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真武俠網遊《九陰真經》公測至今已經七年了。在前不久的2018CJ上,九陰真經現場釋出了七週年資料片的相關訊息,還公佈了第十宗派天山派將於8月17日現世的訊息。九陰真經這款遊戲,運營七年的時間裡,算上即將出世的天山派,已經有足足25個門派了。毫不誇張的說,當下網遊門派的可選擇性上,能超越九陰真經的少之又少。甚至,在這個遊戲中,還有著其他遊戲所沒有的新穎玩法——叛師。也就是說,玩家如果不滿意自己拜入的師門,可以進行叛師,重新選擇自己心儀的門派。如此一來,新鮮感和可玩性極大提升。 總的來說,運營7年的《九陰真經》在新武俠遊戲輩出的如今,還能保持如此熱度,已經算是十分不錯了。九陰真經的高度還原,讓每個熱愛武俠的玩家都心動不已。如果你也喜歡武俠,不妨去體驗體驗,還有新門派天山派在等你喲~
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回覆列表
  • 1 # 墨央86224221

    真武俠!百搭的武學,多元的內功,豐富的副本……不太火的原因?1.新手被虐,其實他的教程有問題,很多人沒有耐心。其實一個yt就可以搞定,隨便加一個幫會,去yy都喜歡帶你玩。2.宣傳,以前在電視上大概都記得李連杰那個廣告臺詞“九陰真經這是你的江湖”之後呢……大概就沒了吧。3.不走心的策劃,很多東西沒出完就直接刪除了,官方迴應是“待後續開放”,其實就是刪除了。例如無門派,神一樣的內功與套路,不說了都是淚!4.垃圾的代理,盛大就不黑他了!圈錢玩死這麼有潛力的一個遊戲!5.817新版本新區歡迎你。武林風起雲湧,正是你我充錢……啊,呸!正是你我出頭之時。希望大家體驗一下真武俠

  • 2 # Nealg

    說幾個主流的吧,就不配圖了,反正沒指望賺錢。

    1、熱血傳奇,這款遊戲做工粗糙,遊戲模式單一,氪金程度數一數二,但卻擁有一呼百應的狂熱忠實粉,這個遊戲承載著無數70後80後的回憶,兄弟,就問你一句晚上沙城來不來?

    2、魔獸世界,現在單聽到這個名字,都會讓人忍不住回憶當初,哪怕AFK了,看到魔獸的新聞都會忍不住進去看一看,這就是魅力。奧山,阿拉希,風劍,蛋刀,巫妖王…一幕幕場景,一把把令人瘋狂追求的神器,一段段令人震撼的故事,魔獸世界裡,一個巡山的小兵都擁有自己的傳奇人生,讓玩家去探索去追求,這就是他的魅力!

    3、英雄聯盟,雖然他是全球人氣最高的遊戲,但我不得不說,英雄聯盟其實算不上是一款好遊戲,但依附於騰訊龐大的客戶基數,可怕的營銷手段,電子競技這一行業的大力推動,英雄聯盟一躍登頂,來吧,勇士,吃我一記大寶劍!

    4、DNF,讓你看看我的寶貝~來來來,以錢賺錢啦~用耳去聽,用心去斬~這些臺詞熟悉不?從08年一路被罵,越罵越火,從08年一路黃,黃到了18年還屹立不倒,地下城與勇士,堪稱經典,橫版遊戲的霸主,哪怕他喜歡掉線,哪怕策劃傻逼,哪怕騰訊高價坑錢,仍然有玩家前赴後繼的去給馬化騰送錢,也許不為別的,就為一句〖許願啟明星的指引〗

    還有很多,超過7年又經典的遊戲,夢幻,問道,大話西遊,九陰真經,劍俠情緣三等優秀作品~就不一一說了,反正就是一句話

    我玩遊戲我自豪!

