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  • 1 # 使用者1465424935672

    體木是當前木系比較主流的一種加點方式,全體或者3體1敏加點,相性先木後水金,比較建議全體加點。

    全體加點的木系,在木相性的支撐下,擁有非常高的血量,60級超2W血量那是非常輕鬆的。水相性加防禦,金相性加金抗,相性起來後,體木就是一個打不死的小強,過任務什麼不要太輕鬆。當然這樣加點也有弊端,就是前期沒輸出沒速度,不好組隊,而且不適合PK,尤其是單P。

    力木也是比較多玩家選擇的一種加點方式,一般是3力1體或者2力2體加點,相性先土後木金。不是很建議全力,因為木系在隊伍中的作用除了輸出外,更重要的是加血復活,尤其在後期。

    全力的木太脆,自己都站不住更不用說去幫別人加血了。而3力1體和2力2體,雖然每級只多了1-2點體力,但是我們要知道木相性是按百分比提升血量,所以到了後期的整體提升效果是非常明顯的。這樣一個能打能抗能治療的職業,是後期組隊大家最喜歡的。對了還有一點,木系的毒是不受武器傷害影響的,只和技能等級有關,所以對於武器的要求並沒有其他輸出職業高。

    法木一般是3靈1體或者2靈2體加點,相性先金後木水。和力木一樣,法木同樣不建議全靈,理由和力木一樣,同時有的玩家會選擇3靈1敏加點,強烈不建議的。

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    木系是唯一不要敏捷的職業,再次重申,你在隊伍中的作用除了輸出外,還有加血復活,速度如果比隊伍中其他職業還快,那麼怎麼好好玩耍。https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/91529822720e0cf358c0dd1e0146f21fbe09aa24

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