《暗影國度》就目前測試服來看,不少內容和玩法機制都算是比較受玩家歡迎的。而暗影之地的測試,因為等級和裝等的壓縮,舊版本的內容自然也會獲得不小的改動,可以說是整個遊戲都會因為9.0版本的上線而被動“最佳化”。這次的資料片不同於以前單純的增加新區域和等級上限,就8.0上線的時候壓縮了下裝等,暴雪就表示整個遊戲的各種資料改動已經超出預期了。
那麼,目前測試服裡面對於舊版本一個比較好的改動就是關於同盟種族的建立條件,早前一直被玩家吐槽,想要建立自己喜歡的同盟種族角色,需要的對應種族聲望崇拜。在暗影之地的版本資料裡面,已經刪除了同盟種族的聲望限制,僅需達成對應的成就就可以直接建立新同盟種族。因為聲望不夠而沒體驗到新同盟種族的玩家,這次就真的有福了。
其實,建立新同盟種族的聲望要求難度並不高,但耗時且乏味,為了建立一個角色,而不得不去刷對應的聲望,這在不少玩家的眼裡就成了帶有強迫性的遊戲內容。因為刷聲望沒什麼難度,不存在什麼技巧,也不能增加對遊戲的理解,給玩家的感覺就是以新同盟種族來強迫玩家增加遊戲活躍時間,而這些時間本應該用在其他玩家所追求的地方,所以達到聲望要求才能解鎖同盟種族一直就不被玩家喜歡。
隨著暗影之地取消的新同盟種族的聲望要求,不少玩家也開始提出另一個需要放寬限制的內容。那就是飛行解鎖,新資料片前期限制飛行可以讓玩家更好地遊覽開發團隊所創造出來的遊戲場景和享受遊戲環境。只是,在中期開始解鎖飛行的時候,解鎖所需要的條件較為苛刻,探索成就必不可少,可是聲望要求則是顯得多餘,放寬飛行解鎖的限制呼聲不比同盟種族的低。
飛行的解鎖條件其實困擾著很多中途AFK和剛入坑的新人玩家,新版本的內容即使可以跟緊大部隊,但想要回頭去體驗舊版本的內容,則需要再次投入大量的時間去解鎖飛行,這樣無疑增加了遊戲時間上的壓力。而放棄舊版本的內容又會覺得缺失了部分內容,在裝備等級碾壓的情況下,估計很少玩家能沉下心來慢慢去解鎖舊版本的飛行。所以,版本更迭之後,舊版本的飛行限制放寬看起來還是得到較多玩家支援的改動。
總之,9.0版本取消了同盟種族的解鎖聲望條件已經是個不錯的最佳化,這對於因為新資料片而回歸的玩家是個極好的改動,不管是迴歸或者新玩家,體驗完劇情任務線之後就能建立新的種族角色還是比較能接受的,而聲望要求,真的只是多此一舉,為浪費時間而做出的設定,要知道只要認真完成任務線就已經足夠了解劇情和種族來歷了,精簡不必要的限制還是很有必要的。
《暗影國度》就目前測試服來看,不少內容和玩法機制都算是比較受玩家歡迎的。而暗影之地的測試,因為等級和裝等的壓縮,舊版本的內容自然也會獲得不小的改動,可以說是整個遊戲都會因為9.0版本的上線而被動“最佳化”。這次的資料片不同於以前單純的增加新區域和等級上限,就8.0上線的時候壓縮了下裝等,暴雪就表示整個遊戲的各種資料改動已經超出預期了。
那麼,目前測試服裡面對於舊版本一個比較好的改動就是關於同盟種族的建立條件,早前一直被玩家吐槽,想要建立自己喜歡的同盟種族角色,需要的對應種族聲望崇拜。在暗影之地的版本資料裡面,已經刪除了同盟種族的聲望限制,僅需達成對應的成就就可以直接建立新同盟種族。因為聲望不夠而沒體驗到新同盟種族的玩家,這次就真的有福了。
其實,建立新同盟種族的聲望要求難度並不高,但耗時且乏味,為了建立一個角色,而不得不去刷對應的聲望,這在不少玩家的眼裡就成了帶有強迫性的遊戲內容。因為刷聲望沒什麼難度,不存在什麼技巧,也不能增加對遊戲的理解,給玩家的感覺就是以新同盟種族來強迫玩家增加遊戲活躍時間,而這些時間本應該用在其他玩家所追求的地方,所以達到聲望要求才能解鎖同盟種族一直就不被玩家喜歡。
隨著暗影之地取消的新同盟種族的聲望要求,不少玩家也開始提出另一個需要放寬限制的內容。那就是飛行解鎖,新資料片前期限制飛行可以讓玩家更好地遊覽開發團隊所創造出來的遊戲場景和享受遊戲環境。只是,在中期開始解鎖飛行的時候,解鎖所需要的條件較為苛刻,探索成就必不可少,可是聲望要求則是顯得多餘,放寬飛行解鎖的限制呼聲不比同盟種族的低。
飛行的解鎖條件其實困擾著很多中途AFK和剛入坑的新人玩家,新版本的內容即使可以跟緊大部隊,但想要回頭去體驗舊版本的內容,則需要再次投入大量的時間去解鎖飛行,這樣無疑增加了遊戲時間上的壓力。而放棄舊版本的內容又會覺得缺失了部分內容,在裝備等級碾壓的情況下,估計很少玩家能沉下心來慢慢去解鎖舊版本的飛行。所以,版本更迭之後,舊版本的飛行限制放寬看起來還是得到較多玩家支援的改動。
總之,9.0版本取消了同盟種族的解鎖聲望條件已經是個不錯的最佳化,這對於因為新資料片而回歸的玩家是個極好的改動,不管是迴歸或者新玩家,體驗完劇情任務線之後就能建立新的種族角色還是比較能接受的,而聲望要求,真的只是多此一舉,為浪費時間而做出的設定,要知道只要認真完成任務線就已經足夠了解劇情和種族來歷了,精簡不必要的限制還是很有必要的。