  • 3 # 布魯斯乄潘

    真武俠網遊《九陰真經》公測至今已經七年了。在前不久的2018CJ上,九陰真經現場釋出了七週年資料片的相關訊息,還公佈了第十宗派天山派將於8月17日現世的訊息。

    九陰真經這款遊戲,運營七年的時間裡,算上即將出世的天山派,已經有足足25個門派了。毫不誇張的說,當下網遊門派的可選擇性上,能超越九陰真經的少之又少。

    甚至,在這個遊戲中,還有著其他遊戲所沒有的新穎玩法——叛師。也就是說,玩家如果不滿意自己拜入的師門,可以進行叛師,重新選擇自己心儀的門派。如此一來,新鮮感和可玩性極大提升。

    總的來說,運營7年的《九陰真經》在新武俠遊戲輩出的如今,還能保持如此熱度,已經算是十分不錯了。九陰真經的高度還原,讓每個熱愛武俠的玩家都心動不已。如果你也喜歡武俠,不妨去體驗體驗,還有新門派天山派在等你喲~

  • 4 # 瘋狂的桃花笑

    魔獸世界,傳奇。

    03年上學那會,學校周邊到處是網咖,1塊錢一個小時,那會零花錢也充足,一到放假的時間,就去網咖裡玩。一開始就玩兩個小時,後面變成5個小時,最後乾脆一整天就泡在網咖裡。一休息早早起床,跑到網咖裡佔個機器。中午餓了叫個蛋炒飯。網咖到處是玩傳奇的。

    05年畢業分配,上班跟老大吵架,曠工跑網咖裡繼續玩傳奇,殺人,瘋狂的殺人。後來碰倒一個玩遊戲的工作室,於是跟著他們一起玩魔獸世界,打金,那會網咖裡面的機器玩魔獸世界還是夠嗆,那叫一個卡。06年年初的時候各個網咖開始更新換代,慢慢的能玩了,可是自己玩了個SS,那升級叫一個想死。最後終於磨到60級。

  • 5 # 第玖藝術天堂

    其實,現在咱們所熟悉的遊戲大部分都已經運營超過了7年。只是時間過的太快你沒有察覺罷了。接下來我給大家盤點一下目前世面上已經運營超過7年的主流遊戲。我並不是全部玩過。只是與大家分享一下。以下游戲包括代理。

    騰訊遊戲:

    《英雄聯盟》——7年、《逆戰》——7年、 《鬥戰神》——8年、

    《QQ飛車》——10年、 《QQ炫舞》——10年

    《穿越火線》——11年、《地下城與勇士》——13年

    網易遊戲:

    《武魂》——7年 、《星際爭霸2》——8年

    《魔獸世界》——14年、《夢幻西遊》——15年、《大話西遊》——16年

    完美世界:《赤壁》——10年、《誅仙3》——11年、《武林外傳》——12年

    《完美國際》——12年、《完美世界》——13年。

    巨人網路:

    《征途》——12年

    世紀天成:

    《跑跑卡丁車》——12年、《反恐精英OL》——10年、《EVE》——15年

    盛大遊戲:

    《龍之谷》——9年、《傳奇》——17年

    光宇遊戲:

    《問道》——12年。

    西山居:

    《劍俠情緣網路版3》——9年

    暢遊:

    《天龍八部》——11年

    以上就是我盤點的目前運營超過7年的主流遊戲,裡面遊戲我玩過一半,不過不少遊戲玩的都不是太好,不能給出好的測評。所以,這次就做一下盤點,希望題主喜歡。

  • 6 # 瘋狂的融冰

    首先可以說我人生第一款網遊:跑跑卡丁車。大概是09年入手的吧,玩了整整兩年才知道每次漂移都可以有一次小噴,那時候暑假就傻傻的玩任務,攢錢想買一輛摩托車,但慢了一天任務結束了點卷差了近百,車子沒買成然後錢隨便用了。13年入初中因為種種原因有將近一年沒玩,等我再次上線所有車子只能透過魔方隨機獲得了,還出了個坑爹合成系統,抱著搏一搏單車變摩托的心態,我小學三年半的積累全化為了泡影,對,十多輛車,全給合沒了,全都是在老媽一天限玩一個鐘裡辛辛苦苦跑任務攢的。於是我一下子就喪失了玩下去的信心,我從小到大的夢想就是擁有一輛永久的摩托車也沒完成。

