這個話題確實是一個很大的問題,不是能簡簡單單用一句話來回答的。本人曾是一個狂熱的CSer,也曾短暫擔當過某電競網站的編輯。就我個人的理解給你回答一下吧。
要想搞清楚你的問題,我覺得至少解決下列問題:
wNv代表了什麼?是指wNv戰隊,還是wNv俱樂部!wNv都帶來哪些影響,對其專業的領域有什麼意義?
還有,一個問題是我自己要問自己的,我們腦海中,印象中的wNv是否真實?
首先,每個中國CSer都有一個自己心中的wNv,我想在大部分人心中,可能指的都是黃金五人組。我們也可以成為黃金時代的wNv。其成員是
指揮:alex - 卞正偉突破手:sakula - 吳潤波突破手:tK - 馬性駒狙擊手:jungle - 楊克非斷後:mikk -蒲江
很多人也理所當然回答就是中國CS史上的兩次世界冠軍。這種,泛泛的回答。然而,我不想講問題就在這截止,還是說說我印象中的wNv吧。他是一種象徵,一種符號,一個傳奇,一個故事,也是一個本身就真實存在過的,屬於我們每一個曾關注他走來的玩家所擁有的集體回憶和個人回憶。因為,就每個人的看法本身,他就有著不同。
其實,就粉絲而言,大家基本上都是CSer,都是CS這款遊戲的忠實玩家。然而,這又有著很多不同。因為,能關注比賽大多數玩家都是CS高階玩家,他們喜歡以比賽形式玩CS。而絕大多數玩家還是混戰玩家,雖然後期CS玩家逐步減少。但是對於整個玩家群體來說,比賽玩家是大多數。當然,本人也打比賽模式,但是水平太低,屬於玩的少,看的多的那種。於是玩家就分為了不同觀眾。這一點,可以簡單的理解為,踢球的球迷和不踢球的球迷。電子遊戲和足球的不同在於,前者玩家比粉絲多,後者則粉絲更多些。雖然有重疊,但是比例上還是有明顯的偏差。然而,這不是我們要討論的關鍵,關鍵在於你什麼時候接觸到真正的CS比賽。這是一個很重要的時間節點,他決定了你看待問題的態度、方式。
答主是那種錯過時代的人,很不幸,雖然CS火爆大江南北的年代我就玩了。然而接觸比賽卻是2007年上了大學的時候。所以,我也就理所當然錯過了wNv奪冠的那兩年2005-2006。然而,當我第一次看wNv奪冠比賽的影片的時候,依然十分激動。或許,那種緊迫的局勢,那種自豪感對年輕的我來說影響太大了。不知不覺,這種感覺被神化了。wNv在我眼中,就是無敵的存在,那種感覺,就是沒有人能戰勝wNv。畢竟,WEG2005,wNv是以不敗戰績進入最終決賽的。只在決賽中對陣南韓project_kr的時候輸了第一張地圖。
然而,這種感覺同時也是一種錯覺。因為,你根本不知道世事難料,那時的我還太年輕。我雖然是2007年接觸CS比賽 (因為同學的緣故)。然而,我還不會看DEMO,也沒上過CS網站,看相關新聞和比賽。只是練習基本槍法,在浩方混兵。2008年起,我才開始真正的關注比賽。看的第一個賽事是WEM。這個賽事的前身就是WEG,也就是wNv引以為傲的賽事。然而,我的腦殘粉之路就是隨著一個破碎的夢開始。
在我接觸CS比賽之前,我知道CS有比賽,也知道瑞典知名戰隊有SK。因為CCTV5的關係,當年,有個節目叫《電子競技世界》。然而SK的成員有誰,我並不知道。當時的我,對於槍法戰術什麼的,理解的並不多,也不知道電腦前,wNv對陣的這個SK與之前的有什麼不同。於是,這場激烈的比賽,也許是wNv在本屆賽事最精彩的一場了。因為之前他們輸給了最後冠軍得主丹麥神話mTw,後面輸給了老對手南韓eStro(原project_kr),都是大比分輸的。當時的我,還天真的以為,能把SK逼成這樣,wNv還是可以的。然而,幾年後,再去回顧歷史。我發現,我太幼稚了:連SK都打不過,怎麼能對抗的了2008年如日中天的丹麥王朝和二三名常客南韓人。
隨後,我目睹的就是中國CS的江山易主,王者從北智勇(wNv)傳到了南天祿(TyLoo)的手中。以及wNv的分崩離析到退出歷史舞臺。此後,在當編輯的時候,我曾經寫過一篇文章,叫《紛爭的時代 - wNv沉沒後的中國CS》。
也就是在那時,和我差不同一時期接觸比賽的少年們。都把自己的理想移情別戀到另外兩個少年身上——f0rest和NEO。在可以比較知名的CS網站和貼吧板塊裡,關於兩個人的各種討論很多很多。F粉和N粉,我們也互罵對方的粉絲為F狗和N狗。對於整個CS歷史,後來的事情還發生了很多。如果,有人可以寫一部CS的歷史。那麼世界史一定是前期一定有SK王朝,強隊如雲,猛將如虎,開土擴疆的是大。中後期則是以f0rest和NEO的恩怨開始,圍繞著Na"Vi的橫空出世,以及Carn與f0rest的分道揚鑣最後到CS1.6的終結形成為大歷史。而中國史則是,群雄割據到wNv與TyLoo兩個王朝和最後的落寞為句號而結束。其註腳,便是我們這代人青春的終結。這一切都是一個老CSer所能感慨的。
然而,還是要回到題主本身的問題。如何評價wNv?
