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  • 1 # 使用者5253322899700

    1,優點

    (1)防禦有小加成

    觀點:大唐的天生物防屬性比較高。

    解析:所有門派的天生物防成長都是50,而唯有大唐是50+等級,想一想當你70級的時候增加了70物防就相當於多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐會比獅駝的防禦性好,而且大唐目前還是偏耐加點。

    (2)單體傷害最大

    觀點:橫掃千軍誰見誰怕。

    解析:這個技能大夥都應該非常熟悉了,而目前更新了連環擊之後,大唐的橫掃是否會被取代呢,答案是否的,經過測試物防越高,橫掃的傷害會比5連擊越好。而5連擊擁有三回合的時間相比大唐的每回合平均輸出,連環擊會差了一點兒。但是很多人的橫掃都掃不就說耐的成長太高,其實自我還是需要檢討的。縱然耐高,但是如果你傷害達到土豪級水準效果還是有的。

    (3)日常一把手

    解析:大唐除了環怪之外所有日常都很受歡迎,不怕組隊難或者每人帶,要說最痛苦的玩法還是屬於門派闖關,其他的玩法上,秘境是最好打的,難度劇情是最需要,抓鬼也要掃BOSS為了效率肯定不可缺,比武方面的話也是一分錢一分貨的角色,但是對金錢特別依賴,沒金錢就是廢物,有錢就會吃香。

    2,缺點

    (1)耐成長偏高

    觀點:面對3耐加點的門派無能為力。

    解析:1耐=2.2物防,而寶石上物傷是物防的0.66倍,只能靠武器彌補傷害,但是依然彌補不足,越後期就越是持久戰。不過以後如果大唐真的不合理還是會改的。平衡很重要,而且大唐屬於人群玩家,相信官方不會亂來。

    (2)消費偏高,實力只能用金錢體現

    觀點:花錢和不花錢的大唐只要看橫掃效果就明白了。

    解析:不花錢的大唐的確很差,速度上輸給人,而且本來耐就高成長了,如果自身物傷也低那就會感覺不出傷害。

    所以說大唐是最不適合平民玩的分分鐘無所作為。

    (3)單挑偏差

    觀點:單挑大唐打不動

    解析:除了吃五龍欺負一下方寸,只要是3魔2耐的龍宮或者3力2耐的獅駝根本打不過,喜歡單挑的會虐心,特別是花了一萬結果打不過一千的龍宮那種感覺很悲劇。如果你是一個愛好單挑的玩家還是簡易選地府,不然可能會各種後悔。

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