說干將無腦甩劍的怕是沒正兒八經玩過這英雄吧?干將莫邪雖說輸出全靠“劍”,但絕對是可玩性且上下限都非常高的存在。高手干將隨隨便便都能打出萬箭穿心的即視感,反之放在新手手裡無非就是所謂的移動提款機,莫非某些人嘴裡的“無腦甩劍”是指為數不多的高階干將?
干將的技能機制確實簡單,拋開一技能擊退效果以外,其他技能盡皆是所謂的“甩劍”。
很多對干將沒有深挖的玩家可能會說這英雄毫無操作快感,前期手長線上無比愜意,打團更是隨心所欲,“狗”在隊友身後二三技能隨便丟一丟收一收人頭,這有什麼操作難度呢? 如果有這種想法說明你著實沒玩過干將,或者說你沒有玩明白乾將。
干將技能機制簡單,但技能操作真的難!這點類似於守約的狙、鍾馗的鉤,扔的準對面心態爆炸,反之自家隊友也會懷疑人生。
干將的技能釋放更有講究。
一技能擊退敵人的同時自身也會有短暫的位移,是用來追殺還是保命?需要你分析局勢做出準確判斷。其餘甩劍的技能歸位一類,技能軌道的交叉點才是傷害核心,想要最大化傷害命中敵人絕非想象中那麼簡單,非常考驗你對這英雄的熟練程度以及預判性,這也是干將的難度所在,畢竟你的干將是否合格就取決於技能命中率。
說干將無腦甩劍的怕是沒正兒八經玩過這英雄吧?干將莫邪雖說輸出全靠“劍”,但絕對是可玩性且上下限都非常高的存在。高手干將隨隨便便都能打出萬箭穿心的即視感,反之放在新手手裡無非就是所謂的移動提款機,莫非某些人嘴裡的“無腦甩劍”是指為數不多的高階干將?
干將的技能機制干將的技能機制確實簡單,拋開一技能擊退效果以外,其他技能盡皆是所謂的“甩劍”。
很多對干將沒有深挖的玩家可能會說這英雄毫無操作快感,前期手長線上無比愜意,打團更是隨心所欲,“狗”在隊友身後二三技能隨便丟一丟收一收人頭,這有什麼操作難度呢? 如果有這種想法說明你著實沒玩過干將,或者說你沒有玩明白乾將。
干將技能機制簡單,但技能操作真的難!這點類似於守約的狙、鍾馗的鉤,扔的準對面心態爆炸,反之自家隊友也會懷疑人生。
干將的技能干將的技能釋放更有講究。
一技能擊退敵人的同時自身也會有短暫的位移,是用來追殺還是保命?需要你分析局勢做出準確判斷。其餘甩劍的技能歸位一類,技能軌道的交叉點才是傷害核心,想要最大化傷害命中敵人絕非想象中那麼簡單,非常考驗你對這英雄的熟練程度以及預判性,這也是干將的難度所在,畢竟你的干將是否合格就取決於技能命中率。
最後說一句,干將這英雄真的很強,爆發傷害絲毫不弱於妲己這種一波流法師,強烈推薦大家拿來上分。