NEOTV出品紀錄片,《不可調和的矛盾》曾經採訪過當事人,探討過wNv俱樂部當年在經營時的得與失。其中要提醒的是,觀看這部片子前要注意兩個問題,一個是製作人誤把被採訪的wNv經理馬超當做了其前任李傑。二是著名CS解說help把內訌讀成了(nei gang)。
其實,就片子本身來說,除了上面兩個瑕疵以外,其他拍攝的都可以,也觸及了一些必要的矛盾。影片中至少包含以下要素:
1、wNv俱樂部在利益分配上出現了問題2、wNv管理層的策略制定上存在問題3、隊員與管理層的矛盾或者分歧4、公司運營中資金鍊出現了問題5、選手在取得冠軍之後心態出現了問題6、wNv為國家帶來榮譽的同時也給業界造成了創傷。
首先的問題,就是利益分配的問題。一個好的團隊,好的領導者,解決好這個問題,之後的事情就都好辦了。然而,北京智勇團隊數字娛樂科技有限公司(wNv戰隊所在公司)的大佬們顯然沒有解決好這個問題。作為,中國電子競技職業化的探路人。他們作為前浪,被拍死在沙灘上,不是偶然,而是必然。因為,他們沒有做好利益的分配。而帶來這樣情況的原因卻是2、3、4點。
作為一家由職業CS戰隊脫胎而形成的公司。他們所面臨的一個問題就是,他們是否適應了角色的轉變。管理者是以運動隊還是公司的形式去管理戰隊成員。而隊員們是以職業選手還是企業員工的態度去工作,這是一個問題。大多數時間,當年的CS戰隊收人的主要來源來自各種比賽的獎金。如果僅僅是一個戰隊還好辦,領隊+隊員,可以商量。然而,變成了公司就不同了。除了角色變化,還增加了很多開支。因為,滿足公司的構成,必然要增加一些必要的角色。因此,運營成本就發生了變化。因此,這也就產生利益分配的毛段。好在wNv哪段時期正是事業上升的時期。陸續的橫掃國內的冠軍。成為不擇不扣國內霸主。因此產生了問題2。
如果你讀紀實文學《智勇風雲》,絕對有一種勵志大片+熱血動漫的感覺。因為他記述了wNv從成立到奪冠的故事。那時的wNv,一直都在成功。然而,越是成功,就越接近失敗。因為真正的毛段沒有爆發,人們都活在成功的喜悅當中。而此刻被忽視的矛盾則變得越來越越大,直到最後爆發。wNv的第一桶金,便是他們的世界冠軍,也註定了他們的失敗。這桶金不僅指比賽的七萬美刀獎金,還有帶來榮譽,影響力。也許,在今天看來,這點錢算不得什麼,但是,對於那個房價還沒上漲的年代,電競還沒有今天影響力的年代。他們確實得到了很多物質上的東西。然而,以我個人的拙見,當年的這幾個大哥作為年輕人,和我們一樣。在精神上,沒得到什麼長進。因此產生了問題5。
有了冠軍,就有了獎金,有了影響力,就有了贊助商,於是管理層就開始大刀闊斧的開創自己的事業。力圖打造當年耗資百萬的電競航母。俱樂部有War3和跑跑卡丁車分隊。這就有了問題4。造成的原因就是後來個分隊的成績都不理想,續航資金不夠。而當時的贊助商很在乎成績。如果成績不好,就會放棄贊助,戰隊是靠贊助而活。那時的贊助商不像今天闊綽。而,在wNv戰隊眼中,用我們掙的錢來養別的分隊似乎也是矛盾之一。也就是最初所謂利益分配的問題。如果,看紀錄片和早期戰隊成員離隊後爆料的帖子。確實也有利益分配的問題。這種矛盾,在前期不會被激化,因為,大家至少還有共同的目標,奪得世界冠軍。但之後,管理層和隊員則出現了分歧。隊員們急切想得到的是比賽所得到的獎金。這是他們最為基本的利益。而管理層想的則是公司的發展,也就是他們的事業。很多年前,人們往往把矛盾指向了管理層。然而,今天,以我個人角度來看,這是錯誤的。真正造成矛盾的是選手和管理者對自己身份認識的不同所產生的分歧。
