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  • 1 # 一鏡yi相

    寵物資質

    資質是決定寵物等級提供的一系列的資料,資質越高寵物的等級提供的加成就越高,也就是說隨著寵物的等級的提高,那麼寵物的屬性面板越好。除了成長以外,資質對寵物的加成也是非常有明顯變化的,和成長不同的是成長高的寵物屬性點提升的資料比較大,而資質則是和等級提供的資料有關係的,比方說攻擊力的影響,物理傷害等於等級*攻擊資質*0.25%+力量屬性點*成長*1.6。假如說是一個100級的攻寶寶的話,他加的點是五力的話,攻擊資質提高100,面板傷害會提高26,如果成長提高0.03,傷害面板就會提高29。

    初始

    初始是指從在零級的時候屬性的分配優秀的初始分配也是非常重要的。

    舉例:一隻1.22成長的寵物,初始36力量,比初始16力量高了整整20力量,也就是31物理傷害和11法術防禦,這方面的優勢已經足以彌補100點攻擊資質的差距了。所以對於寶Bora說,初始屬性高的話是非常好的。所以一定要選擇一個屬性差不多的寶寶。

    當然所有的事情不是絕對的,比如隱攻寶寶在部分情況下仍需要考慮生存的問題,而且分配體質和耐力也是必要的,但是新人一般都給隱攻寵物加5力的。理想的初始能夠洗掉無效屬性小於11,這樣的話可以用如意丹洗得乾乾淨淨,也是眾多強迫症玩家的最愛了。如意丹能夠洗掉的無效屬性:初始最高可以洗到十,也就是說一個法寶寶0級,如果是0/16/17/31/9的話,能夠洗掉的無效屬性就是4點力量和1點敏捷。

    敏捷

    假如你現在是100級的話,你選擇去PK,那麼布雨神君或者噬天虎的成長優勢,就會導致他們比吸血鬼和芙蓉仙子高很多的速度,所以這些高階攜帶的寵物就有搶速度的資格,那麼敏捷就有效,多一點的話就會多一點先手的機率,然後如果你在100級你還用85級或者65級攜帶的寶寶的話,那麼很顯然你根本可能搶不到速度,這個時候初始速度高,也沒有什麼卵用了,還不如去加其他的屬性點。

    還有一種情況,那就是高成長,但是資質特別低的,或者是資質很高,但是成長特別低的,如果遇到這種情況的時候,玩家們可以使用屬性模擬對屬性模擬權衡寵物的成長和資質對比兩個屬性相似的寵物的強弱,然後再來選取寵物。

    法寵需要考慮到法傷、物防、氣血,這樣的話那麼玩家挑選法寶寶的時候可以挑選速度資質很低的,或者成長不夠高的,搶不到先手的。那麼對比的時候速度這一項可以直接忽視了,直接對比其他幾項就可以了。

    成長和資質的誤區:

    1、成長等同於資質:

    這種說法是不對的,因為成長影響的是全部而資質不是影響全部的!資質試算不清的。

    2、寵物防禦資質很低,不要加耐了:

    加耐提高防禦,明顯是看成長不看資質的。所以說不能單一看待!

    關於有效初始屬性和無效初始屬性:

    1、隱攻:力量有效,敏捷可能有效。

    2、血攻:耐力、體質、力量有效。

    3、法寵:體質、魔力、耐力有效。

    4、配速:體質、敏捷、耐力有效。

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