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  • 1 # CoreCode

    藥也改成PPM觸發(Proc Per Minute每分鐘觸發),盜賊們普遍認為,速效+致命從此徹底取代致傷毒藥參與PVE的歷史

    但是結果如何呢?非刺殺強化毒藥天賦的PVE中應該選用何種毒藥,相信看過此貼會給你一點啟示

    下面2圖,均為本人在無天賦,主手 謀殺 副手 網裡逝亡的情況下 只裝備了主手毒藥(比如主手致傷,副手無)的情況下打2分鐘木樁統計的資料

    第一張為 致傷毒藥放在主手的情況統計

    第二張為 速效毒藥放在主手的統計情況(和第一次疊加,我們可以看到普攻和邪惡次數都大約為第一次2倍)

    我們從2種毒藥的傷害可以看到 致傷依然明顯高於速效

    有趣的是,我們可以看到 致傷觸發為65次,而速效只觸發了21次,也就是說,毒藥改變為PPM的情況下速效的內建CD時間 為 致傷的3倍!

    雖然致傷傷害低,但是從次數上大大超出,傷害依然超越 速效

    所以在這裡,我們可以得出結論

    非刺殺類天賦 致傷>速效

    順便提一下,致命毒藥的傷害也略低與致傷 低大約 致傷傷害的 1/5~~1/4 有興趣的朋友可以測試

    3.1刺殺天賦速效+致命,終結技能用毒傷,主手1.8速度加天賦速效毒藥大概相當於35%的機率(PPM具體資料不清楚),另外5星毒傷能提供6秒+15%機率,致命毒藥40%,奇毒天賦作用下毒傷後致命毒藥上毒率達到100%。

    速效毒藥在刺殺天賦下的傷害很可觀,另外加上全程15%的血之飢渴,團隊滿BUFF速效毒藥能跳出1000+的傷害,非常恐怖.

    戰鬥天賦的話還是致傷+致命,2.6武器致傷觸發率高達96%,幾乎每刀都出致傷,並且致命毒藥的加成提高對於戰鬥天賦強度至上很有必要。另外3.1可能會出現雙慢戰鬥流和雙慢尊嚴流,強調雙手致傷,每1.25分鐘1次的殺戮帶來瞬間高傷害,基本上5次雙手攻擊加上幾乎10次的致傷毒藥能提供很賞心悅目的輸出,另外刀扇的傷害也會提高,缺點就是戰鬥潛能利用不高。

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