而公司,在運營中出現了很多問題,必然就會面臨破產。最後,管理層出於安全的自保就在玩家心中不可避免的變成了整個故事中的反派和小丑。說到這,其實也不的不說說問題5。就是選手的心態。在採訪中,wNv的隊長alex表示,作為個人專案,選手出現心裡變化時可以調整的。而做為團體專案則不同,會影響對外。雖然alex沒有明說當年的隊員們心理發生了什麼變化。但是,他其實已經默認了,奪冠以後,很長時間,wNv黃金五人沒有以一個健康的心態對待比賽。所以,wNv走下坡路就成了一種必然。而這種變化所帶來的反應就是問題6,對整個業界的創傷。不過,在說這個問題之前。我要引人這件事情的根本原因。也是整個事件的大背景。
7,中國CS的大環境。
這是一個值得思考的問題。中國CS到底是一個什麼樣的大環境。wNv奪冠前後的國內CS是一個怎樣的發展軌跡。在我接觸CS比賽的時候,雖然在網咖有人玩CS,不過已經沒有2002年螢幕上都是白房這張地圖的火爆程度了。也不像今天,放眼望去都是召喚師峽谷。也就是說,玩這款遊戲的人已經不多了。當年一個很重大的影響就是網路遊戲的出現。大批的人都在2003年去玩傳奇了。雖然CS還有餘溫。但已經沒有頭一年火爆。而大名鼎鼎的SK王朝誕生於2003年。這之後是2004-2005,這一時期對於國際CS來說是黃金時代,新老交替在這一時期完成。直到2008年頂峰然後急轉直下,2010年迴光返照,再到2012年退出歷史。
中國CS的旗幟,wNv就是在2005年慢慢開始崛起。然而,這時候,雖然比賽辦的如火如荼,觀眾也很多。但是玩家卻在縮減。猶如今天的Dota2。雖然當時還沒有其他同類型遊戲衝擊。觀眾的縮減,必然會縮小市場。所以比賽的規模,獎金都在縮水。這意味著,本來就不大的蛋糕還在縮小,競爭也愈發激烈。戰隊也就因此淘汰了很多,雖然中國在這一時期有無數支有潛力的隊伍。但是,他們都沒有發展起來。所以,之後國內CS的競爭是殘酷的。wNv各種挖角雖然不是破壞中國CS最為主要的原因,卻無疑成為了火上澆油。說wNv給中國CS造成創傷一點都不為過。
如果,從大環境講,可以用LOL打個比方,今天的LOL依然是一款火爆的遊戲,他的國服發行也有五年多了。但是,一款遊戲終究會有失去玩家,漸漸遠離我們視野的時候。假定為幾年以後。那麼問題來了。中國在S8的時候奪得了世界冠軍?你是否能聽到這個新聞。恐怕,那個時候,你已經不玩LOL了,自然,關注LOL新聞的機率就大大降低了。如果會看過去,我們的CS所經歷的正是這個比方中所發生的事情。很多人到現在都未必知道,中國曾經有一個CS世界冠軍,叫wNv。很多人,也未必知道這個俱樂部存在過。中國CS錯過了最好的奪冠時間。不然,一定會激發玩家們的熱情,影響大環境。
wNv都帶來哪些影響,對其專業的領域有什麼意義?wNv對於我來說是一個時代的記憶,是青春與夢想的詮釋。同時,他也是人生的一筆經驗和教訓。有時候,失敗未必是件壞事。
在很多CSer眼中,wNv是神一般的存在,因為記憶的關係,或者是我這種沒有親歷過的人想著無限的去美化。
然而,必須清楚的認識wNv。這裡不得不說兩個人,一個是跟我一起組過隊的一名隊友,還有一個是我後來結識的前職業選手。他們都提出了不同的看法。
我的隊友說,他不曾看好過wNv,wNv奪冠的那幾年,他正在服兵役。他那時更看好AS戰隊(Abitstrike),更欣賞早年的china V。wNv能奪冠對於他來說挺意外的。