    於是跑跑卡丁車只會在我和朋友通宵玩膩了所有遊戲的時候才會稍稍出現

    對於跑跑卡丁車的評價,我想說遊戲做得很好,一個g能有這麼多精緻的地圖,配置要求也低,很喜歡它的物理引擎,車子會前搖後襬的,模型精緻,碰撞感強烈,最為良心的是它的網路做得很好,比如和玩家比賽時對手的運動是非常流暢的,對網路要求也低,就算五六個人共用網路開網頁卡到爆跑跑卡丁車也感受不到延時感,地圖開放,可以把車子開到地圖外邊去(這也是我喜歡摩托車的一個原因,容易卡地圖)跑跑卡丁車還給我帶來了一個交往了八年的好朋友。但作死就是作死,玩了九年依然是那個解析度,要麼全屏要麼4:3視窗,氪錢也未必得理想的車,雖然我考慮過買號,但未成年淘寶不允許我也嫌麻煩,玩起來也沒有成就感。對新手極不友好,官方教程就教個漂移。雖然QQ飛車做的手感絕對沒有跑跑卡丁車好,但我有一輛永久大黃蜂,有了個依靠,在這劣質的遊戲裡可以虐虐菜什麼的。就滿足了。

    穿越火線是我玩跑跑卡丁車後不久入坑的,那時候為了一個名字連續註冊了幾個QQ,唯一充值的50qb買了飛虎隊。最喜歡終結者模式的夜幕山莊,老玩家應該都知道那幾個老bug,車庫底下那個箱子裡是絕佳的刷分點。那時候對爆破很反感,因為技術菜,容易死,所以喜歡團隊類的。但留給我記憶的是突圍模式勝利廣場,初中時和同學通宵玩,一個勁的在網咖喊衝啊衝啊煙幕閃光機槍手掩護狙擊手佔領制高點,,,打得有模有樣的。上一年暑假我在守望之城找虐了一段時間後開始打起來爆破,那時候送了倉雷機槍,簡直是神器中的神器的,打爆破所向披靡,逢人爆頭,氣勢壓制,最輝煌的一次,黑色城鎮一局殺五人!三人爆頭的!後來愛上了倉雷打沙漠灰,戰績顯著!最後我竟然帶動了過半的玩家退出遊戲換用機槍重新進了打,kac,加特林什麼的別提有多happy 了,真正的覆蓋式掃射,真正的戰鬥,語音裡全是歡聲笑語。

    cf評價:我玩過的fps最有手感的,操作最靈活的遊戲。但無奈引擎不行,畫面十年沒有提升,以及大家唾棄的神器。三億人的滑鼠夢已不復存在

    最後是一款冷門頁遊 -3D坦克

    小學時,電腦配置低,也不知道怎麼認識了這個頁遊,操作簡單遊戲設定也沒槽點。那時看國外玩家利用鐳射炮的後坐力以及隊友的配合開著最輕的地盤開出了速度與激情的效果,上房揭瓦720度空翻只有你想不到沒有他們做不到。物理引擎真實,打到高階了去玩奪旗戰,偶爾會有騷操作。炮塔有很多種底盤也有很多種,在網咖和朋友打挺有意思的

    3D坦克評價 配置要求低,網頁遊戲,遊戲平衡做得不錯,適合在玩LOL什麼的載入介面時打兩把。如果能完美移植手遊就好了,當休閒再適合不過了

    以上便是陪伴我超過7年的網遊

    總來說,一款好遊戲,不在乎它本身怎麼樣,關鍵是它能否給玩家帶來美好的回憶,這也是一所優秀的遊戲公司應擔當的責任,承擔著一代人的回憶。每個遊戲都有自己的生命週期,十年魔獸十年刀塔十年英雄。當你玩起某個地圖就能想起那段時期,它曾讓你廢寢忘食過,填補著青春。

