對於一些忠實的拳皇迷來說,97版本絕對是不容錯過的。雖然整個系列中只有它的bug最多,但是也正因為如此,玩起來才更加刺激。當年在街機廳對戰時,並沒有太多的規則限制,目的只有一個,就是打到對方,因此很多玩家開發出無限連的招式,只要打到對方要麼一套暈,要不一套帶走。 關於無限連的招式,大多數人最初的認知就是特瑞的無限撞,利用招式取消的bug設定實現出招後沒有“後搖”,然而無限連並不僅限於特瑞,其實只要時機掌握恰當,手速夠快的話,目前為止幾乎所有角色都能實現“無限連”。看到這兒估計有人會不太相信,拳皇97真的有這麼多bug?那為什麼我們平時看高手對戰也沒有見過他們使用呢? 原因有兩點:首先無限連的打法由於太過於影響遊戲平衡,因此在比賽時一般都會直接禁止。所以即使高手能用得出來,在規則下也無法使用。畢竟人家一個失誤,你就一套帶走,這樣的對戰多少有些太過於機率,體現不出整體實力。其次,個別的角色雖然理論上可以使用無限連,但是實際上由於難度太高,玩家大腦根本無法跟得上反應,再加上手速的原因,也只能在使用tas時,才可以實現。 說到這估計有人不相信,如今的平臺上高手如雲,只要招式存在就沒有搓不出來的,除非它壓根就子虛烏有。其實並不然,最直觀的例子就是“鎮元齋”,老頭利用下重拳取消的無限連,就算如今第一高手“輝輝”、“老K”他們最多也只能連2、3次, 想要熟練的打完一套無限連,難度實在太大。
對於一些忠實的拳皇迷來說,97版本絕對是不容錯過的。雖然整個系列中只有它的bug最多,但是也正因為如此,玩起來才更加刺激。當年在街機廳對戰時,並沒有太多的規則限制,目的只有一個,就是打到對方,因此很多玩家開發出無限連的招式,只要打到對方要麼一套暈,要不一套帶走。 關於無限連的招式,大多數人最初的認知就是特瑞的無限撞,利用招式取消的bug設定實現出招後沒有“後搖”,然而無限連並不僅限於特瑞,其實只要時機掌握恰當,手速夠快的話,目前為止幾乎所有角色都能實現“無限連”。看到這兒估計有人會不太相信,拳皇97真的有這麼多bug?那為什麼我們平時看高手對戰也沒有見過他們使用呢? 原因有兩點:首先無限連的打法由於太過於影響遊戲平衡,因此在比賽時一般都會直接禁止。所以即使高手能用得出來,在規則下也無法使用。畢竟人家一個失誤,你就一套帶走,這樣的對戰多少有些太過於機率,體現不出整體實力。其次,個別的角色雖然理論上可以使用無限連,但是實際上由於難度太高,玩家大腦根本無法跟得上反應,再加上手速的原因,也只能在使用tas時,才可以實現。 說到這估計有人不相信,如今的平臺上高手如雲,只要招式存在就沒有搓不出來的,除非它壓根就子虛烏有。其實並不然,最直觀的例子就是“鎮元齋”,老頭利用下重拳取消的無限連,就算如今第一高手“輝輝”、“老K”他們最多也只能連2、3次, 想要熟練的打完一套無限連,難度實在太大。