眠2-3次(單刷3發第一眠,5發第二眠,8發第三眠,多人模式後睡眠耐性有所加強,3發第一眠,約7發第二眠,約11發第三眠), 至少能麻1次。

    同樣用滅盡弩單刷炎王龍,把讓滅盡睡3次的眠彈量用完才睡了一次。這應該說明炎王的睡眠耐性很好吧,還是我的眠彈打法有問題?10、滅氣彈  這個其實應該放到9裡,和異常狀態一起說的。滅氣彈主要讓怪物疲勞,行動遲緩後,能增加輸出機會。這次開荒中,我還沒用到過滅氣彈,因為我做的幾把重弩都不能用滅氣彈。

    也不知道滅氣彈還有沒有啥特別的功效。11、回覆彈、鬼人彈、硬化彈  這是為同伴加buff的子彈,有回血、加攻、加防的功效。我也沒怎麼用過,更習慣使用各種回覆粉塵。12、捕獲用麻醉彈  誰用過誰知道,遠端誰還用麻醉玉呢。麻醉玉需要素材去合成,前期開荒時還很缺。

    而麻醉彈可以在流通區域直接購買,弩炮內的常備子彈。13、重弩內藏彈(機關龍彈、狙擊龍彈)  這次MHW中新增的重弩內藏彈,而輕弩增加的是起爆龍彈。兩種龍彈都非常暴力,但在選擇上有所講究。機關龍彈是像機關炮一樣,對著怪物的弱點部位進行一定時間的掃射。

    狙擊龍彈則是趴下後,對著怪物射出一發帶貫通效果的龍彈,貫通次數越多,傷害越高。兩種龍彈互有利弊。機關龍彈需要進行持續一段時間的掃射,容易被龍吼喊停,不過喊停後,可繼續輸出,直到打完。機關龍彈發射中,無法立即翻滾,翻滾前會有個硬直,弱不加註意容易被反擊。

    機關龍炮如果全部打向弱點部位,有不俗的傷害,但要耗一定的時間,全部打向可破壞部位,例如角龍的角,可進行部位破壞。並且即便機關龍炮的使用條未集滿,也可使用。對於設計距離,機關龍彈必須在中近距離,才能發揮更大威力,太遠打了也是浪費。而狙擊龍炮,無論多遠都能發揮最大威力,但是有趴下的準備動作,趴下後,可調節的方向有限,若怪物走掉了,要重新選擇位置趴下。

    一旦發射,如果沒有命中或貫通次數不夠,則會浪費一次機會,建議怪物倒地或疲勞時使用,也可先用麻彈滅氣彈牽制。狙擊龍炮應為只是一發就打完,之後可立刻換上常規彈藥進行輸出,或選擇迴避。對於小型怪,顯然機關龍炮更實用,而對於飛龍種和古龍種等一些中大型怪,機關龍炮也能更好地發揮它的威力。

    --二、技能推薦(一)攻擊類技能  1、弱點特效:增加攻擊怪物弱點時的會心機率,非常推薦,可配合超會心或破壞王一起使用  2、特殊射擊強化:對於重弩就是增加狙擊龍彈和機關龍彈的威力。推薦可以一用  5、挑戰者:怪物憤怒時,增加攻擊力和會心率。

    這個對於新手可能會比較困難。怪物憤怒時還是保命優先吧  6、精神抖擻:耐力條全滿時增加會心機率。重弩經常需要翻滾回避,耐力條全滿的時候好像不多,不過也許配合耐力極速回復,也許能用用。  7、炸彈客:增加爆蛋類道具的傷害。眠爆時非常有用。本人這次第一次較深入接觸重弩,有點疑問,這個炸彈客是否會增加擴散彈或者龍擊彈的威力呢?求解!  8、破壞王:增加部位破壞的累積值。

    非常推薦。建議和弱點特效和超會心一起使用  9、看破:增加會心率  10、炮擊手:這也是我有疑問的一個技能,不知道是否能增加某種彈藥之類的傷害呢?  11、炮術:這個增加撤甲榴彈和龍擊彈的傷害的吧。要做恐怖分子玩暴力流的話,可用  12、通常彈強化:增加通常彈威力。

    話說我沒找到那一套有貫通彈強化或散彈強化的麼?誰知道可以告訴我  在發保命類技能前,發一個我現在身上的技能,終極保命神裝玩笑,圖裡除了之後3個是湊數的。裝飾品實在是缺,現在還有把防禦性能和精靈加護都增加到lv3的潛力,只是缺裝飾品。當然,這套裝備是配裝時無意類出來的。

    原本打算防禦性能+精靈加護和回性+回距二選一,再配弱點特效等攻擊類技能的,不過這部分因為還沒做好,也還缺素材和裝飾品,所以,暫時把防禦和迴避合裝了(二)保命類技能  1、耳栓:對大型怪物的咆哮耐性提高,受咆哮影響減弱或無效。許多怪物憤怒活大招前經常會有咆哮,震懾住獵人,然後接後續大招。

    比如滅盡的大招飛撲,全都有一次咆哮。雖然咆哮完也夠收武器飛撲或者連續往腳下翻滾。不過仍然有中招的風險。所以配個耳栓能提高存活力。不僅在怪物咆哮中可以選擇收武器迴避大飛撲,也可視情況繼續對弱點進行輸出攻擊。基本每一作我都會做戴耳栓的套裝。  2、迴避效能:增加回避時的無敵時間。

    重弩經常要翻滾躲怪,有個迴避效能會非常保險。  3、迴避距離up:增加回避時的移動距離。重弩走位比較慢,移動主要靠翻滾。而重弩翻滾因為有小墊步,本身就比一般武器滾得遠,如果再加個迴避距離up,能更快滾到安全距離。感覺對於重弩來說,迴避距離up會比迴避效能更有用吧,個人觀點。

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