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  • 1 # 沐恩信士習天橋

    我不玩遊戲,我覺得玩物尚志,好多遊戲其實都是害人的,希望國家禁止一些遊戲軟體!我就抄襲!省吃儉用!省時省力!多快好省@

  • 2 # 曲阜星

    馬化騰的遊戲讓一些人在無聊的時候打發了時光,小有收入,也讓一些人尤其是青少年沉溺其中,影響了他們的學業。

    不管是什麼娛樂專案,適可就好,既打發了無聊的時間,有娛樂了身心,確實不錯,只要不著迷,不把主要時間都耗上面,不影響生活和工作,做為放鬆和調劑,玩玩遊戲還可以。

    只是一些青少年沒有自制力,玩起來一發不可收拾,自己控制不住自己。玩物喪志,不思進取,這樣就不好了。

    遊戲本身沒錯,製作遊戲的初衷也是娛樂大眾,不能說遊戲害人,只能怨有的人沒定力。就象小汽車,確實給我們的生活帶來了方便和快捷,但你不能看到有酒駕出車禍的,就禁止出售汽車吧?

    關鍵還是靠自己,這花花世界,誘惑太多,全憑自己自覺。

  • 3 # 視中心

    誠邀。

    首先你的詞帶有很強的針對性,單指馬化騰的遊戲,的確,其持有的騰訊公司目前是中國,乃至世界的遊戲巨頭公司。不過當前市面上有很多遊戲也不是屬於騰訊,只不過因為qq,微信隸屬於騰訊,所以基本使用者非常厚實,一旦推廣某些遊戲,將會很快得到玩家的大量反饋,因其帳號基本通用,只需一鍵授權即可。所以騰訊的推廣面大,大家接觸的也大部分是騰訊的,所以潛意識認為只要是遊戲差不多都是騰訊的。這個要澄清一下,很多遊戲都不是騰訊的,比如網易也是一個遊戲巨頭等等等。

    我們再說正事,當前所有的遊戲,不能完全定義為好的或者壞的,不過基本上所有遊戲都會帶有一定的暴力色彩,不過這也無可厚非,都是為了增加遊戲的可玩性。一個遊戲的好壞,取決於玩家對於遊戲的理解。有些人可以透過遊戲內和好友一起開黑增加相互的信任,友誼。有些人可以透過遊戲放鬆對生活的壓力,有些實力強勁的人還能夠透過遊戲賺取大量的錢,不過也有一些人沉浸於遊戲內的劇情等,分不清現實和虛擬世界,從而做出一些無法理解的事情,甚至導致嚴重事故。所以,遊戲本不是壞的,取決於你的心態,希望大家都能夠有一個良好的心態,分清遊戲和現實的區別,合理安排自己的生活,讓遊戲服務於我們!

    ==========另附國內十大遊戲廠商==========

    1、騰訊遊戲

    2、網易遊戲

    3、盛大SNDA

    4、完美世界

    6、金山

    7、巨人網路

    8、世紀天成

    9、網龍NetDragon

    10、光宇遊戲

  • 4 # 互聯心聲

    你好,遊戲本來是娛樂的,可是現在很多商家只重視利益,在遊戲的設計上不管不顧,最為嚴重的是,遊戲是給成年人娛樂的比較適合,小朋友正是在學習階段,不應該玩網路遊戲,但商家因為利益驅動設計遊戲進入等級太低,未成年會因為遊戲上癮而耽誤學習是一定的,同時也讓小朋友失去了去和小夥伴們一起接觸大自然的機會,遊戲不到影響小朋友的學習,甚至還會影響其身體健康,和心裡健康的正常發展。

    小編小的時候雖然艱苦,但那時多有意思呀,小夥伴們一起玩跳皮筋,捉迷藏、很多很多的戶外遊戲,想起來還是很有童年回憶的,這才是美好的童年,現在的小朋友統一一種遊戲,網路遊戲,放學放假天天守在家裡房間就開始打打殺殺,這種童年有什麼回憶?所以遊戲商家請高臺貴手放過現在的小朋友,能讓他們有一個愉快健康的童年,能有一個有回憶的童年,所以在遊戲設計上一定要有節制,不能只顧利益不顧小朋友們的健康,你們遊戲商家也有童年,你們說是嗎?

  • 5 # 孤獨的非飛

    個人覺得騰訊的遊戲,暴力畫面還是比較少的,娛樂性也還很強,對一個有自制力的成年人來說,可以讓其在空閒之餘放鬆心情。但對那些自制力不強的人甚至部分未成年人來說,就弊大於利了,為了遊戲喪失主業,甚至過度消費的現象時有出現,需要在此方面多下一些功夫。

    (個人觀點,僅供參考。如有不妥,敬請指正!)

