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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》作為已經運營14年的老遊戲來說,能讓玩家依然不離不棄的在艾澤拉斯遊歷,也算是運營極其成功的遊戲了。但十四年過來,遊戲內容創新方面的瓶頸,也確實是擺在暴雪的魔獸開發人員面前不可避免的問題了,怎樣才能一直讓玩家保持新鮮感,這也是目前玩家吐槽最多的“毫無新意”的所在。

    《爭霸艾澤拉斯》以迴歸最原始的魔獸爭霸事件,希爾瓦娜斯燒樹為8.0的開端,話題性確實做得不錯,也引起了大部分的魔獸玩家關注,從資料片的銷量創新高就可以明瞭,開局的話題引燃了玩家的熱情。但後續的一系內容上線,卻讓玩家把8.0稱為7.4,這就是內容無創新的表現,基本跟《軍團再臨》保持著高度一致的玩法內容。

    而作為《爭霸艾澤拉斯》資料片裡,比較佔份量的內容就是新同盟種族的招募了。不同於之前的新種族或者新職業,8.0重磅推出的系列新種族基本囊括了所有的舊種族。目前除了熊貓人、狼人和亡靈沒有具體的新同盟種族,其他的都有了物件。隨著小版本的更新,逐步解鎖新種族,暴雪應該是打算依次來保持玩家的熱情。

    但是,從目前的情況看,玩家對新同盟種族的熱情並沒有達到暴雪的預期。黑鐵矮人、瑪格漢獸人這幾個種族的上線,可以說只是讓部分玩家多建了個角色,實際能活躍使用的還是處於少數。因為畢竟只是換個面板的“新種族”,職業依然是以前的職業,對於一直在使用的舊種族職業,新種族並無太大的價值作為主號來體驗遊戲。所以,才有了為了大家多玩新種族,在贊達拉和庫爾提拉斯人解鎖的時候,暴雪還加入了陣營種族的服務優惠。

    《爭霸艾澤拉斯》更新到8.15,從上線到目前也就是半年的時間,新資料片的上線初期老玩家迴歸體驗新內容,基本都會讓遊戲火熱。但在8.15上線的時候,玩家人數卻持續下跌,就以178的資料看,三月份初期玩家人數高達110萬,到8.15更新後,直接跌到不足100萬。按理有新種族的解鎖,應該是能保持住玩家的熱情的,但實際卻相反。

    歸結緣由,無非就是換個面板的新同盟種族對玩家吸引力始終不足,新團本“風暴熔爐”需要在四月份上線,又是過渡版本,導致8.15部分玩家陷入無事可做的境地,只有AFK。8.2版本還未實際定期,如果不追求裝備,有些玩家真的已經不知道玩什麼了,刷能量和收集藏品,這些玩法也已經讓玩家歪膩了。

    所以,8.15版本會讓玩家數下跌也就正常不過了,而8.0的“艾薩拉的崛起”,艾薩拉的娜迦作為魔獸的老元素,結合古神恩佐斯的劇情,還是讓玩家很期待具體發展情況的,不出意料的話,8.2版本的上線,將會讓玩家數再次增長。

    但艾薩拉的崛起過後,玩家數將會是回落,直到下版本的上線。

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