  • 7 # 露城主

    這個就必須得說說《劍網三》已經不止七年了這遊戲雖然做的不咋滴但是玩家喜歡玩,主要是遊戲氛圍好不氪金,遊戲對玩家很友好。

    劍網三是個點卡加月卡的收費模式,點卡區人比月卡區人多大家都覺得玩多少充多少其實點卡區掛機的不少,PVP裝備是靠戰階和競技場兌換獲得不需要軟妹幣,PVE是打副本爆出需要金幣競拍,裝備強化也簡單花費不大,平民都能承受。有了這個基礎基本都能玩還能玩很長時間,我玩了五年多才花2700多,花在裝備上的錢不超過五百什麼概念。

    其次劍網三社交和線下交流同人作品很好遊戲裡自發有個情緣,妹子比漢子多的遊戲,玩的久了自然想找個情緣一塊玩一起做日常歪歪吹牛也是極好。

    還有貼吧各種818看故事各種高能。最主要還是西山居的一群很逗的策劃很親玩家,能聽取玩家意見,之前要出vip玩家在貼吧發帖反對就不出了,還有個裝備淬鍊也是坑後來也取消了,經常有策劃去遊戲裡當boss被玩家打,以前老玩家應該都知道沈劍心被殺過,升級路上到處都是就是遊戲策劃郭偉偉的遊戲id不像其他遊戲根本不能和官方交流,劍網三官方宣傳很差勁,基本都是玩家在宣傳,我當初玩九陰真經看貼吧說劍三就去玩了,棄了九陰。還有玩劍三有毒不管A了多久只要有個契機就會回去玩,我已經A了2年了,一直在等一個契機。

  • 8 # 江湖第一高手胖大海

    一個大專生,做出了中國最好的武俠網遊!卻無奈被騰訊雪藏!

    逆水寒的最後一款武俠端遊的口號還在耳邊迴響,又有小道訊息稱,網易將在5月20日公佈一款新的武俠遊戲,血滴子。

    雖然目前還沒其他訊息放出,但是從名字便可以推測,這款遊戲定也是和武俠網遊相關的遊戲,大機率和流血蝴蝶劍ip有著很大的關係。

    如今端遊已經漸漸式微,很少再有遊戲公司能夠去耗費巨資開發一款端遊了。造成如今市面上依然是幾款老遊戲撐門面。在武俠網遊這個中國獨有的分類中,9年的劍網3、7年的九陰真經、3年的天刀、1年的逆水寒依然是廣大玩家的首選。

    這幾款網遊,各有各的優點,但是要說誰是最好的,一定會有許多不同的聲音。文無第一,武無第二!一款遊戲想要得到所有玩家認可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想給大家介紹一款特別的武俠網遊和一個特別的遊戲公司。在大玩家心中,這應該是中國最堅持夢想的遊戲公司!

    這款遊戲叫做刀劍2,這家公司叫做畫素!

    如今的畫素遊戲早已不復當年的輝煌,甚至讓人感覺有點落寞。在如今遊戲客服都是研究生的時代,做出中國最好武俠網遊的老總,卻只是大專文化。畫素頗有點像武俠小說中的喬峰,一出現便是絕頂武功,但卻被周圍無數人排擠。

    2002年畫素在北京誕生,誕生的目標便是做讓華人驕傲的遊戲!同年底,畫素的第一款單機遊戲刀劍封魔錄誕生。刀劍封魔錄的誕生便如同天龍八部中喬峰的開場,一出現便大殺四方,威風八面。

    港澳臺三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市場。在美國知名遊戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類遊戲Top 10,並創下排名持續三天位居榜首的佳績(在此期間同列榜中的產品不乏《暗黑破壞神2》《無冬之夜》這類AAA產品)。