而另一個人,是職業選手,以他專業的眼光來看,wNv第一個世界冠軍含金量不高,真正含金量高的是第二個。從WEG賽事邀請賽的形式,以及當年CPL的影響力來看。也確實是這樣。WEG2005賽制太長,強隊不多。然而,WEG 2006年的大師賽的參賽隊則是2005年幾個重大國際賽事的冠亞軍。顯然後者含金量更大。
就這樣,在兩個世界冠軍之後,我們再也沒有看到中國CS奪冠。沒有在國外賽事奪得CS世界冠軍也成了黃金一代最為遺憾的事情。而玩家們則出現了不同的反應。一種是對兩個冠軍無比的神話,另一種則是對沒有再度奪冠的不滿。所以,wNv及以後的wNv,TyLoo都有著譭譽參半的評價。但問題是,TyLoo從奪走wNv大旗的那一天起,中國CS就已經沒什麼新人。只不過是一群老頭子在蹦著。後面有幾個新人,但是他們來的不是時候,沒人陪他們練。中國CS的沒落也不是什麼奇怪的事情了。
wNv管理層的作死:俱樂部發展過快,資金斷裂。隊伍長期缺乏穩定,陣容變化過於頻繁。
對於隊伍本身,有玩家也質疑,alex在戰術層面上缺乏創新。認為,他打了那麼多年戰術沒變化。在我看來,戰術也要看人,有的人不能讓戰術得到很好的發揮。中國國內的那些指揮們,就沒有幾個鬥過alex的。然而,在奪冠後的那幾年,他帶隊用同樣的戰術也打不過國外強隊。也有玩家認為,他們失去了進取心。
wNv能夠奪冠,在於他們處於最好的時代,那個時代,整個國際CS進行著新老交替,那些後來大神還沒有大顯身手。
wNv的失敗,在於他們處於最壞的時代,他們在奪冠的同時,中國CS玩家正在日益萎縮,市場變小。
總之,wNv戰隊的成敗都逃脫不了局勢的變化。你總會有一種中國CS成也wNv,敗也wNv的感覺。
而對於wNv俱樂部來說,要是他們一開始清楚自己要幹什麼,就不會落得後面的下場。
結合自己在電競圈邊緣的短暫經歷,我漸漸對電競圈有了自己的看法。我不願敘述勵志的故事,我反而覺得失敗的故事更值得讓人警醒。或許是,中國電競人太容易衝動。相比之下,我總覺得,國外的俱樂部就比我們成熟。或許,中國CS本身就是一個反面教材?雖然我不想這麼定論。但是,CS歷史中眾多的人和事中,唯一讓我敬佩的就是PGS戰隊。自2006年橫空出世,他們只換過一名隊員。陣容長期穩定,雖然隊伍的核心NEO是我最喜歡的選手fOrest的死對頭。但是,你不得不佩服這麼一隻隊伍。他們面對失敗,也沒有氣餒。儘管失去過贊助,儘管遭遇過瓶頸。然而,就是這幫人,當你以為他們不行了的時候,他們就像不死小強一樣的再次逆襲。直到換了遊戲(CS:GO),隊伍才走向分裂。NEO,KUBEN,Loord,Taz,Luq & Pasha。也許整個中國CS最欠缺的就是這一點,也或許是人們都受限於自己所處的環境。
wNv最大的財富其實不是CS世界冠軍,而是告誡電競從業者,該做什麼不該做什麼。選手要正確的對待成功與失敗,要戒驕戒躁。管理者也不要只想著急於求成,要步步為營。如果,真讓我在CS中選個榜樣的話,我寧願選擇波蘭雄鷹PGS。或許,堅持,是他們最終選擇他們的原因。
這個話題確實是一個很大的問題,不是能簡簡單單用一句話來回答的。本人曾是一個狂熱的CSer,也曾短暫擔當過某電競網站的編輯。就我個人的理解給你回答一下吧。
要想搞清楚你的問題,我覺得至少解決下列問題:
wNv代表了什麼?是指wNv戰隊,還是wNv俱樂部!wNv都帶來哪些影響,對其專業的領域有什麼意義?
