9.0版本團本掉落改動之後,20名玩家每個BOSS固定掉率3件,每個玩家在單個BOSS上的裝備獲取機率15%,比大秘境還要低。納斯利亞堡一共有10個BOSS,即便是全部打通,每個玩家也只能獲得1.5件裝備。
英雄難度團本掉落裝等為213,後兩個BOSS掉落裝等為220,目前集合石中能夠打通英雄難度團本的隊伍很少,能在一晚上打通的更是屈指可數。以現階段野團水平每個BOSS平均滅2-3次,打一個BOSS需要1小時來計算,玩家需要67分鐘才可以獲得一件裝備,好在這個裝備是213的。
這個67分鐘只是理想時間,很多玩家一晚上打個團本1-5可能什麼也沒拿到,最終收益只有5個35心能。
PVP裝備獲取機率分析
PVP按照不同的分段,獲得的裝備也不同。最低分段0-1399可以直接獲得200等級的裝備。由於現階段玩家都是能打就打,不能打就放,所以一場評級戰場也就15分鐘左右。按照1場勝利100點征服點來計算,勝負50%來的話,150分鐘就可以拿到一件200等級的散件(戒指,項鍊,披風,護腕)。
看似PVP單件獲取裝備所花費的時間比團本要高,比大秘境獲取的裝等要低,但是問題在於YY隊在低分段中的勝率是非常高的,並且PVP裝備是可以升級的。
當玩家把分段打到1400的時候,200等級的裝備就可以用榮譽點數升級到207,打到1600分的時候,又可以使用榮譽把裝備升級到213,1800分對應220,2100對應226,2400分對應233的武器。
213裝等已經是英雄團本掉落裝等了,大秘境常規掉落只有210,並且從最新的反饋來看,打到這個等級之後,就直接解鎖了裝等升級上限,之後即便是掉到了1600分以下也只是影響低保,並不影響裝等升級,因此無論怎麼看,打PVP都是目前最佳方法,對於上班族來說,每個週末打一天評級戰場或者競技場,團本可以看情況,至於大秘境,由於低保變成了9選1機制,三大玩法的低保全部合在了一起,所以不打都行。
9.0版本團本掉落改動之後,20名玩家每個BOSS固定掉率3件,每個玩家在單個BOSS上的裝備獲取機率15%,比大秘境還要低。納斯利亞堡一共有10個BOSS,即便是全部打通,每個玩家也只能獲得1.5件裝備。
英雄難度團本掉落裝等為213,後兩個BOSS掉落裝等為220,目前集合石中能夠打通英雄難度團本的隊伍很少,能在一晚上打通的更是屈指可數。以現階段野團水平每個BOSS平均滅2-3次,打一個BOSS需要1小時來計算,玩家需要67分鐘才可以獲得一件裝備,好在這個裝備是213的。
這個67分鐘只是理想時間,很多玩家一晚上打個團本1-5可能什麼也沒拿到,最終收益只有5個35心能。
PVP裝備獲取機率分析
PVP按照不同的分段,獲得的裝備也不同。最低分段0-1399可以直接獲得200等級的裝備。由於現階段玩家都是能打就打,不能打就放,所以一場評級戰場也就15分鐘左右。按照1場勝利100點征服點來計算,勝負50%來的話,150分鐘就可以拿到一件200等級的散件(戒指,項鍊,披風,護腕)。
看似PVP單件獲取裝備所花費的時間比團本要高,比大秘境獲取的裝等要低,但是問題在於YY隊在低分段中的勝率是非常高的,並且PVP裝備是可以升級的。
當玩家把分段打到1400的時候,200等級的裝備就可以用榮譽點數升級到207,打到1600分的時候,又可以使用榮譽把裝備升級到213,1800分對應220,2100對應226,2400分對應233的武器。
213裝等已經是英雄團本掉落裝等了,大秘境常規掉落只有210,並且從最新的反饋來看,打到這個等級之後,就直接解鎖了裝等升級上限,之後即便是掉到了1600分以下也只是影響低保,並不影響裝等升級,因此無論怎麼看,打PVP都是目前最佳方法,對於上班族來說,每個週末打一天評級戰場或者競技場,團本可以看情況,至於大秘境,由於低保變成了9選1機制,三大玩法的低保全部合在了一起,所以不打都行。