    刀劍的成功讓畫素成為當時國內最好的遊戲工作室之一,在刀劍收穫無數榮譽後,畫素根據刀劍封魔錄製作的刀劍ol面世,同樣取得了不俗的成績。在海外收穫了無數的粉絲。

    甚至當時美國還接連派出大學生交流專案的精英進入畫素學習取經。

    畫素的所有遊戲都有一個共同的特點,深耕中國文化。所有畫素的遊戲,都有著獨特的美術風格,這種風格甚至成為了畫素的標誌。

    畫素的第二款網遊叫做尋仙,至今在國內都沒有相同型別的遊戲。在尋仙面世時,其典型的中國美術風格,中國神話傳說、歷史融入遊戲,讓尋仙成為騰訊手中的爆款網遊。在當時創造了40萬玩家同時線上的好成績,那時才2007年!

    騰訊透過尋仙的代理,看到了畫素的實力,至此和畫素建立了良好的合作關係。在當時看來這是一件雙贏的事情。但是刀劍2的出現的時機,卻造成了不同的結果。

    但畫素還是堅持做出了自己心中的刀劍2。刀劍2主打動作格鬥網遊,雖然延續了魔幻主題,但是核心卻是一款實實在在的武俠網遊。

    刀劍2在動作格鬥方面的表現,超越了當時市面上所有的網遊。甚至至今都沒有遊戲能夠達到。遊戲中的職業根據武器的不同來劃分,分為劍客、刺客、力士、槍客、散仙、弓手、刀客等。

    每一個玩家在選擇自己主武器的同時,還可以選擇一種副武器來搭配。而遊戲中擁有各種型別的副武器供玩家選擇,每種副武器都有自己獨特的技能。

    副武器的使用,在原本千變萬化的格鬥中,更加增添了變數。當時推出的戰場模式,便有了如今吃雞遊戲的錐形。將玩家放在一張地圖中,相互攻擊直到結束。

    除此只外遊戲在傳統打怪升級外,還加入了擂臺的概念。玩家可以不斷挑戰,獲取榮譽。還可以挑戰遊戲中的知名的npc獲得經驗遊戲道具。記得當時大玩家的升級,幾乎都是透過挑戰各種群俠得來的經驗。

    輕功系統、馬上戰鬥、各種格鬥的抓投、浮空、硬直都在這款網遊中融為一體,自成一派。刀劍2將網遊和單機格鬥遊戲之間做出了一個很好的平衡,唯一遺憾的可能便是由於網遊的侷限,在遊戲的打擊感上有所弱化。但就是這樣,依然秒殺市面上一切網遊。

    原本憑藉刀劍2的遊戲品質,這款遊戲又將是騰訊手中的一大爆款網遊,但沒想到的是,騰訊自家的天刀ol悄然立項。騰訊在武俠網遊的重心轉向了重金打造的天刀中。刀劍2就這樣被騰訊雪藏,一代神作,成為一款小眾遊戲。

    玩過天刀的玩家或許對天刀遊戲中的戰鬥系統感覺非常驚豔,這可能便有刀劍2的功勞。

    畫素遊戲自此一蹶不振,再也沒有出色的遊戲問世。2017年遊戲副總,原本的遊戲總策劃劉豫斌的離職,讓畫素人才進一步流失,剩下董事長劉坤這個大專生苦苦支撐。

    畫素能夠取得成功,源於對理想的堅持。敢於做不同,敢於拼搏的勇氣,在國內再也沒有一家遊戲公司能夠做到,可能唯一隻有西山居能算半個,無奈最後也向利益屈服。

    畫素毫無疑問是一家偉大的公司,刀劍2也是國內網遊中,一款偉大的遊戲。或許有些遊戲並不能賺取鉅額的利潤,但是如果大家都不做,那麼可能便會如國內如今遊戲圈的樣子。

    你一直罵國內遊戲公司做不出好遊戲,可能這也是你一手造成!所有的果都有因,只願畫素能夠再次驚豔世界!

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