還有,一個問題是我自己要問自己的,我們腦海中,印象中的wNv是否真實?
首先,每個中國CSer都有一個自己心中的wNv,我想在大部分人心中,可能指的都是黃金五人組。我們也可以成為黃金時代的wNv。其成員是
指揮:alex - 卞正偉突破手:sakula - 吳潤波突破手:tK - 馬性駒狙擊手:jungle - 楊克非斷後:mikk -蒲江
很多人也理所當然回答就是中國CS史上的兩次世界冠軍。這種,泛泛的回答。然而,我不想講問題就在這截止,還是說說我印象中的wNv吧。他是一種象徵,一種符號,一個傳奇,一個故事,也是一個本身就真實存在過的,屬於我們每一個曾關注他走來的玩家所擁有的集體回憶和個人回憶。因為,就每個人的看法本身,他就有著不同。
其實,就粉絲而言,大家基本上都是CSer,都是CS這款遊戲的忠實玩家。然而,這又有著很多不同。因為,能關注比賽大多數玩家都是CS高階玩家,他們喜歡以比賽形式玩CS。而絕大多數玩家還是混戰玩家,雖然後期CS玩家逐步減少。但是對於整個玩家群體來說,比賽玩家是大多數。當然,本人也打比賽模式,但是水平太低,屬於玩的少,看的多的那種。於是玩家就分為了不同觀眾。這一點,可以簡單的理解為,踢球的球迷和不踢球的球迷。電子遊戲和足球的不同在於,前者玩家比粉絲多,後者則粉絲更多些。雖然有重疊,但是比例上還是有明顯的偏差。然而,這不是我們要討論的關鍵,關鍵在於你什麼時候接觸到真正的CS比賽。這是一個很重要的時間節點,他決定了你看待問題的態度、方式。
答主是那種錯過時代的人,很不幸,雖然CS火爆大江南北的年代我就玩了。然而接觸比賽卻是2007年上了大學的時候。所以,我也就理所當然錯過了wNv奪冠的那兩年2005-2006。然而,當我第一次看wNv奪冠比賽的影片的時候,依然十分激動。或許,那種緊迫的局勢,那種自豪感對年輕的我來說影響太大了。不知不覺,這種感覺被神化了。wNv在我眼中,就是無敵的存在,那種感覺,就是沒有人能戰勝wNv。畢竟,WEG2005,wNv是以不敗戰績進入最終決賽的。只在決賽中對陣南韓project_kr的時候輸了第一張地圖。
然而,這種感覺同時也是一種錯覺。因為,你根本不知道世事難料,那時的我還太年輕。我雖然是2007年接觸CS比賽 (因為同學的緣故)。然而,我還不會看DEMO,也沒上過CS網站,看相關新聞和比賽。只是練習基本槍法,在浩方混兵。2008年起,我才開始真正的關注比賽。看的第一個賽事是WEM。這個賽事的前身就是WEG,也就是wNv引以為傲的賽事。然而,我的腦殘粉之路就是隨著一個破碎的夢開始。
在我接觸CS比賽之前,我知道CS有比賽,也知道瑞典知名戰隊有SK。因為CCTV5的關係,當年,有個節目叫《電子競技世界》。然而SK的成員有誰,我並不知道。當時的我,對於槍法戰術什麼的,理解的並不多,也不知道電腦前,wNv對陣的這個SK與之前的有什麼不同。於是,這場激烈的比賽,也許是wNv在本屆賽事最精彩的一場了。因為之前他們輸給了最後冠軍得主丹麥神話mTw,後面輸給了老對手南韓eStro(原project_kr),都是大比分輸的。當時的我,還天真的以為,能把SK逼成這樣,wNv還是可以的。然而,幾年後,再去回顧歷史。我發現,我太幼稚了:連SK都打不過,怎麼能對抗的了2008年如日中天的丹麥王朝和二三名常客南韓人。
隨後,我目睹的就是中國CS的江山易主,王者從北智勇(wNv)傳到了南天祿(TyLoo)的手中。以及wNv的分崩離析到退出歷史舞臺。此後,在當編輯的時候,我曾經寫過一篇文章,叫《紛爭的時代 - wNv沉沒後的中國CS》。
也就是在那時,和我差不同一時期接觸比賽的少年們。都把自己的理想移情別戀到另外兩個少年身上——f0rest和NEO。在可以比較知名的CS網站和貼吧板塊裡,關於兩個人的各種討論很多很多。F粉和N粉,我們也互罵對方的粉絲為F狗和N狗。對於整個CS歷史,後來的事情還發生了很多。如果,有人可以寫一部CS的歷史。那麼世界史一定是前期一定有SK王朝,強隊如雲,猛將如虎,開土擴疆的是大。中後期則是以f0rest和NEO的恩怨開始,圍繞著Na"Vi的橫空出世,以及Carn與f0rest的分道揚鑣最後到CS1.6的終結形成為大歷史。而中國史則是,群雄割據到wNv與TyLoo兩個王朝和最後的落寞為句號而結束。其註腳,便是我們這代人青春的終結。這一切都是一個老CSer所能感慨的。
然而,還是要回到題主本身的問題。如何評價wNv?
