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  • 1 # 王者的衣服

      黑翼巢穴(BWL):戰士5-6人 牧師7-10人 德魯伊3-4人 聖騎士3-5人 獵人3-6人 盜賊5-8人 術士3-4人 法師4-5人, 各職業的數目一般按照每個BOSS的實際需要和隊伍的實際情況進行適當的調整。  熔核之心:MC是一個40人的隊伍,有可能根據BOSS的具體情況調整職業,關於細微的調整,我們將在具體BOSS打法中詳細提到,這裡只是提供一個大概的隊伍組成,當然進入MC的人一定要60級,倒不是說59級一定不行,關鍵在於要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些職業套裝  1、一般的來說,牧師需要6-9個人,牧師多並沒有壞處,實際上MC裡即使殺小怪也是一個漫長的過程,打BOSS更是完全依靠時間和人數磨死,牧師的作用主要有4個,加血,BUFF,復活,解負面魔法,  前2個不詳細說了,牧師的群體加血效果非常好。復活在後面幾個BOSS,幾乎是必須的,不過一般是這2種情況,身上有術士的石頭,死了以後,如果在戰鬥比較遠的地方,復活之後是不在戰鬥狀態的,可以復活別人,或者被其他不在戰鬥狀態的隊友復活,也是可以復活別人的。  解負面魔法,一定要及時的,MC裡的各種詛咒和負面魔法,效果都是驚人的,幾乎都必須立刻解掉的,可以安裝Decursive輔助外掛來幫助你高速解魔法,關於這個外掛,將在後面的外掛需求裡詳細描述  2、德魯依,大概需要2-6個人,恢復系的德魯依,也是加血的生力軍,而且德魯依有幾個突出的特點,導致他幾乎是不可替代的,不過好象每個伺服器裡的德魯依都是比大熊貓還少  一個是戰鬥狀態復活,雖然是30分鐘才能使一次,但是這個技能復活MT和牧師,或者薩滿,聖騎士是非常好用的,在有些時候,預備的復活人員可能被拖進戰鬥狀態,導致不能復活,這個時候有人陣亡,德魯依,就要肩負起復活的重任  另外一個是聚精,這個技能使加血職業的作用極大的增加,大概能在15秒內恢復3000-4500魔(具體數值是依靠被施法人的精神而定的),而且是戰鬥狀態中就可以恢復魔,  還有一個是短時間的抗怪作用,在戰士紛紛倒下,正在被複活時,德魯依可以變熊短時間抗一下怪,由於沒盾,德魯依雖然防高血也高,但還是非常脆,只是一個補救措施,拖延一下時間而已,傳說中有用德魯依做為MT的,不過他的裝備一定是非常強大的,普通的德魯依恐怕很難擔負這種重任。  3、薩滿,一般加血職業總數控制在12-18左右,薩滿參考其他加血職業的數量而定,大概是4-10個左右,薩滿有幾個特點也非常好  各種圖騰運用巧妙可以起到很大作用,比較突出的是抗火圖騰,在MT小隊裡,一定要在MT附近插這個,另外殺第2個BOSS的時候,可以插防恐懼圖騰防止MT被恐懼走而導致仇恨失控(這個效果不太好)回藍圖騰,大概能回1000左右的魔,不過是整個小隊的隊員都能回,有時候效果很好  另外SM的自我復活用處很大,在激烈的戰鬥中,根據情況來複活自己,然後復活別人或者繼續參加戰鬥,  4、聖騎士,數量安排和SM差不多,不過可以適當多一些,  聖騎士最突出的特點是無敵後還能加血,有時候引BOSS也不錯  在得到隊伍足夠加血的時候,也可以抗一會BOSS,給MT充足的時間  5、戰士。一般是4-6個左右,太多沒必要,  戰士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防禦技能、抗火和格檔率,其次提升生命和護甲和閃躲率,當MT死了以後,要有一個明確的順序,副tank要衝上去拉住怪。  一般的來說,在MC裡,MT獲得戰士裝備是沒有任何理由的,他有選擇裝備的最高許可權,任何人不能和他爭裝備,除非他自己想放棄。  判斷一個工會是否強大,就是判斷MT的實力,  6、盜賊,一般是4-10個左右  盜賊的處境比較尷尬,對於那些走位和手法不夠強的盜賊來說,MC是他們的噩夢,每次第一個死的就是他們,最後一個被複活的也是他們,不過對於優秀的盜賊,MC是他們的天堂。一句話,全靠自己的能力獲得隊伍的認可  7、獵人,一般是2-8個  獵人在MC裡作用很大,不誇張的說,控制好的話,可以成為最大的DPS輸出者,OT時第一時間裝死,獵人們不要灰心,積累自己副本的經驗,在MC中絕對是強者。  在殺第一個BOSS,會掉一本平靜射擊,獵人可學,這個是殺第二個BOSS必須使用的技能  8、法師,6-10個  法師是主要的DPS輸出者,瞬間移動和絕對冰障使法師的生存率提高,對於法師來說,站位、移動和防止OT是最大的課題。  9、術士,2-6個  術士在長時間的作戰中,表現非常突出,最開始組隊時的拉人,對於元素怪的放逐,發給MT的治療石,綁給牧師的靈魂石,帶小鬼給大家的火盾和耐力契約。術士最大麻煩莫過於每次下MC都要攜帶無數的碎片

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