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  • 1 # 使用者2620080348630

    英雄針對的是英雄

    順風局掏出來的是針對對面翻盤點的英雄。

    逆風局掏出來的是破除對面壓制點的英雄。

    一局比賽不可能無緣無故的就順風/逆風了,一定是因為自己這邊有突出的位置/對面有突出的位置應該要判斷清楚對面/自己方最強的點是哪一個,然後利用英雄剋制針對之(當然全面被吊打的情況也會有,這種時候打起來就。。沒必要區分什麼英雄來,鞏固順風/逆風翻盤了吧,這種情況之後再另說)

    情況一:開局對面百合叮叮叮帶走兩個人,我方潰不成軍,開始葫蘆娃,觀察到對面其他人打得一般,我方麥克雷偶爾有能讓對面掉人,多數情況還是被百合一槍爆頭。這種時候拿一個猩猩,黑影,甚至是源氏不斷騷擾黑百合,哪怕殺不掉,正面五打五,也比讓這個百合回到戰場上強。

    情況二:對面源氏/死神/鐵拳無限繞後,一個人甚至兩個人剛從家出來就被他收過路費,直接半血,甚至送回復活點。正面支援不到,被多打少,陷入逆風。而且這個源/死神/鐵拳還有一定的水平的時候,視自己技術拿出莫伊拉-源,艾什/半藏-死神,黑影-鐵拳或者直接拿他一樣的英雄對剛。把他打跑/打死兩三次他還敢來就呼叫隊友先把集火他吃了再繼續推進。這樣子到了正面戰場可以製造多打少。

    情況三:對面大錘靈性無比,哪裡有掩體,掩體旁邊就有他,哪裡沒掩體哪裡就有他的盾。一波團一個拍,一拍穩定三四個。這時候不妨拿出艾什,半藏,甚至源氏堡壘繞路側翼,破盾打人二者兼顧,看見他要來找你的苗頭扭頭就跑,要不理你就一直輸出騷擾他。總之就是反覆調動T位,加大對面奶位操作難度,製造對面失誤。

    情況四:對面全員冒火,人頭爭而食之;我方消滅數1即為金牌,這個時候拿出半藏/百合能夠有機會快速造成減員的還有一絲機會。

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