NEOTV出品紀錄片,《不可調和的矛盾》曾經採訪過當事人,探討過wNv俱樂部當年在經營時的得與失。其中要提醒的是,觀看這部片子前要注意兩個問題,一個是製作人誤把被採訪的wNv經理馬超當做了其前任李傑。二是著名CS解說help把內訌讀成了(nei gang)。
其實,就片子本身來說,除了上面兩個瑕疵以外,其他拍攝的都可以,也觸及了一些必要的矛盾。影片中至少包含以下要素:
1、wNv俱樂部在利益分配上出現了問題2、wNv管理層的策略制定上存在問題3、隊員與管理層的矛盾或者分歧4、公司運營中資金鍊出現了問題5、選手在取得冠軍之後心態出現了問題6、wNv為國家帶來榮譽的同時也給業界造成了創傷。
首先的問題,就是利益分配的問題。一個好的團隊,好的領導者,解決好這個問題,之後的事情就都好辦了。然而,北京智勇團隊數字娛樂科技有限公司(wNv戰隊所在公司)的大佬們顯然沒有解決好這個問題。作為,中國電子競技職業化的探路人。他們作為前浪,被拍死在沙灘上,不是偶然,而是必然。因為,他們沒有做好利益的分配。而帶來這樣情況的原因卻是2、3、4點。
作為一家由職業CS戰隊脫胎而形成的公司。他們所面臨的一個問題就是,他們是否適應了角色的轉變。管理者是以運動隊還是公司的形式去管理戰隊成員。而隊員們是以職業選手還是企業員工的態度去工作,這是一個問題。大多數時間,當年的CS戰隊收人的主要來源來自各種比賽的獎金。如果僅僅是一個戰隊還好辦,領隊+隊員,可以商量。然而,變成了公司就不同了。除了角色變化,還增加了很多開支。因為,滿足公司的構成,必然要增加一些必要的角色。因此,運營成本就發生了變化。因此,這也就產生利益分配的毛段。好在wNv哪段時期正是事業上升的時期。陸續的橫掃國內的冠軍。成為不擇不扣國內霸主。因此產生了問題2。
如果你讀紀實文學《智勇風雲》,絕對有一種勵志大片+熱血動漫的感覺。因為他記述了wNv從成立到奪冠的故事。那時的wNv,一直都在成功。然而,越是成功,就越接近失敗。因為真正的毛段沒有爆發,人們都活在成功的喜悅當中。而此刻被忽視的矛盾則變得越來越越大,直到最後爆發。wNv的第一桶金,便是他們的世界冠軍,也註定了他們的失敗。這桶金不僅指比賽的七萬美刀獎金,還有帶來榮譽,影響力。也許,在今天看來,這點錢算不得什麼,但是,對於那個房價還沒上漲的年代,電競還沒有今天影響力的年代。他們確實得到了很多物質上的東西。然而,以我個人的拙見,當年的這幾個大哥作為年輕人,和我們一樣。在精神上,沒得到什麼長進。因此產生了問題5。
有了冠軍,就有了獎金,有了影響力,就有了贊助商,於是管理層就開始大刀闊斧的開創自己的事業。力圖打造當年耗資百萬的電競航母。俱樂部有War3和跑跑卡丁車分隊。這就有了問題4。造成的原因就是後來個分隊的成績都不理想,續航資金不夠。而當時的贊助商很在乎成績。如果成績不好,就會放棄贊助,戰隊是靠贊助而活。那時的贊助商不像今天闊綽。而,在wNv戰隊眼中,用我們掙的錢來養別的分隊似乎也是矛盾之一。也就是最初所謂利益分配的問題。如果,看紀錄片和早期戰隊成員離隊後爆料的帖子。確實也有利益分配的問題。這種矛盾,在前期不會被激化,因為,大家至少還有共同的目標,奪得世界冠軍。但之後,管理層和隊員則出現了分歧。隊員們急切想得到的是比賽所得到的獎金。這是他們最為基本的利益。而管理層想的則是公司的發展,也就是他們的事業。很多年前,人們往往把矛盾指向了管理層。然而,今天,以我個人角度來看,這是錯誤的。真正造成矛盾的是選手和管理者對自己身份認識的不同所產生的分歧。
