物體編輯器來了,這個相當於一個數據庫了,魔獸地圖中的所有資料都差不多在這個裡面了。開啟物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧!單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先開啟人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關資料了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧!首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰鬥-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰鬥-攻擊-攻擊型別,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰鬥-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰鬥-防禦型別,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑!其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了!物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是遊戲中的那些!可破壞物:就是樹啊,箱子,門等地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這裡就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的資料-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種資料了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自
物體編輯器來了,這個相當於一個數據庫了,魔獸地圖中的所有資料都差不多在這個裡面了。開啟物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧!單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先開啟人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關資料了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧!首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰鬥-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰鬥-攻擊-攻擊型別,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰鬥-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰鬥-防禦型別,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑!其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了!物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是遊戲中的那些!可破壞物:就是樹啊,箱子,門等地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這裡就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的資料-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種資料了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自