  • 6 # 澤億萬嘉農產品

    我見過玩遊戲入迷,大學四年住在網咖的;見過為了給遊戲充錢,把家裡掏個精光的;也見過透過遊戲走出自閉症,重新拾起對生活希望的人,還有透過遊戲找到自己未來另一半的,當然還有那麼多靠遊戲吃飯的主播和從業者。

    一刀切的說騰訊遊戲給年輕人帶來快樂還是誤入歧途,是不準確且非常片面的說法。我們的傳統文化就不在極反和極正的說法,任何事物都有它的兩面性。

    除了騰訊遊戲,世界上還有很多遊戲公司,或許有些公司做出來的東西很有情懷,很好玩,但遊戲公司的目的就是為了盈利,只不過各家公司賺錢的吃相不一樣。

    關鍵還是看自己玩遊戲是為了什麼,希望從遊戲裡獲取什麼東西,來滿足自己的需求。

    還記得2013年左右的時候,英雄聯盟非常火,當時很多公司招聘資訊裡就掛著要求員工會玩,並且還需要一定的段位,來考察員工的協作能力和團隊意識。

    看吧,除了帶來快樂和誤入歧途,當年還給自己的簡歷加了分。

    總之,這個問題特別大,特別虛,每個有獨立判斷能力的人都應該知道騰訊的遊戲,對自己帶來的改變和影響。

    最後,希望大家每天都過的比昨天好,每天都對這個世界有不一樣的看法吧。

  • 7 # 歡樂熊孩子頻道

    “孩子因為遊戲,荒廢了學業,讓他們誤入歧途”這句話只是那些教育無能的家長的藉口。

    這個父母玩遊戲被打死了,肯定不會覺得自己是菜逼,而是怪隊友垃圾。

    而現實也一樣,自己不覺得自己教育出了問題,讓遊戲來背這個黑鍋。

    讓我們來一點一點分析。

    電子遊戲,不管是馬化騰的遊戲,還是其他公司遊戲,沒多大區別。

    遊戲的組成包含什麼呢?

    1.遊戲性:有趣的,有競爭性,有代入感的,劇情很吸引人的,有挑戰性的。。。。太多了

    舉個例子,看劇情的玩家,會把自己代入遊戲,讓自己體驗裡面說講述故事,這比看純文字有趣的多。

    電子遊戲是可以幫你實現,現實裡做不到的事的。

    單單是這一點,已經夠吸引人了。那我自己來舉例。

    a.現實裡,持槍是違法的,世界是和平,但是遊戲裡,我可以拿槍跟敵人拼殺。

    .

    b.現實裡,是不存在智慧仿生人的,但是《底特律:變人》劇情讓我體驗到有智慧仿生人的世界是怎樣的,看到仿生人和人類之間會發生什麼矛盾。

    .

    c.現實裡,我們是不能拿刀砍人的,但是《騎馬與砍殺》讓我回到了中世紀,徵兵打仗,騎馬砍殺,壯大自己勢力,成為一方霸主。

    .

    如果您已經40,50歲叔叔,有一款能夠殺日本鬼子游戲,相信你也會愛上電子遊戲。、

    如果你已經40,50的阿姨,有一款你跟小鮮肉談戀愛的遊戲,結果也一樣。

    說白了,電子遊戲可以實現我們幻想!

    總而言之,電子遊戲跟我們小時候玩的彈玻璃球,有趣太多了是吧。

    2.畫面:畫面美工,建模本身就是一種藝術作品。

    3.音樂:一個遊戲配樂配的好,能夠增加遊戲氣氛,更享受遊戲。

    中老年人喜歡打麻將,鬥地主,廣場舞之類的。

    年輕人喜歡電子遊戲。

    本質都是為了消遣。

    中老年沉迷麻將鬥地主,所以就要能說麻將鬥地主害了中老年人了嗎?

    當然不行,你吃東西都會噎著,難道就不吃飯?

    所以說遊戲沒錯,沉迷才是錯。

  • 8 # 電電影視

    因為我覺得遊戲太浪費時間了!但是這並不影響我對於遊戲為什麼會帶來快樂做出自己的一些合理見解,因為生活中還有很多事可以像遊戲一樣給我帶來快樂,給我帶來快樂的事情我都喜歡,我一喜歡的事情,做起來我就越快樂!遊戲也是一樣,是因為人們覺得玩遊戲會給她們帶來快樂,她們快樂了,就會越來越喜歡玩遊戲,那遊戲為什麼會帶來快樂呢?這個原因是很多方面的,因人而異,也許覺得遊戲可以放鬆身心,也許覺得全身心投入遊戲,可以讓人忘記煩惱,也許覺得可以在虛擬的遊戲世界中找到存在感,也許覺得在遊戲中可以摸索出一些哲理!每一種理由都是人們覺得玩遊戲會帶來快樂的原因

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