而公司,在運營中出現了很多問題,必然就會面臨破產。最後,管理層出於安全的自保就在玩家心中不可避免的變成了整個故事中的反派和小丑。說到這,其實也不的不說說問題5。就是選手的心態。在採訪中,wNv的隊長alex表示,作為個人專案,選手出現心裡變化時可以調整的。而做為團體專案則不同,會影響對外。雖然alex沒有明說當年的隊員們心理發生了什麼變化。但是,他其實已經默認了,奪冠以後,很長時間,wNv黃金五人沒有以一個健康的心態對待比賽。所以,wNv走下坡路就成了一種必然。而這種變化所帶來的反應就是問題6,對整個業界的創傷。不過,在說這個問題之前。我要引人這件事情的根本原因。也是整個事件的大背景。
7,中國CS的大環境。
這是一個值得思考的問題。中國CS到底是一個什麼樣的大環境。wNv奪冠前後的國內CS是一個怎樣的發展軌跡。在我接觸CS比賽的時候,雖然在網咖有人玩CS,不過已經沒有2002年螢幕上都是白房這張地圖的火爆程度了。也不像今天,放眼望去都是召喚師峽谷。也就是說,玩這款遊戲的人已經不多了。當年一個很重大的影響就是網路遊戲的出現。大批的人都在2003年去玩傳奇了。雖然CS還有餘溫。但已經沒有頭一年火爆。而大名鼎鼎的SK王朝誕生於2003年。這之後是2004-2005,這一時期對於國際CS來說是黃金時代,新老交替在這一時期完成。直到2008年頂峰然後急轉直下,2010年迴光返照,再到2012年退出歷史。
中國CS的旗幟,wNv就是在2005年慢慢開始崛起。然而,這時候,雖然比賽辦的如火如荼,觀眾也很多。但是玩家卻在縮減。猶如今天的Dota2。雖然當時還沒有其他同類型遊戲衝擊。觀眾的縮減,必然會縮小市場。所以比賽的規模,獎金都在縮水。這意味著,本來就不大的蛋糕還在縮小,競爭也愈發激烈。戰隊也就因此淘汰了很多,雖然中國在這一時期有無數支有潛力的隊伍。但是,他們都沒有發展起來。所以,之後國內CS的競爭是殘酷的。wNv各種挖角雖然不是破壞中國CS最為主要的原因,卻無疑成為了火上澆油。說wNv給中國CS造成創傷一點都不為過。
如果,從大環境講,可以用LOL打個比方,今天的LOL依然是一款火爆的遊戲,他的國服發行也有五年多了。但是,一款遊戲終究會有失去玩家,漸漸遠離我們視野的時候。假定為幾年以後。那麼問題來了。中國在S8的時候奪得了世界冠軍?你是否能聽到這個新聞。恐怕,那個時候,你已經不玩LOL了,自然,關注LOL新聞的機率就大大降低了。如果會看過去,我們的CS所經歷的正是這個比方中所發生的事情。很多人到現在都未必知道,中國曾經有一個CS世界冠軍,叫wNv。很多人,也未必知道這個俱樂部存在過。中國CS錯過了最好的奪冠時間。不然,一定會激發玩家們的熱情,影響大環境。
wNv都帶來哪些影響,對其專業的領域有什麼意義?wNv對於我來說是一個時代的記憶,是青春與夢想的詮釋。同時,他也是人生的一筆經驗和教訓。有時候,失敗未必是件壞事。
在很多CSer眼中,wNv是神一般的存在,因為記憶的關係,或者是我這種沒有親歷過的人想著無限的去美化。
然而,必須清楚的認識wNv。這裡不得不說兩個人,一個是跟我一起組過隊的一名隊友,還有一個是我後來結識的前職業選手。他們都提出了不同的看法。
我的隊友說,他不曾看好過wNv,wNv奪冠的那幾年,他正在服兵役。他那時更看好AS戰隊(Abitstrike),更欣賞早年的china V。wNv能奪冠對於他來說挺意外的。
而另一個人,是職業選手,以他專業的眼光來看,wNv第一個世界冠軍含金量不高,真正含金量高的是第二個。從WEG賽事邀請賽的形式,以及當年CPL的影響力來看。也確實是這樣。WEG2005賽制太長,強隊不多。然而,WEG 2006年的大師賽的參賽隊則是2005年幾個重大國際賽事的冠亞軍。顯然後者含金量更大。
就這樣,在兩個世界冠軍之後,我們再也沒有看到中國CS奪冠。沒有在國外賽事奪得CS世界冠軍也成了黃金一代最為遺憾的事情。而玩家們則出現了不同的反應。一種是對兩個冠軍無比的神話,另一種則是對沒有再度奪冠的不滿。所以,wNv及以後的wNv,TyLoo都有著譭譽參半的評價。但問題是,TyLoo從奪走wNv大旗的那一天起,中國CS就已經沒什麼新人。只不過是一群老頭子在蹦著。後面有幾個新人,但是他們來的不是時候,沒人陪他們練。中國CS的沒落也不是什麼奇怪的事情了。
wNv管理層的作死:俱樂部發展過快,資金斷裂。隊伍長期缺乏穩定,陣容變化過於頻繁。
對於隊伍本身,有玩家也質疑,alex在戰術層面上缺乏創新。認為,他打了那麼多年戰術沒變化。在我看來,戰術也要看人,有的人不能讓戰術得到很好的發揮。中國國內的那些指揮們,就沒有幾個鬥過alex的。然而,在奪冠後的那幾年,他帶隊用同樣的戰術也打不過國外強隊。也有玩家認為,他們失去了進取心。
wNv能夠奪冠,在於他們處於最好的時代,那個時代,整個國際CS進行著新老交替,那些後來大神還沒有大顯身手。
wNv的失敗,在於他們處於最壞的時代,他們在奪冠的同時,中國CS玩家正在日益萎縮,市場變小。
總之,wNv戰隊的成敗都逃脫不了局勢的變化。你總會有一種中國CS成也wNv,敗也wNv的感覺。
而對於wNv俱樂部來說,要是他們一開始清楚自己要幹什麼,就不會落得後面的下場。
結合自己在電競圈邊緣的短暫經歷,我漸漸對電競圈有了自己的看法。我不願敘述勵志的故事,我反而覺得失敗的故事更值得讓人警醒。或許是,中國電競人太容易衝動。相比之下,我總覺得,國外的俱樂部就比我們成熟。或許,中國CS本身就是一個反面教材?雖然我不想這麼定論。但是,CS歷史中眾多的人和事中,唯一讓我敬佩的就是PGS戰隊。自2006年橫空出世,他們只換過一名隊員。陣容長期穩定,雖然隊伍的核心NEO是我最喜歡的選手fOrest的死對頭。但是,你不得不佩服這麼一隻隊伍。他們面對失敗,也沒有氣餒。儘管失去過贊助,儘管遭遇過瓶頸。然而,就是這幫人,當你以為他們不行了的時候,他們就像不死小強一樣的再次逆襲。直到換了遊戲(CS:GO),隊伍才走向分裂。NEO,KUBEN,Loord,Taz,Luq & Pasha。也許整個中國CS最欠缺的就是這一點,也或許是人們都受限於自己所處的環境。
wNv最大的財富其實不是CS世界冠軍,而是告誡電競從業者,該做什麼不該做什麼。選手要正確的對待成功與失敗,要戒驕戒躁。管理者也不要只想著急於求成,要步步為營。如果,真讓我在CS中選個榜樣的話,我寧願選擇波蘭雄鷹PGS。或許,堅持,是他們最終選擇他們的原因。